Çökmemesi çok zor değil, eğer loopladıktan sonra belirli aralıklarda bekletirsen çok daha az lag yapacaktır.Bir dünyadaki tüm blockları looplamak... Hemide skript ile Yok yakınken dön bu yanlışından derim zira bir dünyanın boyutunu hesaba kattığımızda sunucunun çökmemesi çok zor.
O zamanda tüm blokları looplamak yıllar alır...Çökmemesi çok zor değil, eğer loopladıktan sonra belirli aralıklarda bekletirsen çok daha az lag yapacaktır.
Kesinlikle fakat variable gittikçe büyüyüp suınucuya yük bindirebilir. Bir çözüm yolu bulman lazım.bunun yerine koyulan blockları variableye alsam daha mantıklı olur mu?