Guardians of Adelia [Açık Beta]

utkuak

Demir Madencisi
Mesajlar
264
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
365
Puanları
990
Ruh hali
Kesin bi tarih yok, tamamlandığında açılacak. Bu yaz başları/ortaları olabilir.

Birden fazla karakter açma sistemi üzerinde çalışıyorum.
- 1 oyuncu 4 farklı karakter oluşturabilir
- loncalar, arkadaşlar, banka gibi şeyler oyuncuya özelken; sınıf, seviye, çanta, meslek, görevler gibi şeyler karakterlere özel
Oyuna ilk girdiğinizde karakter seçme bölgesine gönderileceksiniz, orada olan bi karakteri seçebilir veya yeni bi karakter oluşturabilirsiniz.

Farklı karakterler oluşturma sistemi bitti ama tamamlanmadı. Yani eksikler/hatalar var, bunları bu hafta içerisinde tamamlamayı/çözmeyi planlıyorum.
Karakter seçme bölgesinde karakter yuvalarını temsil eden npclere tıklayarak, o karakterle oyuna başlayabilir veya yeni karakter oluşturabilirsiniz.
Bu bölgeyi gösteren gif (UYARI: uzun sürüyo/30MB ): https://giphy.com/gifs/82l54uW5fdiXkqlHY4/fullscreen

Karakter sistemi tamamlandı. Görevler, Rpg Çanta, Meslekler, Sınıf-Seviye gibi karaktere özel şeyler test edildi ve çalışıyor.
Ek olarak: görev ikonları baştan ayarlandı artık default görünüşleri "?" değil, görünmez. (En başta bu npcde görev olduğu anlaşılsın diye öyle yapmıştım ama o görevi alamayanlarında "?" görmesi saçma geldi sonradan)

* Görev sistemiyle ilgili bi hata giderildi: tamamladığın eski görevleri tekrar alabilme.
* Evcil hayvanların seviye sistemi ayarlandı. Evcil hayvanlar her saldırı yaptığında 1 tecrübe kazanıyor. Seviye atlayınca saldırı güçleri artıyor. Son seviyeleri 12.

Mesleklerde simyagerin ürettiği potlar baştan düzenleniyor. Yeni eklenicek pot efektleri: Fiziksel saldırı ve savunma bonusu - Büyü saldırısı ve savunması bonusu olmak üzere 4 tane.
Bu pot efektleri belli bi süre üzerinizde kalacak, sizin ve diğer oyuncuların üzerinizdeki efekleri bilmesi için particle efektlerini kullanıcam.
 
Son düzenleme:

utkuak

Demir Madencisi
Mesajlar
264
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
365
Puanları
990
Ruh hali
4 güçlendirme için 4 particle topu;
alev = fizik hasar / mor = büyü hasarı / beyaz = fiziksel defans / yeşilimsi = büyü defansı
 

EquiliBrium

Elmas Madencisi
Emekli
Mesajlar
885
En iyi cevaplar
1
Beğeniler
1,584
Puanları
2,770
Ruh hali
Doğrusunu söylemek gerekirse şu projeye hasta oldum. Sunucu açılınca ilk oynayanlardan olmak isterim. Onun için beni etiketlersin umarım.
 

utkuak

Demir Madencisi
Mesajlar
264
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
365
Puanları
990
Ruh hali
Teşekkürler

Güçlendirme parşömenlerinin oyun için görüntüleri, hangi renk hangi güçlendirmeyi veriyor bi önceki mesajımdan tahmin edebilirsiniz :D
Parşömenlerin kodlaması tamamlandı, sırada simyagerlerin onları üretebilmesini sağlamak var. Sonra birazda düzenlemeyle meslek sistemi tamamlanıcak!
Ayrıca bi arkadaş zindan haritalarını yapıyor. Zombi bölgesi, yıkık şehir temalı zindanı tamamladı.
 

AnadoluNW

Zombi Katili
Mesajlar
157
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
173
Puanları
380
Utku :D Şu kenarlara çıkıp glitch yapacaklar malesef :(
 

CharacterKill

I love you 3000.
Mesajlar
286
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
251
Puanları
860
Ruh hali
Sunucu güzel olacak yalnız. Çarpıcı bi giriş yapacak. (Eykey forti sevın gelsin ehuehu)
 

utkuak

Demir Madencisi
Mesajlar
264
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
365
Puanları
990
Ruh hali
Eşyalar ile ilgili güncelleme:
- Nadirlik seviyeleri: sıradan(yeşil), nadir(mavi), destansı(mor), efsanevi(kırmızı). Bunlar eşyanın açıklamasında yazmakla birlikte eşyanın isminin rengini de değiştiriyor.
- Eşyaların nadirlik seviyesine göre özellikleri artıyor (örn: silahların hasar, zırhların can) ve element(statü) bonusu verme şansı artıyor.
- Destansı ve efsanevi (ve bazı nadir) eşyaların önüne eşyanın elde ediliği yer ile ilgili etiketler geliyor. Örneğin balçık(slime) zindanından elde ettiğiniz "Tahta Çekiç" eşyasının ismi, "Balçık Tahta Çekiç"(?) oluyor.

+ Zırh formülü değiştirildi: Vanilla minecraft zırh değerleri sıfırlandı, çok basit bi formüle geçildi. Kuşandığınız zırhlar size defans veriyor, örneğin 10 defansınız varsa fiziksel hasarlardan 10 daha az hasar alırsınız.

Zindanları başarılı bir şekilde tamamlayan herkes bi kasa kazanıcak:
Kasayı açmak için kendi çantanızda olması lazım. Açtığınızda içinden şu şekilde rastgele bir eşya çıkıyor:
 

Kovalski_Eyes

Kızıltaş Madencisi
Mesajlar
570
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
938
Puanları
1,090
Ruh hali
Eşyalar ile ilgili güncelleme:
- Nadirlik seviyeleri: sıradan(yeşil), nadir(mavi), destansı(mor), efsanevi(kırmızı). Bunlar eşyanın açıklamasında yazmakla birlikte eşyanın isminin rengini de değiştiriyor.
- Eşyaların nadirlik seviyesine göre özellikleri artıyor (örn: silahların hasar, zırhların can) ve element(statü) bonusu verme şansı artıyor.
- Destansı ve efsanevi (ve bazı nadir) eşyaların önüne eşyanın elde ediliği yer ile ilgili etiketler geliyor. Örneğin balçık(slime) zindanından elde ettiğiniz "Tahta Çekiç" eşyasının ismi, "Balçık Tahta Çekiç"(?) oluyor.

+ Zırh formülü değiştirildi: Vanilla minecraft zırh değerleri sıfırlandı, çok basit bi formüle geçildi. Kuşandığınız zırhlar size defans veriyor, örneğin 10 defansınız varsa fiziksel hasarlardan 10 daha az hasar alırsınız.

Zindanları başarılı bir şekilde tamamlayan herkes bi kasa kazanıcak:
Kasayı açmak için kendi çantanızda olması lazım. Açtığınızda içinden şu şekilde rastgele bir eşya çıkıyor:

şu arkadaş gibi bi silah eklesene xD, özelliği her vuruşta kılıçtaki yılan rakibi ısırıyo ve her vuruşta dahada fazla zehir hasarı veriyor
 

Üst