Ragevas
Ağaç Yumruklayıcı
- En iyi cevaplar
- 0
Merhabalar, öncelikle merak ettiğim bir skript var, ve bu skriptin yazılımında bana yardımcı olabilirseniz çok mâkbule geçer.
Skript'ten istediklerimi yazacak olursam,
Mesela bir oyuncu sunucuya ilk kez girdiğinde (/register şifre şifre) yazdığında eğer dilerse PIN kodu oluşturmasıda gerekecek, o yüzden kullanıcıya bir soru sorulacak.
Eğer PIN kodunu aktif etmek istiyorsanız sohbete (/pinaktif) yazarak aktif edebilirsiniz, eğer PIN kodunu deaktif etmek istiyorsanız sohbete (/pindeaktif) yazılmasını istiyorum.
Komut: (/pinaktif)'i kullandığında sohbet'te kullanıcıya bir mesaj gelecek ve mesajda;
• PIN'i Aktif Ettin! Şimdi şifreni belirle, bu şifre 4 haneli olacaktır. (/pin 1234) gibi...
Komut: (/pindeaktif)'i kullandığında sohbet'te kullanıcıya bir mesaj gelecek ve mesajda;
• PIN'i Deaktif Ettin! Maalesef hesabında PIN korumasını kabul etmediniz.
Yeni bir bakış açısından bakarsak, Oyuncu PIN şifresini belirlediğinde her giriş yaptığında o PIN şifresini girmek zorunda kalacak, eğer girmezse (yere eşya atamayacak, hiçbir komut girilmeyecek, yürüyemeyecek, sohbete yazı yazamayacak) , ama PIN'i girdiğinde bunların hepsini yapabilecek.
Yani anlatmak istediğim AuthMe dışında bir giriş koruması, bu skriptin kendine özgün bir database'si olacaktır.
Şimdiden yardımlarınız için teşekkürler...
Skript'ten istediklerimi yazacak olursam,
Mesela bir oyuncu sunucuya ilk kez girdiğinde (/register şifre şifre) yazdığında eğer dilerse PIN kodu oluşturmasıda gerekecek, o yüzden kullanıcıya bir soru sorulacak.
Eğer PIN kodunu aktif etmek istiyorsanız sohbete (/pinaktif) yazarak aktif edebilirsiniz, eğer PIN kodunu deaktif etmek istiyorsanız sohbete (/pindeaktif) yazılmasını istiyorum.
Komut: (/pinaktif)'i kullandığında sohbet'te kullanıcıya bir mesaj gelecek ve mesajda;
• PIN'i Aktif Ettin! Şimdi şifreni belirle, bu şifre 4 haneli olacaktır. (/pin 1234) gibi...
Komut: (/pindeaktif)'i kullandığında sohbet'te kullanıcıya bir mesaj gelecek ve mesajda;
• PIN'i Deaktif Ettin! Maalesef hesabında PIN korumasını kabul etmediniz.
Yeni bir bakış açısından bakarsak, Oyuncu PIN şifresini belirlediğinde her giriş yaptığında o PIN şifresini girmek zorunda kalacak, eğer girmezse (yere eşya atamayacak, hiçbir komut girilmeyecek, yürüyemeyecek, sohbete yazı yazamayacak) , ama PIN'i girdiğinde bunların hepsini yapabilecek.
Yani anlatmak istediğim AuthMe dışında bir giriş koruması, bu skriptin kendine özgün bir database'si olacaktır.
Şimdiden yardımlarınız için teşekkürler...
Son düzenleme: