Anti Hile Pluginlerine Son Vereceğiz

H

HardCore2

Ziyaretçi
Amacımız:

Ücretli/Ücretsiz Anti Hile Pluginlerine Son Vermek

Hileleri Elimizden Geldiğince Temizlemek

---------------------------------------------------------------------------

Misyonumuz:

Birlikte Yaratmak ve Geliştirmek

Serveri Olan Herkesin Sonsuz Teşekkürlerini Toplamak

Ve Skript'in En Az Bir Plugin Kadar Kullanışlı Olduğunu Kanıtlamak

---------------------------------------------------------------------------

Çalışma Kadromuz:

1- @tutkusina İletişim Bilgileri:
Adı: Tutku Sina Özay
Yaş: 15
Skype: tutkusina
Steam: www.steamcommunity.com/id/promo5633
Tecrübesi: Az



2- @Altikardes İletişim Bilgileri:

Adı: Faruk
Yaş: 24
Skype: faltkardes
Tecrübesi: [Belirtilmemiş]


3- @CINAX_DEVOP İletişim Bilgileri:

Adı: Umut
Yaş: 14
Skype: cinaxmau5
Tecrübesi: [Belirtilmemiş]

---------------------------------------------------------------------------

Çalışmalarımız:
0

---------------------------------------------------------------------------

Katılmak İsteğenler Makalenin Altına Yaş'ı,İletişim Adresi(telefon,e-posta) Ve "Katılıyorum" Yazması Yeterli. Hepimiz Birlik Olduğumuzda Karşımızda Kimse Duramaz.

---------------------------------------------------------------------------

Not: Evet, Sen Haklısın. Skript'te Bir Plugindir; Ama İstediğin Zaman Geliştirir, İstediğin Zaman Editleyebilirsin.

 


Son düzenleme:

tutkusina

Kızıltaş Madencisi
Mesajlar
656
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
311
Puanları
590
Ruh hali
skript kodlamayı bilsem yaparım da...
Acaba soruyorum,öğretebilir misiniz? Bütün günümü buna harcayabilirim çünkü.
 

ShiodomeMiuna

Nether Yerlisi
Mesajlar
2,351
En iyi cevaplar
11
Beğeniler
1,190
Puanları
3,400
Adım : Batıkan
Yaş : 13
Skype : k4rsh1tm4dd3
Katılıyorum.
 

DeathLight

You tell me life isn't that hard.
Mesajlar
1,176
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
776
Puanları
1,840
Pluginleri varken skriptimi kullanıcağız? Yok be, skript daha çok lag yapar pluginler daha mantıklıdır.
 

Altikardes

Kızıltaş Madencisi
Mesajlar
587
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
255
Puanları
590
Neyse katılalım belki bi iki yararımız olur,
Adım: 'Faruk
Yaş: '24
Skype: faltkardes
Steam: Yok.
Katılıyorum
 

ShiodomeMiuna

Nether Yerlisi
Mesajlar
2,351
En iyi cevaplar
11
Beğeniler
1,190
Puanları
3,400
Pluginleri varken skriptimi kullanıcağız? Yok be, skript daha çok lag yapar pluginler daha mantıklıdır.
Sırf Post Kasmak için girdin demi. Madem skript daha kötü ozaman bunu yorumda belirtme gereğini sana veren duygu ne merak ediyorum. Lütfen Boş boş post kasma ki adam gibi başvurular olsun.
 

ShiodomeMiuna

Nether Yerlisi
Mesajlar
2,351
En iyi cevaplar
11
Beğeniler
1,190
Puanları
3,400
yaşın akla karşı çelişkisi yoktur Sayın HardCore2.

3 ay önce yazdığım bir skript (basitti bana göre gerçi)


Kod:
options:
#1. Esya
    esyaisim1 : &b&lElmas Kılıç
    esya1 : Diamond Sword
    gerekenelmas1 : 40
#2. Esya
    esyaisim2 : &b&lElmas Zırh
    esya2 : Diamond Chestplate
    gerekenelmas2 : 46
#3. Esya
    esyaisim3 : &b&lElmas Pantalon
    esya3 : Diamond Leggings
    gerekenelmas3 : 38
#4. Esya
    esyaisim4 : &b&lElmas Kask
    esya4 : Diamond Helmet
    gerekenelmas4 : 26
#5. Esya
    esyaisim5 : &b&lElmas Bot
    esya5 : Diamond Boots
    gerekenelmas5 : 21
#Dijital Market :)
command /market:
    description : Elmas karsiliginda esya almanizi saglar
    trigger:
        open chest with 6 rows named "&b&lMarket" to player
        format slot 0 of player with {@esya1} named "{@esyaisim1}" with lore "&6Bunu almak için &b{@gerekenelmas1} &6elmas gerekiyor" to close then run "esyaal %player% {@esya1}"
        format slot 17 of player with {@esya2} named "{@esyaisim2}" with lore "&6Bunu almak için &b{@gerekenelmas2} &6elmas gerekiyor" to close then run "esyaal %player% {@esya2}"
        format slot 26 of player with {@esya3} named "{@esyaisim3}" with lore "&6Bunu almak için &b{@gerekenelmas3} &6elmas gerekiyor" to close then run "esyaal %player% {@esya3}"
        format slot 8 of player with {@esya4} named "{@esyaisim4}" with lore "&6Bunu almak için &b{@gerekenelmas4} &6elmas gerekiyor" to close then run "esyaal %player% {@esya4}"
        format slot 35 of player with {@esya5} named "{@esyaisim5}" with lore "&6Bunu almak için &b{@gerekenelmas5} &6elmas gerekiyor" to close then run "esyaal %player% {@esya5}"

command /esyaal <player> <item>:
    usage: /esyaal [oyuncu] [esya]
    executable by : console
    trigger:
        if arg 2 is {@esya1}:
            if arg 1 has {@gerekenelmas1} diamonds:
                remove {@gerekenelmas1} diamonds from the arg 1's inventory
                give {@esya1} to arg 1
                message "&4[&bDijitalMarket&4] &6{@esya1} &aIsimli eşyayı satın aldın. Güle güle kullan" to arg 1
            else:
                message "&4[&bDijitalMarket&4] &cBu esyayi almak icin gerekli elmasin yok" to arg 1
                stop trigger
        else if arg 2 is {@esya2}:
            if arg 1 has {@gerekenelmas2} diamonds:
                remove {@gerekenelmas2} diamonds from the arg 1's inventory
                give {@esya2} to arg 1
                message "&4[&bDijitalMarket&4] &6{@esya2} &aIsimli eşyayı satın aldın. Güle güle kullan" to arg 1
            else:
                message "&4[&bDijitalMarket&4] &cBu esyayi almak icin gerekli elmasin yok" to arg 1
        else if arg 2 is {@esya3}:
            if arg 1 has {@gerekenelmas3} diamonds:
                remove {@gerekenelmas3} diamonds from the arg 1's inventory
                give {@esya3} to arg 1
                message "&4[&bDijitalMarket&4] &6{@esya3} &aIsimli eşyayı satın aldın. Güle güle kullan" to arg 1
            else:
                message "&4[&bDijitalMarket&4] &cBu esyayi almak icin gerekli elmasin yok" to arg 1
        else if arg 2 is {@esya4}:
            if arg 1 has {@gerekenelmas4} diamonds:
                remove {@gerekenelmas4} diamonds from the arg 1's inventory
                give {@esya4} to arg 1
                message "&4[&bDijitalMarket&4] &6{@esya4} &aIsimli eşyayı satın aldın. Güle güle kullan" to arg 1
            else:
                message "&4[&bDijitalMarket&4] &cBu esyayi almak icin gerekli elmasin yok" to arg 1
        else if arg 2 is {@esya5}:
            if arg 1 has {@gerekenelmas5} diamonds:
                remove {@gerekenelmas5} diamonds from the arg 1's inventory
                give {@esya5} to arg 1
                message "&4[&bDijitalMarket&4] &6{@esya5} &aIsimli eşyayı satın aldın. Güle güle kullan" to arg 1
            else:
                message "&4[&bDijitalMarket&4] &cBu esyayi almak icin gerekli elmasin yok" to arg 1
 
H

HardCore2

Ziyaretçi
yaşın akla karşı çelişkisi yoktur Sayın HardCore2.

3 ay önce yazdığım bir skript (basitti bana göre gerçi)


Kod:
options:
#1. Esya
    esyaisim1 : &b&lElmas Kılıç
    esya1 : Diamond Sword
    gerekenelmas1 : 40
#2. Esya
    esyaisim2 : &b&lElmas Zırh
    esya2 : Diamond Chestplate
    gerekenelmas2 : 46
#3. Esya
    esyaisim3 : &b&lElmas Pantalon
    esya3 : Diamond Leggings
    gerekenelmas3 : 38
#4. Esya
    esyaisim4 : &b&lElmas Kask
    esya4 : Diamond Helmet
    gerekenelmas4 : 26
#5. Esya
    esyaisim5 : &b&lElmas Bot
    esya5 : Diamond Boots
    gerekenelmas5 : 21
#Dijital Market :)
command /market:
    description : Elmas karsiliginda esya almanizi saglar
    trigger:
        open chest with 6 rows named "&b&lMarket" to player
        format slot 0 of player with {@esya1} named "{@esyaisim1}" with lore "&6Bunu almak için &b{@gerekenelmas1} &6elmas gerekiyor" to close then run "esyaal %player% {@esya1}"
        format slot 17 of player with {@esya2} named "{@esyaisim2}" with lore "&6Bunu almak için &b{@gerekenelmas2} &6elmas gerekiyor" to close then run "esyaal %player% {@esya2}"
        format slot 26 of player with {@esya3} named "{@esyaisim3}" with lore "&6Bunu almak için &b{@gerekenelmas3} &6elmas gerekiyor" to close then run "esyaal %player% {@esya3}"
        format slot 8 of player with {@esya4} named "{@esyaisim4}" with lore "&6Bunu almak için &b{@gerekenelmas4} &6elmas gerekiyor" to close then run "esyaal %player% {@esya4}"
        format slot 35 of player with {@esya5} named "{@esyaisim5}" with lore "&6Bunu almak için &b{@gerekenelmas5} &6elmas gerekiyor" to close then run "esyaal %player% {@esya5}"

command /esyaal <player> <item>:
    usage: /esyaal [oyuncu] [esya]
    executable by : console
    trigger:
        if arg 2 is {@esya1}:
            if arg 1 has {@gerekenelmas1} diamonds:
                remove {@gerekenelmas1} diamonds from the arg 1's inventory
                give {@esya1} to arg 1
                message "&4[&bDijitalMarket&4] &6{@esya1} &aIsimli eşyayı satın aldın. Güle güle kullan" to arg 1
            else:
                message "&4[&bDijitalMarket&4] &cBu esyayi almak icin gerekli elmasin yok" to arg 1
                stop trigger
        else if arg 2 is {@esya2}:
            if arg 1 has {@gerekenelmas2} diamonds:
                remove {@gerekenelmas2} diamonds from the arg 1's inventory
                give {@esya2} to arg 1
                message "&4[&bDijitalMarket&4] &6{@esya2} &aIsimli eşyayı satın aldın. Güle güle kullan" to arg 1
            else:
                message "&4[&bDijitalMarket&4] &cBu esyayi almak icin gerekli elmasin yok" to arg 1
        else if arg 2 is {@esya3}:
            if arg 1 has {@gerekenelmas3} diamonds:
                remove {@gerekenelmas3} diamonds from the arg 1's inventory
                give {@esya3} to arg 1
                message "&4[&bDijitalMarket&4] &6{@esya3} &aIsimli eşyayı satın aldın. Güle güle kullan" to arg 1
            else:
                message "&4[&bDijitalMarket&4] &cBu esyayi almak icin gerekli elmasin yok" to arg 1
        else if arg 2 is {@esya4}:
            if arg 1 has {@gerekenelmas4} diamonds:
                remove {@gerekenelmas4} diamonds from the arg 1's inventory
                give {@esya4} to arg 1
                message "&4[&bDijitalMarket&4] &6{@esya4} &aIsimli eşyayı satın aldın. Güle güle kullan" to arg 1
            else:
                message "&4[&bDijitalMarket&4] &cBu esyayi almak icin gerekli elmasin yok" to arg 1
        else if arg 2 is {@esya5}:
            if arg 1 has {@gerekenelmas5} diamonds:
                remove {@gerekenelmas5} diamonds from the arg 1's inventory
                give {@esya5} to arg 1
                message "&4[&bDijitalMarket&4] &6{@esya5} &aIsimli eşyayı satın aldın. Güle güle kullan" to arg 1
            else:
                message "&4[&bDijitalMarket&4] &cBu esyayi almak icin gerekli elmasin yok" to arg 1
Skript Paylaşımınız İçin Teşekkürler Ama Belirtemediğimiz Sebeplerden Dolayı Sizi Ekleyemiyoruz.
 

ShiodomeMiuna

Nether Yerlisi
Mesajlar
2,351
En iyi cevaplar
11
Beğeniler
1,190
Puanları
3,400
tabii ki. Neyse Ben Yetkililer Skriptime döneyim ozaman
 

Üst