ApiaWipeout | Bir tek Asuman eksik!

irfandumanx

Bir fikrim var!
Mesajlar
22
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
30
Puanları
110
Ruh hali
* Komutlar *

/wipeout reload - Dosyaların yenilenmesini sağlar.
/wipeout selector - Seçicinin envanterinize gelmesini sağlar.
/wipeout set <startline, downup, fall, flow, onetap, throw, water, finish, ramp, rotrod> - Seçici ile seçtiğiniz bölgenin türünü ayarlar.
/wipeout delete - Seçici ile seçtiğiniz bölgenin özelliğini siler.
/wipeout start - Wipeoutu başlatır.
/wipeout stop - Wipeoutu durdurur.
/wipeout starttimer - Wipeoutun başlaması için bir sayaç başlatır.
/wipeout stoptimer - Başlayan sayacı durdurur.

/wipeout showregion - Önceden belirlediğiniz bölgelerin köşelerine altın blok koyarak size alanı gösterir.
/wipeout checkpoint create/delete <İsim> - Suya düşünce ışınlanılcak checkpointi oluşturmanızı/silmenizi sağlar.
/wipeout baselocation set/delete - Wipeout için ışınlanılacak ana lokasyonu belirler/siler.
/wipeout hologram create/delete - Wipeoutu bitirenleri gösteren bir hologram oluşturmanızı/silmenizi sağlar.


* İzinler *

wipeout.admin

* Görseller *


Dosyalarından her şeyi değiştirebiliyorsunuz, mesela..




Kum koymak isterseniz, minecraft oyunundan kaynaklı koyduğunuz an düşmesi gerekir.



Eğer ki kumun altına blok koyup, alanı fall türü olarak ayarlarsanız ve ondan sonra da altındaki bloğu kırarsanız blok düşmez.

Pistonların hızını ve blok itme şansını ayarlayabiliyorsunuz.



Körlüğü kapatabiliyorsunuz. Ayrıca zıplatma gücünü de siz belirliyorsunuz.

Tek blok olmak zorunda değil. Daha fazla blok da ayarlayabilirsiniz. Mantık, oluş ve yok ol işte.




Direkt /wipeout set water yazarsanız wipeout için ayarladığınız ana lokasyona atar.



Checkpointli hali ise şöyle




Rotrod türünü spigot için önermiyoruz! PaperSpigot kullanıyorsanız arkanıza yaslanın ve dönecek olan blokların tadını çıkarın.

* Bilgi *

Birkaç bilgi vermek istiyorum burada.
1 ) Öncelikle ödül sisteminden bahsedeceğim.​
YAML:
prizes:
  '1':
    - 'title;&bWipeout Tamamlandı!;&7Ödül: &f300K, P4 Set'
    - 'broadcast;&8[&bWipeout&8] &a%player% &fwipeoutu &a%rank%. &folarak bitirdi.'
    - 'message;&8[&bWipeout&8] &fTebrikler, wipeoutu &a%rank%. &folarak bitirdiniz.'
    - 'command;eco give %player% 300000'
    - 'command;give %player% diamond_helmet 1 name:&8❛_&3P4_Kask_&8❜ lore:&1|_&8*_&7Bu_kask_wipeoutdan_1.lik_ile_kazanıldı. protect:4 unbreaking:3'
    - 'command;give %player% diamond_chestplate 1 name:&8❛_&3P4_Zırh_&8❜ lore:&1|_&8*_&7Bu_zırh_wipeoutdan_1.lik_ile_kazanıldı. protect:4 unbreaking:3'
    - 'command;give %player% diamond_leggings 1 name:&8❛_&3P4_Pantolon_&8❜ lore:&1|_&8*_&7Bu_pantolon_wipeoutdan_1.lik_ile_kazanıldı. protect:4 unbreaking:3'
    - 'command;give %player% diamond_boots 1 name:&8❛_&3P4_Bot_&8❜ lore:&1|_&8*_&7Bu_bot_wipeoutdan_1.lik_ile_kazanıldı. protect:4 unbreaking:3'
  '2':
    - 'title;&bWipeout Tamamlandı!;&7Ödül: &f300K'
    - 'broadcast;&8[&bWipeout&8] &a%player% &fwipeoutu &a%rank%. &folarak bitirdi.'
    - 'message;&8[&bWipeout&8] &fTebrikler, wipeoutu &a%rank%. &folarak bitirdiniz.'
    - 'command;eco give %player% 300000'
  '3':
    - 'title;&bWipeout Tamamlandı!;&7Ödül: &f250K'
    - 'broadcast;&8[&bWipeout&8] &a%player% &fwipeoutu &a%rank%. &folarak bitirdi.'
    - 'message;&8[&bWipeout&8] &fTebrikler, wipeoutu &a%rank%. &folarak bitirdiniz.'
    - 'command;eco give %player% 250000'
  '4':
    - 'title;&bWipeout Tamamlandı!;&7Ödül: &f200K'
    - 'broadcast;&8[&bWipeout&8] &a%player% &fwipeoutu &a%rank%. &folarak bitirdi.'
    - 'message;&8[&bWipeout&8] &fTebrikler, wipeoutu &a%rank%. &folarak bitirdiniz.'
    - 'command;eco give %player% 200000'
  '5':
    - 'title;&bWipeout Tamamlandı!;&7Ödül: &f150K'
    - 'broadcast;&8[&bWipeout&8] &a%player% &fwipeoutu &a%rank%. &folarak bitirdi.'
    - 'message;&8[&bWipeout&8] &fTebrikler, wipeoutu &a%rank%. &folarak bitirdiniz.'
    - 'command;eco give %player% 150000'
  'default':
    - 'title;&bWipeout Tamamlandı!;&7Ödül: &f50K'
    - 'broadcast;&8[&bWipeout&8] &a%player% &fwipeoutu &a%rank%. &folarak bitirdi.'
    - 'message;&8[&bWipeout&8] &fTebrikler, wipeoutu &a%rank%. &folarak bitirdiniz.'
    - 'command;eco give %player% 50000'

Gördüğünüz 1, 2 gibi sayılar wipeoutda kaçıncı olana hangi ödülün verileceği. 5'den sonraki default ise 6. 7. 8. 9. ...'nın alacağı ödül. Eğer ki ben 6. ve 7. olana da özel ödül vermek istiyorum diyorsanız tek yapmanız gereken '6': ve '7': diye bir alan oluşturmak. Ya da 4. ve 5. default ödülü alsın istiyorsanız '4': ve '5': yazan yeri (altını dahil) silin.

Wipeoutu bitiren birisi tekrardan ödül alsın ya da almasın istiyorsanız da şöyle bir ayar var:
YAML:
can_take_prize_again: true
True yaparsanız oyunu tekrardan bitiren birisi (1. bile olsa) default hediyeyi alır. False ise tekrardan bitirdiğinde hiçbir ödül almaz.

2 ) Tıklanabilir Hologram
Bu hologramlar kullanıcıya özeldir.


Hologramda kaç sayfa olacağını ve sayfada kaç kişiyi görüntüleyeceğinizi belirleyebiliyorsunuz.

Eğer ki


bekleniyor yazısından rahatsız oluyorsanız, mesajlardaki waiting_player: '&8Bekleniyor' kısmını waiting_player: '' yaparak alttaki moda geçebilirsiniz.



3 ) Otomatik başlatıcı​
YAML:
wipeout_dates:
  enabled: true
  apiateam:
    day: WEDNESDAY
    hour: 00
    minute: 00
    type: start
  apiateam1:
    day: Weekday
    hour: 9
    minute: 20
    type: start
  apiateam2:
    day: Weekend
    hour: 15
    minute: 30
    type: start
  apiateam3:
    day: Everyday
    hour: 19
    minute: 0
    type: starttimer

Belirlediğiniz günde, saatde ve dakikada wipeout otomatik gerçekleşir. (hafta sonlarını belirtmek için weekend, hafta içleri için ise weekday, her gün için ise everyday. Tekli günler de MONDAY, TUESDAY vb vb FRIDAY'e kadar)

Type ise 2 türdür. start ve starttimer. Starttimer configde ayarladığınız süre sonra oyunu başlatır(title, actionbar, broadcast duyuruları ile). Start ise direkt.


* İletişim *

irfandumanx#9999

* Video
*

Genel tanıtım:

Performans videosu:
 



Üst