olcayturk
Zombi Katili
- Mesajlar
- 159
- En iyi cevaplar
- 1
- Beğeniler
- 11
- Puanları
- 40
şöyle yeni bi launcherdan farklı bir karakter açtım skript çalışıyor ama asıl karakterimde çalışmıyorKonsolda hata var mı? Skript sürümünüz kaç
şöyle yeni bi launcherdan farklı bir karakter açtım skript çalışıyor ama asıl karakterimde çalışmıyorKonsolda hata var mı? Skript sürümünüz kaç
yaptığın skript çalışmıyor hata vermiyor. Bandaja sağ tıkladığımda hiçbir tepki almıyor. current inventory kısmını is not olarak yarladım ama yine olmadıKonsolda hata var mı? Skript sürümünüz kaç
on right click:
send "clicked"
if player is holding a paper named "&9Bandaj" with lore "&7Sağlığınızı iyileştirir" and "&7Tek kullanımlık ve kullanımdan" and "&f10&7 saniye sonra tekrar kullabilirsiniz.":
player's health is player's max health:
message "&7Sağlığın dolu olduğu için bandaj kullanılamıyor"
stop
wait a tick
player's current inventory is not player's inventory:
send "stopped"
stop
if {cooldown.%player%} isn't set:
set {cooldown.%player%} to true
set {_n} to 3
loop 3 times:
set player's action bar to "&cBandaj sarılıyor... &c&l%{_n}%"
remove 1 from {_n}
remove 1 paper named "&9Bandaj" with lore "&7Sağlığınızı iyileştirir" and "&7Tek kullanımlık ve kullanımdan" and "&f10&7 saniye sonra tekrar kullabilirsiniz." from the player
set player's action bar to "&cBandaj başarıyla sarıldı.."
apply regeneration 2 to player for {@seconds} seconds
send "&7[&4!&7] &9Bandaj &7kullanıldı. Canın yenileniyor."
set {_loc} to location of player
loop 10 times:
wait a second
distance between {_loc} and player's location > 1:
send "&cHareket ettiğiniz için bandaj yenileme iptal edildi."
player's inventory has space for paper named "&9Bandaj" with lore "&7Sağlığınızı iyileştirir" and "&7Tek kullanımlık ve kullanımdan" and "&f10&7 saniye sonra tekrar kullabilirsiniz.":
give player paper named "&9Bandaj" with lore "&7Sağlığınızı iyileştirir" and "&7Tek kullanımlık ve kullanımdan" and "&f10&7 saniye sonra tekrar kullabilirsiniz."
else:
drop paper named "&9Bandaj" with lore "&7Sağlığınızı iyileştirir" and "&7Tek kullanımlık ve kullanımdan" and "&f10&7 saniye sonra tekrar kullabilirsiniz." at player without velocity
stop
send "&7[&4!&7] &7Canın yenilendi."
delete {cooldown.%player%}
clickedbunu dene çıkan mesajları söyle.Kod:on right click: send "clicked" if player is holding a paper named "&9Bandaj" with lore "&7Sağlığınızı iyileştirir" and "&7Tek kullanımlık ve kullanımdan" and "&f10&7 saniye sonra tekrar kullabilirsiniz.": player's health is player's max health: message "&7Sağlığın dolu olduğu için bandaj kullanılamıyor" stop wait a tick player's current inventory is not player's inventory: send "stopped" stop if {cooldown.%player%} isn't set: set {cooldown.%player%} to true set {_n} to 3 loop 3 times: set player's action bar to "&cBandaj sarılıyor... &c&l%{_n}%" remove 1 from {_n} remove 1 paper named "&9Bandaj" with lore "&7Sağlığınızı iyileştirir" and "&7Tek kullanımlık ve kullanımdan" and "&f10&7 saniye sonra tekrar kullabilirsiniz." from the player set player's action bar to "&cBandaj başarıyla sarıldı.." apply regeneration 2 to player for {@seconds} seconds send "&7[&4!&7] &9Bandaj &7kullanıldı. Canın yenileniyor." set {_loc} to location of player loop 10 times: wait a second distance between {_loc} and player's location > 1: send "&cHareket ettiğiniz için bandaj yenileme iptal edildi." player's inventory has space for paper named "&9Bandaj" with lore "&7Sağlığınızı iyileştirir" and "&7Tek kullanımlık ve kullanımdan" and "&f10&7 saniye sonra tekrar kullabilirsiniz.": give player paper named "&9Bandaj" with lore "&7Sağlığınızı iyileştirir" and "&7Tek kullanımlık ve kullanımdan" and "&f10&7 saniye sonra tekrar kullabilirsiniz." else: drop paper named "&9Bandaj" with lore "&7Sağlığınızı iyileştirir" and "&7Tek kullanımlık ve kullanımdan" and "&f10&7 saniye sonra tekrar kullabilirsiniz." at player without velocity stop send "&7[&4!&7] &7Canın yenilendi." delete {cooldown.%player%}
arkadaşın kodunu düzenledim bana da mantıklı gelmedi ama kodun mantığını bozmamam gerekiyordu. eski koda bakarsan anlarsın bu arada eyw.@Mr_Obliviate envanter kontrolü ne için gerekiyor ben anlamadım?
@olcayturk orayı silip dene şimdilik çalışacaktır ( boşa dememişler ustanın iyisi parça arttırandır diye )
@Mr_Obliviate envanter kontrolü ne için gerekiyor ben anlamadım?
@olcayturk orayı silip dene şimdilik çalışacaktır ( boşa dememişler ustanın iyisi parça arttırandır diye )
Yani şu an sorunsuz olarak hangi kodu kullanmalıyım pek bir şey anlamadım çünkü çok karıştı şu an da.arkadaşın kodunu düzenledim bana da mantıklı gelmedi ama kodun mantığını bozmamam gerekiyordu. eski koda bakarsan anlarsın bu arada eyw.
Ha tamamarkadaşın kodunu düzenledim bana da mantıklı gelmedi ama kodun mantığını bozmamam gerekiyordu. eski koda bakarsan anlarsın bu arada eyw.
player's current inventory ile başlayan satırı ve altındaki send ve stop sil çalışması lazımYani şu an sorunsuz olarak hangi kodu kullanmalıyım pek bir şey anlamadım çünkü çok karıştı şu an da.
çalışmıyor. Bandajı kullanıyor effecti veriyor kımıldayınca bandajı bana tekrar veriyor fakat efekti basmış oluyor. sonra bir daha bandajı hiç kullanamıyorum clicked yazıyor. Ben sadece benim yazdığım koda ek olarak haraket edince iptal istiyorum. farklı bir düzenleme istemiyorumHa tamam
player's current inventory ile başlayan satırı ve altındaki send ve stop sil çalışması lazım
set {_location} to location of player
loop 10 times:
set {_check} to location of player
if {_check} isn't {_location}:
send "&7Hareket ettin bandaj iptal"
stop
wait 2 ticks
maalesef. bunu eklediğim zaman koda bir daha bandaj çalışmıyor.Koda bunu ekleyince çalışması lazım ama direk kopyalarsan boşluk-tab sorunu çıkabilir düzenlemeyi unutmaKod:set {_location} to location of player loop 10 times: set {_check} to location of player if {_check} isn't {_location}: send "&7Hareket ettin bandaj iptal" stop wait 2 ticks
Mr Obliviate#0001 Discord üzerinden devam edelim istersen.maalesef. bunu eklediğim zaman koda bir daha bandaj çalışmıyor.
on right click:
if player is holding a paper named "&9Bandaj" with lore "&7Sağlığınızı iyileştirir" and "&7Tek kullanımlık ve kullanımdan" and "&f10&7 saniye sonra tekrar kullabilirsiniz.":
player's health is player's max health:
message "&7Sağlığın dolu olduğu için bandaj kullanılamıyor"
delete {cooldown.%player%}
stop
if {cooldown.%player%} isn't set:
set {cooldown.%player%} to true
set {_n} to 3
loop 3 times:
set player's action bar to "&cBandaj sarılıyor... &c&l%{_n}%"
remove 1 from {_n}
remove 1 paper named "&9Bandaj" with lore "&7Sağlığınızı iyileştirir" and "&7Tek kullanımlık ve kullanımdan" and "&f10&7 saniye sonra tekrar kullabilirsiniz." from the player
set player's action bar to "&cBandaj başarıyla sarıldı.."
send "&7[&4!&7] &9Bandaj &7kullanıldı. Canın yenileniyor."
set {_loc} to location of player
loop 10 times:
wait a second
distance between {_loc} and player's location > 3:
send "&cHareket ettiğiniz için bandaj yenileme iptal edildi."
player's inventory has space for paper named "&9Bandaj" with lore "&7Sağlığınızı iyileştirir" and "&7Tek kullanımlık ve kullanımdan" and "&f10&7 saniye sonra tekrar kullabilirsiniz.":
give player paper named "&9Bandaj" with lore "&7Sağlığınızı iyileştirir" and "&7Tek kullanımlık ve kullanımdan" and "&f10&7 saniye sonra tekrar kullabilirsiniz."
else:
drop paper named "&9Bandaj" with lore "&7Sağlığınızı iyileştirir" and "&7Tek kullanımlık ve kullanımdan" and "&f10&7 saniye sonra tekrar kullabilirsiniz." at player without velocity
delete {cooldown.%player%}
stop
apply regeneration 2 to player for {@seconds} seconds
send "&7[&4!&7] &7Canın yenilendi."
delete {cooldown.%player%}