Benzeri Oyun Yapmak...

Tetramorium

Sudan Çıkmış
Mesajlar
3
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
1
Puanları
20
............................................................................................................................................................................................................................................................................................................
Merhabalar öncelikle 2 farklı sorum var,

1. Clash royale gibi bir oyun düşünün..Buradaki oyun gibi dikey alt yapılı bir oyun yapmak istiyorum.
yaptığım grafikleri her cihaz için nasıl oranlarım? Kalite düşer mi , düşerse ne yapmalıyım ?

2. Clash royale'de altta bulunan butonları (klan,turnuva yeri gibi) nasıl eklerim ? (buraya tıklandığında şu sayfayı aç vs.)

İkinci soru size saçma gelmiş olabilir , Belkide bütün programlama eğitim setlerinde veya forumlarda yayınlansada yinede burada paylaşmak
istedim.
Yanıtlarsanız Sevinirim...

Teşekkürler. (Java, androidstudio, lib:GDX)
............................................................................................................................................................................................................................................................................................................
 


Son düzenleme:

Admicos

Nether Yerlisi
Mesajlar
2,362
En iyi cevaplar
1
Beğeniler
1,580
Puanları
4,890
Ruh hali
Mobil oyunlarda falan fazla uğraştığım söylenemez, ama konseptler çoğu yerde aynı olduğu için cevaplayabileceğimi düşünüyorum.

İlk soruna gelirsek; En son hatırladığım kadarıyla Clash Royale'deki grafikler baya basitti. (Kendim oynamadım, arkadaşlardan baktığım zamanlardan hatırlamaya çalışıyorum.) Tabi bunda kötü bir şey yok, eğer grafiklerini doğru yapabilirsen tek renk ile bile güzel gösterebilirsin her şeyi. Daha "gerçekçi" grafikler yapmak istiyorsan oralardan fazla emin değilim ama Google'da "mobile game graphics optimization" diye arattığımda birçok yardımcı olabileceğini düşündüğüm site çıkıyor.

İkinci soruda; Tuşlar genelde şöyle çalışıyor:

Kullanıcı bir yere basar => x,y koordinatları gelir => koordinatlar belirli bir kutunun içinde mi diye bakılır (bu kutu senin tuşun oluyor) => kutu içindeyse xxx fonksyionunu çalıştırır.

Tabi, bunu elle yapman gerekir mi tam emin değilim, GDX'in tuşlar için yardımcı şeyleri olabilir, o kütüphaneyi fazla bilmiyorum.
 

Tetramorium

Sudan Çıkmış
Mesajlar
3
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
1
Puanları
20
Mobil oyunlarda falan fazla uğraştığım söylenemez, ama konseptler çoğu yerde aynı olduğu için cevaplayabileceğimi düşünüyorum.

İlk soruna gelirsek; En son hatırladığım kadarıyla Clash Royale'deki grafikler baya basitti. (Kendim oynamadım, arkadaşlardan baktığım zamanlardan hatırlamaya çalışıyorum.) Tabi bunda kötü bir şey yok, eğer grafiklerini doğru yapabilirsen tek renk ile bile güzel gösterebilirsin her şeyi. Daha "gerçekçi" grafikler yapmak istiyorsan oralardan fazla emin değilim ama Google'da "mobile game graphics optimization" diye arattığımda birçok yardımcı olabileceğini düşündüğüm site çıkıyor.

İkinci soruda; Tuşlar genelde şöyle çalışıyor:

Kullanıcı bir yere basar => x,y koordinatları gelir => koordinatlar belirli bir kutunun içinde mi diye bakılır (bu kutu senin tuşun oluyor) => kutu içindeyse xxx fonksyionunu çalıştırır.

Tabi, bunu elle yapman gerekir mi tam emin değilim, GDX'in tuşlar için yardımcı şeyleri olabilir, o kütüphaneyi fazla bilmiyorum.

Dostum güzel özetlemişsin teşekkür ederim. iki soruda da bir kaç pürüz vardı kafamda, ikincisi halloldu şimdi gösterdiğin kaynağa bakıyorum. optimizasyon sorununu da tamamlarsam gerisi kolay zaten :)
 
Son düzenleme:

Üst