Nasıl Olmuş?


  • Kullanılan toplam oy
    31

ZeusPro

Ağaç Yumruklayıcı
Mesajlar
20
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
3
Puanları
120
Ruh hali
Merhaba Sevgili ForumGamer Üyeleri
Kendi sunucumda kullandığım ve kendi yapmış olduğum ZeuSpawner
skriptini sizlerle paylaşmaya karar verdim.
Spawner Türleri:
- Her Şey
Spawnerlerden bir örnek resim:

resim.png

Spawnerin Özellikleri:
- Spawneri kim koyarsa spawneri o kırabilir ve levelini yükseltebilir.
- Spawnerlerin hologramlarını /hologram [kapat/aç] yazarak açıp kapatabilirsiniz.
- Spawnere sağ tıklarsanız spawnerin sahibi sizseniz yükseltme ve bilgi menüsü açılır. değilseniz sahibinin kim olduğunu söyler.
- OP olan bir kişi kendinin olmayan bir spawneri kırdığıda spawnerin sahibine spawner koyma hakkı verir.
- Her spawnerin kendine özel hologramı vardır.
Gerekli Addonlar:
- TuSKe
- Skript
- skUtilities
- skript-nms
- SkQuery
- SkyRayFall
- Essentials
- HolograpicDisplay
(SİLKSPAWNER PLUGİNİ YÜKLÜ İSE SİLİN. YOKSA HATA VERECEKTİR!!)

Kod:
#
#                        ZeuSpawner
#            GELISMIS  HOLOGRAMLI VE LEVELLI ITEMSPAWNER
#                     YAPIMCI:   ZeusPro(CengizHan)
#
#
# SPAWNERLERİ İPEKSİ İLE KIRMALARINI İSTİYORSANIZ BURAYI TRUE YAPINIZ!!
#
variables:
# SPAWNERLERİ İPEKSİ İLE KIRMALARINI İSTİYORSANIZ BURAYI TRUE YAPINIZ!!
    {ipeksi::*} = true
# LEVELLERİN ZCOİNLERİNİ AYARLAYA BİLİRSİNİZ
    {2::yükseltme::fiyat} = 5 # 30 zcoin karşılığı 1 level spawneri 2 level yapıyor.
    {3::yükseltme::fiyat} = 7 # 50 zcoin karşılığı 2 level spawneri 3 level yapıyor.
    {4::yükseltme::fiyat} = 10 # 100 zcoin karşılığı 3 level spawneri 4 level yapıyor.
    {5::yükseltme::fiyat} = 15 # 150 zcoin karşılığı 4 level spawneri 5(MAX) level yapıyor.
#
# Burayı Ellemeyin!!
    {zcoin::%player%} = 0
    {ztoplam::%player%} = 0
#
# SPAWNER VERME KISMI
# BİR KİŞİYE SPAWNER VERMEK İÇİN /Sp [Spawner Türü] [Spawneri Vereceğiniz Kişinin İsmi] [Vereceğiniz Spawner Sayısı]
# ÖRNEĞİN /Sp iron_ingot ZeusPro 2
command /sp [<text>] [<player>] [<number>]:
    trigger:
        if command sender is op or console:
            if arg-1 is set:
                if arg 2 is set:
                    if arg 3 is set:
                        give arg-3 of mob spawner named "&b&lZ&a&lS&3&lP &7%arg-1% &aSpawner" with lore "&aLevel &8> &61" to arg-2
                        send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &5%arg-3% &7%arg-1% &aSpawner Verildi." to arg-2 and sender
                    else:
                        give mob spawner named "&b&lZ&a&lS&3&lP &7%arg-1% &aSpawner" with lore "&aLevel &8> &61" to arg-2
                        send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &5%arg-3% &7%arg-1% &aSpawner Verildi." to arg-2 and sender
                else:
                    send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7Kişi Girmelisiniz." to sender
            else:
                send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7Kullanım &7/&8Sp &7[&fEşya&7] [&aIsim&7] [&aAdet&7]" to sender
        else:
            send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7Bu komutu kullanamazsın." to sender
#
# YERE SPAWNER KOYDUĞUNDA OLACAKLAR
# ELLEMENİZİ TAVSİYE ETMEM
on place:
    if event-block is spawner:
        if block below event-location isn't slab:
            if uncolored name of player's tool parsed as "ZSP %text% Spawner" is set:
                set {_str::*} to uncolored name of player's tool parsed as "ZSP %text% Spawner"
                if {_str::1} parsed as entitytype is set:
                    set {Sahibi::%location of event-block%} to player
                    set {_esya} to "%((first 1 character of {_str::1}) in upper case)%%(last ((length of {_str::1})-1) characters of {_str::1}) in lower case%"
                    add "{EntityId:""%{_esya}%""}" to nbt of event-block
                else if {_str::1} parsed as material is set:
                    set {_esya} to {_str::1} in lower case
                    set {Sahibi::%location of event-block%} to player
                    add location of event-block to {hologram::*}
                    set {_parsed::*} to uncolored lore of player's tool parsed as "Level > %number%"
                    set {_hız} to {_parsed::1}
                    remove 1 from {_hız}
                    set {level::%location of event-block%} to 1
                    set {level1::%location of event-block%} to 2
# SPAWNERİN HIZINI BURDAN AYARLIYORSUNUZ!!
# HER İTEM ÇIKARTTIĞINDA 4 TANE BİRDEN ÇIKARTIYOR!!
# ONA GÖRE DÜZENLEYİN VE İSTEDİĞİNİZ ZAMANIN 2x KATINI YAZIN!!
# ÖRNEĞİN şu an 120 YAZIYOR FAKAT 60 SANİYEDE 4 TANE ÇIKARTIYOR!!
                    set {hız::%player%::%location of event-block%} to 120
#
                    set {hızz::%player%::%location of event-block%} to 60
                    add {_hız} to {level::%location of event-block%}
                    add {_hız} + 1 to {level1::%location of event-block%}
                    remove {_hız} * 3 from {hız::%player%::%location of event-block%}
                    if {level::%location of event-block%} is 5:
                        set {level1::%location of event-block%} to "MAX"
                    else:
                        remove {_hız} * 3 from {hızz::%player%::%location of event-block%}
                    set {item::%location of event-block%} to {_esya}
                    set {sp::%location of event-block%::%player%} to player
                    create holo object "ItemStack:%{_esya}%;&7&m----------&7;&aLevel &6%{level::%location of event-block%}%;&7&m----------&7" with id "%location of event-block%" at block above above event-block
                    add "{EntityId:""Item"",SpawnData:{Item:{id:""minecraft:%{_esya}%"",Count:1b}},SpawnCount:1,SpawnRange:2,RequiredPlayerRange:20,Delay:1,MinSpawnDelay:%{hız::%{_p}%::%{_loc}%}%0,MaxSpawnDelay:%{hızz::%{_p}%::%{_loc}%}%0,MaxNearbyEntities:9999}" to nbt of event-block
                    send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7Spawneri Başarıyla Koydun." to player
        else:
            send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7Spawneri yarım bloğun üzerine koyamazsın." to player
            cancel event
#
# SPAWNERİ KIRDIĞINDA OLACAKLAR
# ELLEMENİZİ TAVSİYE ETMEM!!
on break:
    if event-block is spawner:
        if {ipeksi::*} is true:
            if tool of player is any pickaxe of silk touch:
                if player is {Sahibi::%event-location%}:
                    SpKır(player, event-location, nbt of event-block)
                else:
                    send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7Spawnerin sahibi &c%{Sahibi::%location of event-block%}% &7!!" to player
                    if player has permission "op":
                        SpKır(player, event-location, nbt of event-block)
                    else:
                        send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7Spawnerin sahibi &c%{Sahibi::%targeted block's location%}% &7!!" to player
                        cancel event
            else:
                send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7Spawneri kırmak için ipeksi kazmaya ihtiyacın var!!" to player
                if player has permission "op":
                    SpKır(player, event-location, nbt of event-block)
                else:
                    send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7Spawneri Kırabilmek İpeksi Kazmaya İhtiyacın Var &7!!" to player
                    cancel event
        else:
            if player is {Sahibi::%location of event-block%}:
                SpKır(player, event-location, nbt of event-block)
            else:
                send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7Spawnerin sahibi &c%{Sahibi::%location of event-block%}% &7!!" to player
                if player has permission "op":
                    SpKır(player, event-location, nbt of event-block)
                else:
                    send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7Spawnerin sahibi &c%{Sahibi::%targeted block's location%}% &7!!" to player
                    cancel event
function SpKır(p: player, loc: location, nbt: object):
    set {_type} to "%nbt tag ""EntityId"" of ({_nbt})%"
    replace all """" with "" in {_type}
    if {_type} is "Item":
        set {_item} to nbt tag "SpawnData" of {_nbt}
        set {_item} to nbt tag "Item" of {_item}
        set {_item} to "%nbt tag ""id"" of {_item}%"
        replace all """" with "" in {_item}
        replace all "minecraft:" with "" in {_item}      
        drop a mob spawner named "&b&lZ&a&lS&3&lP &7%{_item} in lower case% &aSpawner" with lore "&aLevel &8> &6%{level::%{_loc}%}%" at {_loc}
        delete {Sahibi::%{_loc}%}
        remove {_loc} from {hologram::*}
        delete holo object "%{_loc}%"
        delete {item::%{_loc}%}
        delete {sp::%{_loc}%::%{_p}%}
        send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7Spawnerin verildi." to {_p}
    else:
        drop a mob spawner named "&b&lZ&a&lS&3&lP &7%{_type} in lower case% &aSpawner" at {_loc}
        delete {Sahibi::%{_loc}%}
        send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7Spawnerin verildi." to {_p}
#
# SPAWNERE SAĞ TIKLADIĞINIZDA OLACAKLAR
# SUNUCUNUZA GÖRE RENKLERİ DEĞİŞTİREBİLİRSİNİZ
on right click:
    if clicked block is spawner:
        if {sp::%targeted block's location%::%player%} is set:
            open virtual chest with size 1 named "&b&lZ&6&lSp &8> &7Spawner Menüsü" to player
            wait 2 tick
            if {level::%location of event-block%} is equal to 5:
                make gui slot 1 of player with an experience bottle named "&a&lYükselt" with lore "&7||&7Bu spawner zaten MAX seviyede" to close
            else:
                make gui slot 1 of player with an experience bottle named "&a&lYükselt" with lore "&7||&7Yükseltince &6%{level1::%location of event-block%}% &7level olucak||&7Yükseltmek için spawneri elinde tutmalısın!||&7Ve &6/yukselt &7yazmalısın!" to close
            make gui slot 4 of player with mob spawner named "&b&lBilgi" with lore "&7||&aLevel &8> &6%{level::%location of event-block%}%||&7||&e%{hızz::%player%::%location of event-block%}% &7saniyede &e4 &7 adet çıkartıyor" to close
            make gui slot 7 of player with redstone block named "&c&lKapat" to close
        else:
            send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7Spawnerin sahibi &c%{Sahibi::%targeted block's location%}% &7!!" to player
#
# YÜKSELTME SİSTEMİ
# KURCALARSANIZ BOZABİLİRSİNİZ!!
command /Yukselt:
    trigger:
        if player's tool is spawner:
            if {_str::1} parsed as entitytype is set:
                send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7Bu Spawner Yükseltilemez!!" to player
            else if {_str::1} parsed as material is set:
                if uncolored lore of player's tool parsed as "Level > %number%" is set:
                    set {_parse::*} to uncolored lore of player's tool parsed as "Level > %number%"
                    if {_parse::1} is set:
                        set {_level} to {_parse::1}
                        if {_level} isn't 5:
                            add 1 to {_level}
                            if {zcoin::%player%} is greater than or equal to {%{_level}%::yükseltme::fiyat}:
                                remove {%{_level}%::yükseltme::fiyat} from {zcoin::%player%}
                                remove 1 of player's tool from player
                                set {_tür} to name of player's tool
                                give mob spawner named "%{_tür}%" with lore "&aLevel &8> &6%{_level}%" to player
                                send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7Spawneri &6%{_level}% &7Level Yaptın." to player
                            else:
                                send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7Spawneri yükseltmen için %{%{_level}%::yükseltme::fiyat}% zcoin'in olması lazım!" to player
                        else:
                            send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7Spawnerin SON Seviye!!" to player
                    else:
                        send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7Bu Spawner HATALI!!" to player
                else:
                    send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7Bu Spawner Yükseltilemez!!" to player
                     
#
# HER 10 DAKİKADA 1 SUNUCUDAKİ AKTİF OLAN SPAWNERLERİ YENİLER
# AKSİ HALDE SUNUCU KAPATILIP AÇILDIĞINDA SUNUCDAKİ TÜM HOLOGRAMLAR YOK OLUR
every 10 minute:
    loop {hologram::*}:
        delete holo object "%loop-value%"
        create holo object "ItemStack:%{item::%loop-value%}%;&7&m----------&7;&aLevel &6%{level::%loop-value%}%;&7&m----------&7" with id "%loop-value%" at block above above loop-value
        stop
#
# Bunu fazla kullanmanızı önermem. (yanlış item ismi yazarsanız spawnerler domuz olur)
command /dagıt [<text>]:
    aliases: /dağıt
    permission: op
    trigger:
        if arg-1 is set:
            give mob spawner named "&b&lZ&a&lS&3&lP &7%arg-1% &aSpawner" with lore "&aLevel &8> &61" to players
            broadcast "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7Yönetici %player% herkeze %arg 1% spawner verdi!!"
        else:
            send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7Bir eşya girmelisin!!" to player
            send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7ÖRN: iron_ingot!!" to player
#
# Taş kırdığında 0.5 ihtimalle 1 tane Zcoin çıkıyor.
on break of cobblestone:
    chance of 0.5%:
        add 1 to {zcoin::%player%}
        add 1 to {ztoplam::%player%}
        send "&b&lZ&3&lCoin &7> &b&lZ&3&lCoin &aBuldunuz Tebrikler!" to player
        send "&b&lZ&3&lCoin &7> &8/&3Zcoin &ayazarak Zcoin miktarını öğrenebilirsin!" to player
#
# Zcoin miktarına bakma, öğrenme, verme, alma vb.
# /Zcoin [Coin vereceğiniz kişi] [+/-] [vereceğiniz coin miktarı] ile birine zcoin eklersiniz veya çıkarırsınız.
# /Zcoin [zcoin miktarına bakacağınız kişi] ilede bir kişinin zcoin miktarına bakabilirsiniz.
command /Zcoin [<player>] [<text>] [<integer>]:
    trigger:
        if player is op:
            if arg 1 is not set:
                send "&b&lZ&3&lCoin &3> &7Hesabındaki Zcoinin &3? &6%{zcoin::%player%}%" to player
                send "&b&lZ&3&lCoin &3> &7Toplam Zcoin miktarın &3? &6%{ztoplam::%player%}%" to player
            if arg 1 is set:
                if arg 2 is not set:
                    send "&b&lZ&3&lCoin &3> &7%arg 1% &3> %{zcoin::%arg 1%}% &3> &aZcoini var" to player
                if arg 2 is "+":
                    if arg 3 is not set:
                        send "&5            =&b_&5=&b_&5=&b_&5=&b_&b&lZ&3&lCoin&5=&b_&5=&b_&5=&b_&5=&b_" to player
                        send "&b&lZ&3&lCoin &3> &7/Zcoin <İsim> [+/-] <Miktar> &3> &aSeçilen Oyuncuya Zcoin Ekler ya da Zcoinini Silersiniz" to player
                        send "&b&lZ&3&lCoin &3> &7/Zcoin <Oyuncu> &3> &aIstedigin Oyuncunun Zcoinine Bakabilirsin" to player
                    if arg 3 is set:
                        add arg 3 to {zcoin::%arg 1%}
                        add arg 3 to {ztoplam::%arg 1%}
                        send "&b&lZ&3&lCoin &3> &6%arg 1% adlı oyuncuya &a%arg 3% &7Zcoin verdin" to player
                        send "&b&lZ&3&lCoin &3> &6%player% &7adlı yönetici hesabına &a%arg 3% &7Zcoin verdi." to arg 1
                if arg 2 is "-":
                    if arg 3 is not set:
                        send "&5            =&b_&5=&b_&5=&b_&5=&b_&b&lZ&3&lCoin&5=&b_&5=&b_&5=&b_&5=&b_" to player
                        send "&b&lZ&3&lCoin &3> &7/zcoin <İsim> [+/-] <Miktar> &3> &aSeçilen Oyuncuya Zcoin Ekler ya da Zcoinini Silersiniz" to player
                        send "&b&lZ&3&lCoin &3> &7/zcoin <Oyuncu> &3> &aIstedigin Oyuncunun Zcoinine Bakabilirsin" to player
                    if arg 3 is set:
                        remove arg 3 from {zcoin::%arg 1%}
                        send "&b&lZ&3&lCoin &3> &6%arg 1% adlı oyuncuya &a%arg 3% &7Zcoinini aldın" to player
                        send "&b&lZ&3&lCoin &3> &6%player% &7adlı yönetici hesabından &a%arg 3% &7Zcoinini aldı." to arg 1
                if arg 2 is "sil":
                    if arg 3 is not set:
                        set {zcoin::%arg 1%} to 0
                        set {ztoplam::%arg 1%} to 0
                        send "&b&lZ&3&lCoin &3> &6%arg 1% adlı oyuncuya &a%arg 3% &7Zcoinini aldın" to player
                        send "&b&lZ&3&lCoin &3> &6%player% &7adlı yönetici hesabından &a%arg 3% &7Zcoinini aldı." to arg 1
                    if arg 3 is set:
                        remove arg 3 from {zcoin::%arg 1%}
                        remove arg 3 from {ztoplam::%arg 1%}
                        send "&b&lZ&3&lCoin &3> &6%arg 1% adlı oyuncuya &a%arg 3% &7Zcoinini aldın" to player
                        send "&b&lZ&3&lCoin &3> &6%player% &7adlı yönetici hesabından &a%arg 3% &7Zcoinini aldı." to arg 1
        else:
            send "&b&lZ&3&lCoin &3> &7Hesabındaki Zcoinin &3? &6%{zcoin::%player%}%" to player
            send "&b&lZ&3&lCoin &3> &7Toplam Zcoin miktarın &3? &6%{ztoplam::%player%}%" to player
            stop
Spawnerleri yükseltmek için coin sistemi hakkında bilgi:
/Zcoin [Coin vereceğiniz kişi] [+/-] [vereceğiniz coin miktarı] ile birine zcoin eklersiniz veya çıkarırsınız. (sadece op olanlar kullanabilir)
/Zcoin [zcoin miktarına bakacağınız kişi] ilede bir kişinin zcoin miktarına bakabilirsiniz. (sadece op olanlar kullanabilir)
/Zcoin yazarak kendi zcoin miktarına bakabilirsin.(oyuncular dahil herkes kullanabilir)
ZCoin Yerine Para İle Yükseltilebilir Hali:
Para ile yükseltildiği için zcoin sistemi yoktur!!
Kod:
#
#                        ZeuSpawner
#            GELISMIS  HOLOGRAMLI VE LEVELLI ITEMSPAWNER
#                     YAPIMCI:   ZeusPro(CengizHan)
#
#
# SPAWNERLERİ İPEKSİ İLE KIRMALARINI İSTİYORSANIZ BURAYI TRUE YAPINIZ!!
#
variables:
# SPAWNERLERİ İPEKSİ İLE KIRMALARINI İSTİYORSANIZ BURAYI TRUE YAPINIZ!!
    {ipeksi::*} = true
# LEVELLERİN ZCOİNLERİNİ AYARLAYA BİLİRSİNİZ
    {2::yükseltme::fiyat} = 2000 # 2000 para karşılığı 1 level spawneri 2 level yapıyor.
    {3::yükseltme::fiyat} = 4000 # 4000 para karşılığı 2 level spawneri 3 level yapıyor.
    {4::yükseltme::fiyat} = 7000 # 7000 para karşılığı 3 level spawneri 4 level yapıyor.
    {5::yükseltme::fiyat} = 10000 # 10000 para karşılığı 4 level spawneri 5(MAX) level yapıyor.
#
# Burayı Ellemeyin!!
    {zcoin::%player%} = 0
    {ztoplam::%player%} = 0
#
# SPAWNER VERME KISMI
# BİR KİŞİYE SPAWNER VERMEK İÇİN /Sp [Spawner Türü] [Spawneri Vereceğiniz Kişinin İsmi] [Vereceğiniz Spawner Sayısı]
# ÖRNEĞİN /Sp iron_ingot ZeusPro 2
command /sp [<text>] [<player>] [<number>]:
    trigger:
        if command sender is op or console:
            if arg-1 is set:
                if arg 2 is set:
                    if arg 3 is set:
                        give arg-3 of mob spawner named "&b&lZ&a&lS&3&lP &7%arg-1% &aSpawner" with lore "&aLevel &8> &61" to arg-2
                        send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &5%arg-3% &7%arg-1% &aSpawner Verildi." to arg-2 and sender
                    else:
                        give mob spawner named "&b&lZ&a&lS&3&lP &7%arg-1% &aSpawner" with lore "&aLevel &8> &61" to arg-2
                        send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &5%arg-3% &7%arg-1% &aSpawner Verildi." to arg-2 and sender
                else:
                    send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7Kişi Girmelisiniz." to sender
            else:
                send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7Kullanım &7/&8Sp &7[&fEşya&7] [&aIsim&7] [&aAdet&7]" to sender
        else:
            send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7Bu komutu kullanamazsın." to sender
#
# YERE SPAWNER KOYDUĞUNDA OLACAKLAR
# ELLEMENİZİ TAVSİYE ETMEM
on place:
    if event-block is spawner:
        if block below event-location isn't slab:
            if uncolored name of player's tool parsed as "ZSP %text% Spawner" is set:
                set {_str::*} to uncolored name of player's tool parsed as "ZSP %text% Spawner"
                if {_str::1} parsed as entitytype is set:
                    set {Sahibi::%location of event-block%} to player
                    set {_esya} to "%((first 1 character of {_str::1}) in upper case)%%(last ((length of {_str::1})-1) characters of {_str::1}) in lower case%"
                    add "{EntityId:""%{_esya}%""}" to nbt of event-block
                else if {_str::1} parsed as material is set:
                    set {_esya} to {_str::1} in lower case
                    set {Sahibi::%location of event-block%} to player
                    add location of event-block to {hologram::*}
                    set {_parsed::*} to uncolored lore of player's tool parsed as "Level > %number%"
                    set {_hız} to {_parsed::1}
                    remove 1 from {_hız}
                    set {level::%location of event-block%} to 1
                    set {level1::%location of event-block%} to 2
# SPAWNERİN HIZINI BURDAN AYARLIYORSUNUZ!!
# HER İTEM ÇIKARTTIĞINDA 4 TANE BİRDEN ÇIKARTIYOR!!
# ONA GÖRE DÜZENLEYİN VE İSTEDİĞİNİZ ZAMANIN 2x KATINI YAZIN!!
# ÖRNEĞİN şu an 120 YAZIYOR FAKAT 60 SANİYEDE 4 TANE ÇIKARTIYOR!!
                    set {hız::%player%::%location of event-block%} to 120
#
                    set {hızz::%player%::%location of event-block%} to 60
                    add {_hız} to {level::%location of event-block%}
                    add {_hız} + 1 to {level1::%location of event-block%}
                    remove {_hız} * 3 from {hız::%player%::%location of event-block%}
                    if {level::%location of event-block%} is 5:
                        set {level1::%location of event-block%} to "MAX"
                    else:
                        remove {_hız} * 3 from {hızz::%player%::%location of event-block%}
                    set {item::%location of event-block%} to {_esya}
                    set {sp::%location of event-block%::%player%} to player
                    create holo object "ItemStack:%{_esya}%;&7&m----------&7;&aLevel &6%{level::%location of event-block%}%;&7&m----------&7" with id "%location of event-block%" at block above above event-block
                    add "{EntityId:""Item"",SpawnData:{Item:{id:""minecraft:%{_esya}%"",Count:1b}},SpawnCount:1,SpawnRange:2,RequiredPlayerRange:20,Delay:1,MinSpawnDelay:%{hız::%{_p}%::%{_loc}%}%0,MaxSpawnDelay:%{hızz::%{_p}%::%{_loc}%}%0,MaxNearbyEntities:9999}" to nbt of event-block
                    send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7Spawneri Başarıyla Koydun." to player
        else:
            send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7Spawneri yarım bloğun üzerine koyamazsın." to player
            cancel event
#
# SPAWNERİ KIRDIĞINDA OLACAKLAR
# ELLEMENİZİ TAVSİYE ETMEM!!
on break:
    if event-block is spawner:
        if {ipeksi::*} is true:
            if tool of player is any pickaxe of silk touch:
                if player is {Sahibi::%event-location%}:
                    SpKır(player, event-location, nbt of event-block)
                else:
                    send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7Spawnerin sahibi &c%{Sahibi::%location of event-block%}% &7!!" to player
                    if player has permission "op":
                        SpKır(player, event-location, nbt of event-block)
                    else:
                        send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7Spawnerin sahibi &c%{Sahibi::%targeted block's location%}% &7!!" to player
                        cancel event
            else:
                send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7Spawneri kırmak için ipeksi kazmaya ihtiyacın var!!" to player
                if player has permission "op":
                    SpKır(player, event-location, nbt of event-block)
                else:
                    send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7Spawneri Kırabilmek İpeksi Kazmaya İhtiyacın Var &7!!" to player
                    cancel event
        else:
            if player is {Sahibi::%location of event-block%}:
                SpKır(player, event-location, nbt of event-block)
            else:
                send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7Spawnerin sahibi &c%{Sahibi::%location of event-block%}% &7!!" to player
                if player has permission "op":
                    SpKır(player, event-location, nbt of event-block)
                else:
                    send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7Spawnerin sahibi &c%{Sahibi::%targeted block's location%}% &7!!" to player
                    cancel event
function SpKır(p: player, loc: location, nbt: object):
    set {_type} to "%nbt tag ""EntityId"" of ({_nbt})%"
    replace all """" with "" in {_type}
    if {_type} is "Item":
        set {_item} to nbt tag "SpawnData" of {_nbt}
        set {_item} to nbt tag "Item" of {_item}
        set {_item} to "%nbt tag ""id"" of {_item}%"
        replace all """" with "" in {_item}
        replace all "minecraft:" with "" in {_item}      
        drop a mob spawner named "&b&lZ&a&lS&3&lP &7%{_item} in lower case% &aSpawner" with lore "&aLevel &8> &6%{level::%{_loc}%}%" at {_loc}
        delete {Sahibi::%{_loc}%}
        remove {_loc} from {hologram::*}
        delete holo object "%{_loc}%"
        delete {item::%{_loc}%}
        delete {sp::%{_loc}%::%{_p}%}
        send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7Spawnerin verildi." to {_p}
    else:
        drop a mob spawner named "&b&lZ&a&lS&3&lP &7%{_type} in lower case% &aSpawner" at {_loc}
        delete {Sahibi::%{_loc}%}
        send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7Spawnerin verildi." to {_p}
#
# SPAWNERE SAĞ TIKLADIĞINIZDA OLACAKLAR
# SUNUCUNUZA GÖRE RENKLERİ DEĞİŞTİREBİLİRSİNİZ
on right click:
    if clicked block is spawner:
        if {sp::%targeted block's location%::%player%} is set:
            open virtual chest with size 1 named "&b&lZ&6&lSp &8> &7Spawner Menüsü" to player
            wait 2 tick
            if {level::%location of event-block%} is equal to 5:
                make gui slot 1 of player with an experience bottle named "&a&lYükselt" with lore "&7||&7Bu spawner zaten MAX seviyede" to close
            else:
                make gui slot 1 of player with an experience bottle named "&a&lYükselt" with lore "&7||&7Yükseltince &6%{level1::%location of event-block%}% &7level olucak||&7Yükseltmek için spawneri elinde tutmalısın!||&7Ve &6/yukselt &7yazmalısın!" to close
            make gui slot 4 of player with mob spawner named "&b&lBilgi" with lore "&7||&aLevel &8> &6%{level::%location of event-block%}%||&7||&e%{hızz::%player%::%location of event-block%}% &7saniyede &e4 &7 adet çıkartıyor" to close
            make gui slot 7 of player with redstone block named "&c&lKapat" to close
        else:
            send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7Spawnerin sahibi &c%{Sahibi::%targeted block's location%}% &7!!" to player
#
# YÜKSELTME SİSTEMİ
# KURCALARSANIZ BOZABİLİRSİNİZ!!
command /Yukselt:
    trigger:
        if player's tool is spawner:
            if {_str::1} parsed as entitytype is set:
                send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7Bu Spawner Yükseltilemez!!" to player
            else if {_str::1} parsed as material is set:
                if uncolored lore of player's tool parsed as "Level > %number%" is set:
                    set {_parse::*} to uncolored lore of player's tool parsed as "Level > %number%"
                    if {_parse::1} is set:
                        set {_level} to {_parse::1}
                        if {_level} isn't 5:
                            add 1 to {_level}
                            if player's balance is greater than or equal to {%{_level}%::yükseltme::fiyat}:
                                remove {%{_level}%::yükseltme::fiyat} from player's balance
                                remove 1 of player's tool from player
                                set {_tür} to name of player's tool
                                give mob spawner named "%{_tür}%" with lore "&aLevel &8> &6%{_level}%" to player
                                send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7Spawneri &6%{_level}% &7Level Yaptın." to player
                            else:
                                send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7Spawneri yükseltmen için %{%{_level}%::yükseltme::fiyat}% zcoin'in olması lazım!" to player
                        else:
                            send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7Spawnerin SON Seviye!!" to player
                    else:
                        send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7Bu Spawner HATALI!!" to player
                else:
                    send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7Bu Spawner Yükseltilemez!!" to player
                     
#
# HER 10 DAKİKADA 1 SUNUCUDAKİ AKTİF OLAN SPAWNERLERİ YENİLER
# AKSİ HALDE SUNUCU KAPATILIP AÇILDIĞINDA SUNUCDAKİ TÜM HOLOGRAMLAR YOK OLUR
every 10 minute:
    loop {hologram::*}:
        delete holo object "%loop-value%"
        create holo object "ItemStack:%{item::%loop-value%}%;&7&m----------&7;&aLevel &6%{level::%loop-value%}%;&7&m----------&7" with id "%loop-value%" at block above above loop-value
        stop
#
# Bunu fazla kullanmanızı önermem. (yanlış item ismi yazarsanız spawnerler domuz olur)
command /dagıt [<text>]:
    aliases: /dağıt
    permission: op
    trigger:
        if arg-1 is set:
            give mob spawner named "&b&lZ&a&lS&3&lP &7%arg-1% &aSpawner" with lore "&aLevel &8> &61" to players
            broadcast "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7Yönetici %player% herkeze %arg 1% spawner verdi!!"
        else:
            send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7Bir eşya girmelisin!!" to player
            send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7ÖRN: iron_ingot!!" to player
#
# Taş kırdığında 0.5 ihtimalle 1 tane Zcoin çıkıyor.
on break of cobblestone:
    chance of 0.5%:
        add 1 to {zcoin::%player%}
        add 1 to {ztoplam::%player%}
        send "&b&lZ&3&lCoin &7> &b&lZ&3&lCoin &aBuldunuz Tebrikler!" to player
        send "&b&lZ&3&lCoin &7> &8/&3Zcoin &ayazarak Zcoin miktarını öğrenebilirsin!" to player
Yükseltme sistemi olmayan hali:
Yükseltme sistemi olmadığı için zcoin sistemide yoktur!!
Kod:
#
#                        ZeuSpawner
#            GELISMIS  HOLOGRAMLI VE LEVELLI ITEMSPAWNER
#                     YAPIMCI:   ZeusPro(CengizHan)
#
#
# SPAWNERLERİ İPEKSİ İLE KIRMALARINI İSTİYORSANIZ BURAYI TRUE YAPINIZ!!
#
variables:
# SPAWNERLERİ İPEKSİ İLE KIRMALARINI İSTİYORSANIZ BURAYI TRUE YAPINIZ!!
    {ipeksi::*} = true
#
# SPAWNER VERME KISMI
# BİR KİŞİYE SPAWNER VERMEK İÇİN /Sp [Spawner Türü] [Spawneri Vereceğiniz Kişinin İsmi] [Vereceğiniz Spawner Sayısı]
# ÖRNEĞİN /Sp iron_ingot ZeusPro 2
command /sp [<text>] [<player>] [<number>]:
    trigger:
        if command sender is op or console:
            if arg-1 is set:
                if arg 2 is set:
                    if arg 3 is set:
                        give arg-3 of mob spawner named "&b&lZ&a&lS&3&lP &7%arg-1% &aSpawner" to arg-2
                        send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &5%arg-3% &7%arg-1% &aSpawner Verildi." to arg-2 and sender
                    else:
                        give mob spawner named "&b&lZ&a&lS&3&lP &7%arg-1% &aSpawner" to arg-2
                        send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &5%arg-3% &7%arg-1% &aSpawner Verildi." to arg-2 and sender
                else:
                    send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7Kişi Girmelisiniz." to sender
            else:
                send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7Kullanım &7/&8Sp &7[&fEşya&7] [&aIsim&7] [&aAdet&7]" to sender
        else:
            send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7Bu komutu kullanamazsın." to sender
#
# YERE SPAWNER KOYDUĞUNDA OLACAKLAR
# ELLEMENİZİ TAVSİYE ETMEM
on place:
    if event-block is spawner:
        if block below event-location isn't slab:
            if uncolored name of player's tool parsed as "ZSP %text% Spawner" is set:
                set {_str::*} to uncolored name of player's tool parsed as "ZSP %text% Spawner"
                if {_str::1} parsed as entitytype is set:
                    set {Sahibi::%location of event-block%} to player
                    set {_esya} to "%((first 1 character of {_str::1}) in upper case)%%(last ((length of {_str::1})-1) characters of {_str::1}) in lower case%"
                    add "{EntityId:""%{_esya}%""}" to nbt of event-block
                else if {_str::1} parsed as material is set:
                    set {_esya} to {_str::1} in lower case
                    set {Sahibi::%location of event-block%} to player
                    add location of event-block to {hologram::*}
# SPAWNERİN HIZINI BURDAN AYARLIYORSUNUZ!!
# HER İTEM ÇIKARTTIĞINDA 4 TANE BİRDEN ÇIKARTIYOR!!
# ONA GÖRE DÜZENLEYİN VE İSTEDİĞİNİZ ZAMANIN 2x KATINI YAZIN!!
# ÖRNEĞİN şu an 120 YAZIYOR FAKAT 60 SANİYEDE 4 TANE ÇIKARTIYOR!!
                    set {hız::%player%::%location of event-block%} to 120
#
                    set {item::%location of event-block%} to {_esya}
                    create holo object "ItemStack:%{_esya}%;&7&m----------&7;&aLevel &6%{level::%location of event-block%}%;&7&m----------&7" with id "%location of event-block%" at block above above event-block
                    add "{EntityId:""Item"",SpawnData:{Item:{id:""minecraft:%{_esya}%"",Count:1b}},SpawnCount:1,SpawnRange:2,RequiredPlayerRange:20,Delay:1,MinSpawnDelay:%{hız::%{_p}%::%{_loc}%}%0,MaxSpawnDelay:%{hızz::%{_p}%::%{_loc}%}%0,MaxNearbyEntities:9999}" to nbt of event-block
                    send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7Spawneri Başarıyla Koydun." to player
        else:
            send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7Spawneri yarım bloğun üzerine koyamazsın." to player
            cancel event
#
# SPAWNERİ KIRDIĞINDA OLACAKLAR
# ELLEMENİZİ TAVSİYE ETMEM!!
on break:
    if event-block is spawner:
        if {ipeksi::*} is true:
            if tool of player is any pickaxe of silk touch:
                if player is {Sahibi::%event-location%}:
                    SpKır(player, event-location, nbt of event-block)
                else:
                    send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7Spawnerin sahibi &c%{Sahibi::%location of event-block%}% &7!!" to player
                    if player has permission "op":
                        SpKır(player, event-location, nbt of event-block)
                    else:
                        send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7Spawnerin sahibi &c%{Sahibi::%targeted block's location%}% &7!!" to player
                        cancel event
            else:
                send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7Spawneri kırmak için ipeksi kazmaya ihtiyacın var!!" to player
                if player has permission "op":
                    SpKır(player, event-location, nbt of event-block)
                else:
                    send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7Spawneri Kırabilmek İpeksi Kazmaya İhtiyacın Var &7!!" to player
                    cancel event
        else:
            if player is {Sahibi::%location of event-block%}:
                SpKır(player, event-location, nbt of event-block)
            else:
                send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7Spawnerin sahibi &c%{Sahibi::%location of event-block%}% &7!!" to player
                if player has permission "op":
                    SpKır(player, event-location, nbt of event-block)
                else:
                    send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7Spawnerin sahibi &c%{Sahibi::%targeted block's location%}% &7!!" to player
                    cancel event
function SpKır(p: player, loc: location, nbt: object):
    set {_type} to "%nbt tag ""EntityId"" of ({_nbt})%"
    replace all """" with "" in {_type}
    if {_type} is "Item":
        set {_item} to nbt tag "SpawnData" of {_nbt}
        set {_item} to nbt tag "Item" of {_item}
        set {_item} to "%nbt tag ""id"" of {_item}%"
        replace all """" with "" in {_item}
        replace all "minecraft:" with "" in {_item}      
        drop a mob spawner named "&b&lZ&a&lS&3&lP &7%{_item} in lower case% &aSpawner" at {_loc}
        delete {Sahibi::%{_loc}%}
        remove {_loc} from {hologram::*}
        delete holo object "%{_loc}%"
        delete {item::%{_loc}%}
        delete {sp::%{_loc}%::%{_p}%}
        send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7Spawnerin verildi." to {_p}
    else:
        drop a mob spawner named "&b&lZ&a&lS&3&lP &7%{_type} in lower case% &aSpawner" at {_loc}
        delete {Sahibi::%{_loc}%}
        send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7Spawnerin verildi." to {_p}
#
# HER 10 DAKİKADA 1 SUNUCUDAKİ AKTİF OLAN SPAWNERLERİ YENİLER
# AKSİ HALDE SUNUCU KAPATILIP AÇILDIĞINDA SUNUCDAKİ TÜM HOLOGRAMLAR YOK OLUR
every 10 minute:
    loop {hologram::*}:
        delete holo object "%loop-value%"
        create holo object "ItemStack:%{item::%loop-value%}%;&7&m----------&7;&aLevel &6%{level::%loop-value%}%;&7&m----------&7" with id "%loop-value%" at block above above loop-value
        stop
#
# Bunu fazla kullanmanızı önermem. (yanlış item ismi yazarsanız spawnerler domuz olur)
command /dagıt [<text>]:
    aliases: /dağıt
    permission: op
    trigger:
        if arg-1 is set:
            give mob spawner named "&b&lZ&a&lS&3&lP &7%arg-1% &aSpawner" with lore "&aLevel &8> &61" to players
            broadcast "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7Yönetici %player% herkeze %arg 1% spawner verdi!!"
        else:
            send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7Bir eşya girmelisin!!" to player
            send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7ÖRN: iron_ingot!!" to player
#
# Taş kırdığında 0.5 ihtimalle 1 tane Zcoin çıkıyor.
on break of cobblestone:
    chance of 0.5%:
        add 1 to {zcoin::%player%}
        add 1 to {ztoplam::%player%}
        send "&b&lZ&3&lCoin &7> &b&lZ&3&lCoin &aBuldunuz Tebrikler!" to player
        send "&b&lZ&3&lCoin &7> &8/&3Zcoin &ayazarak Zcoin miktarını öğrenebilirsin!" to player
 


Son düzenleme:

javabey

git add Brain.java in/earth/people/brainless
Mesajlar
176
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
180
Puanları
330
Ruh hali
başarılı ancak sadece 1.8-1.8.8 arası çalışır, nbt kodlarını sürüme göre güncellersen daha iyi olabilir.
 

İnfumia

Software And Design
Mesajlar
209
En iyi cevaplar
5
Beğeniler
283
Puanları
660
Ruh hali
Başarılı ve güzel fakat fazla abartılmış. Konu oylamalarında beğenmedim/geliştirilmeli veya kötü tiklerinide görmeyi umuyordum. Fakat kendinizi yüceltmek için bunu yapmanız biraz korkutucu.
 

ZeusPro

Ağaç Yumruklayıcı
Mesajlar
20
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
3
Puanları
120
Ruh hali
Başarılı ve güzel fakat fazla abartılmış. Konu oylamalarında beğenmedim/geliştirilmeli veya kötü tiklerinide görmeyi umuyordum. Fakat kendinizi yüceltmek için bunu yapmanız biraz korkutucu.
Yorumumuz için teşekürler. Bazı konularda oylamaları öyle görmüştüm ve neden bende öyle yapmıyorum dedim ve kötü seçenek koymamıştım. İstediğiniz için ekleyeyim.
 

ZeusPro

Ağaç Yumruklayıcı
Mesajlar
20
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
3
Puanları
120
Ruh hali
SKRİPTTEKİ KÜÇÜK BİR HATA GİDERİLDİ!!
 

Bighter

Sudan Çıkmış
Mesajlar
9
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
0
Puanları
80
placing default spawner (either this spawner is invalid or disabled) hatası alıyorum yardım edebilir misiniz
 

ZeusPro

Ağaç Yumruklayıcı
Mesajlar
20
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
3
Puanları
120
Ruh hali
placing default spawner (either this spawner is invalid or disabled) hatası alıyorum yardım edebilir misiniz

Yorumunuz için teşekürler. Hatayı skripte reload atıncamı alıyorsunuz? Konudaki tüm addonları kurdunuz mu? Sunucu sürümün ve skript sürümün kaç?
 

Bighter

Sudan Çıkmış
Mesajlar
9
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
0
Puanları
80
Yorumunuz için teşekürler. Hatayı skripte reload atıncamı alıyorsunuz? Konudaki tüm addonları kurdunuz mu? Sunucu sürümün ve skript sürümün kaç?
Hatayı Spawnerı koyunca alıyordum sonra silkspawnerı silmediğimi anladım sildim şimdi hata vermiyor fakat sadece domuz spawneri oluyor
 

NorvanTR

Demir Madencisi
Mesajlar
296
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
105
Puanları
660
Ruh hali
Güzel bir skript olmuş ellerinize sağlık.Başarıların devamını dilerim....
 

NorvanTR

Demir Madencisi
Mesajlar
296
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
105
Puanları
660
Ruh hali
skript-nms addons u bulamadım ve skript eror veriyor 6 tane hata domuz sp geliyor
 
Son düzenleme:

ZeusPro

Ağaç Yumruklayıcı
Mesajlar
20
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
3
Puanları
120
Ruh hali
ANKETTE GELİŞTİRİLMELİ!! SEÇENEĞİNİ İŞARETLEYENLER LÜTFEN YORUMLARA NİÇİN O SEÇENEĞİ İŞARETLEDİĞİNİZİ YAZINIZ.
 

Üst