Gerçek faction nasıl olmalı ?

liftedplane

Taş Madencisi
Mesajlar
95
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
34
Puanları
140
Ruh hali
Oyun Sürümü
1.8,1.12.2,1.14.4
Selam gençler. Ben Abdullah. Olympos build teamde java developerım. Uzun zamandır faction doğru oynanmadığı hakkında düşüncelere sahibim ve bir kaç kişiye daha sorunca genel olarak böyle bir düşünce olduğunu gördüm. Siz sevgili forum üyelerinden hakiki faction oyun türünün nasıl olması gerektiğini bilmek istiyorum. En sonunda aldığım tüm bu bilgiler ve isteklerle faction eklentisine ek bir eklenti yazıcam veya baştan bir faction eklentisi yazıcam. Bu eklenti ilede opfaction olayınında kökünü kazmak istiyorum yetti artık gerçek faction görelim. Şimdiden yazan herekse çok teşekkür ederim. İyi günler (konuyu yanlış yerde açmış olabilirim :D )
 


Son düzenleme:

DenizCan_

Kızıltaş Madencisi
Mesajlar
426
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
286
Puanları
690
gerçek faction warp lapis olucak bak burası çok önemli kardeşim iyi dinle lapise otomatik satma ekleme yap bak burası daha önemli, sonra görev falan ekle işte 1000 lapis kaz falan bak burası çok önemli, sonra 50 online alırsın rahat
 

liftedplane

Taş Madencisi
Mesajlar
95
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
34
Puanları
140
Ruh hali
üzdün deniz
gerçek faction warp lapis olucak bak burası çok önemli kardeşim iyi dinle lapise otomatik satma ekleme yap bak burası daha önemli, sonra görev falan ekle işte 1000 lapis kaz falan bak burası çok önemli, sonra 50 online alırsın rahat
 

Unknownloce

Dare Desu Ka?
Mesajlar
22
En iyi cevaplar
2
Beğeniler
64
Puanları
420
Şuanki bütün oyuncular OP sunuculara odaklı. Öyle bir sistem olması lazım ki sistemin Normal Factionda kullanılması lazım. OP Factionda kullanılmayacak şekilde. Sorun şurda başlıyor ki nasıl bir sistem olsun bulamadım :D
 

liftedplane

Taş Madencisi
Mesajlar
95
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
34
Puanları
140
Ruh hali
Şuanki bütün oyuncular OP sunuculara odaklı. Öyle bir sistem olması lazım ki sistemin Normal Factionda kullanılması lazım. OP Factionda kullanılmayacak şekilde. Sorun şurda başlıyor ki nasıl bir sistem olsun bulamadım :D
bana göre sistem olarak roleplaye biraz daha ağırlıklı rankların gerçek anlamda işe yaradığı yani gerçek yetki sistemi komutan asker gibi. eğer bu tarz sistemler olursa op olan sunucuların bu sistemleri koyacağını sanmıyorum.
 

JohnWick

Zombi Katili
Mesajlar
191
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
39
Puanları
230
kale savaşları olması ve boss olması lazım hammede yada lapis mantıgı ve plotworld mantıgı çok saçma bence iyi forumlar benim düşüncem bu
 

liftedplane

Taş Madencisi
Mesajlar
95
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
34
Puanları
140
Ruh hali
kale savaşları olması ve boss olması lazım hammede yada lapis mantıgı ve plotworld mantıgı çok saçma bence iyi forumlar benim düşüncem bu
kale savaşları bencede olmalı ama ben boss a karşıyım oyun mantığına ters. bence oyuncular sadece oyuncularla savaşamalı diğer türlü oyun içi savaş kalitesini düşürüyor bence.
 

JohnWick

Zombi Katili
Mesajlar
191
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
39
Puanları
230
kale savaşları bencede olmalı ama ben boss a karşıyım oyun mantığına ters. bence oyuncular sadece oyuncularla savaşamalı diğer türlü oyun içi savaş kalitesini düşürüyor bence.
bossu şu an bağlarsan olur rütbe sistemi olursa yani onu kesicekler ondan düşen bir itemle rütbe atlıycaklar normal ve böylece klan sisteminin biraz anlamı olucak
 

liftedplane

Taş Madencisi
Mesajlar
95
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
34
Puanları
140
Ruh hali
bossu şu an bağlarsan olur rütbe sistemi olursa yani onu kesicekler ondan düşen bir itemle rütbe atlıycaklar normal ve böylece klan sisteminin biraz anlamı olucak
benim oyun mantığına ters dememin sebebi ben gerçekci bir oyun istiyorum. o sebeble ters düşüyor
 

GLORYWebscript

Marangoz
Mesajlar
45
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
68
Puanları
190
MC oynamıyorum ama ben de fikrimi belirteyim.

KLAN SİSTEMİ
1- Bir oyuncunun klan kurmak için başka bir klanın yanında 10x10 alanı sahiplenmiş olması gerekmeli.
2- Sahiplenilen alanlar klanlar tarafından işgal edilmeden önce X gün korumalı olmalı.
3- Bir klan, diğer bir klanın bölgesinde yatay bir düzlemde herhangi bir blok kırdığında o bloğun dikey düzlemdeki tüm alanlarını elegeçirmiş sayılacak. (Klan bölge sistemini basitleştirmek için, harita vb.)
4- Klanlar birbirine savaş ilan etmeden herhangi bir blok vb kıramayacak, eşya kullanamayacaklar, A klanı B klanına savaş ilan ettiyse her iki takım da birbirlerinin bloklarını kırabilecek ve eşyalarını kullanabilecekler.
5-Boss sistemini Klan sistemini fonksiyonel kılmak için kullanabilirsiniz. Mesela elitra giymek için 2. sınıf bir klana sahip olmak gereksin(Elitra sadece örnek), 3. sınıf klan derecesinden 2. sınıf klan derecesine yükselebilmek için sadece spesifik bir Boss içerisinden düşen eşyayı kullanmak gereksin. 1. Sınıf klan derecesine yükseltmek için de başka bir boss vb. kullanabilirsiniz.

LEVEL SİSTEMİ
1- Eşya setleri olmalı ve her eşya setinin kullanılabileceği belirli minimum seviye sınırları olmalı. Ölünce seviye değil, ancak level atlamak için gerekli tecrübenin belirli bir yüzdesi kaybedilmeli, eğer mevcut tecrübe, kaybedilecek tecrübeden düşükse oyuncu seviye kaybetmeli.
2- Oyundaki yaratıkları olduğu gibi bırakmayın. Her yaratığın farklı seviyeleri ve farklı adları olsun, oyuncuya kazandırdığı tecrübe yaratığın seviyesine göre uygulansın ve her yaratığın belirli spawn noktaları olsun. Rastgele ormanda avare gibi gezmek zorunda kalmasınlar.
3- Klan kurmak için belli başlı bir seviye ve oyun parası gereksin. Oyuna her başlayan ne bölge sahiplenebilsin ne klan kurabilsin, böylece etrafta oyuna bir gün girip bir daha girmeyen oyuncuların oluşturduğu gereksiz alanlar olmaz. Daha düzenli gözükür harita.

DEVASA SAVAŞ SİSTEMİ
1-Bunu yapabilirseniz bence harika olur. Oyunda 2 taraf olsun(mantığını siz kurun, kasabalılar vs köylüler vb artık size kalmış), bu iki tarafın kendi savunması gereken bölgeleri ve karşı taraftan da elegeçirmeleri gereken bölgeleri olsun. Bu iki bölge arasında da kontrol noktaları olsun ellerinde tutmaları gereksin bir süre. Tüm oyuncuların bir taraf seçip katılabileceği bir oyun modu yani.

2-Bu savaş düzenli bir şekilde haftanın belirli gün ve saatlerinde tekrarlansın, kazanan tarafta olanlar öldürdükleri yaratıklardan ekstra tecrübe ve oyun parası kazansınlar.

Evet MMORPG'ye benzedi.

Dipnot: ekonomi kesinlikle yaratık öldürme vb. farm yöntemleriyle olmalı. Madencilik vb. olmamalı.
 

beeboy07

Ağaç Yumruklayıcı
Mesajlar
24
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
16
Puanları
200
Faction(s) (Wars) özünde klanların savaştığı bir sunucu. 2012'den sonra popülerliğini kat kat arttıran bir oyun türü. Bugün oyunun birçok varyasyonuna denk geliyoruz. Örneğin sadece war zone -savaş alanı- bölgelerinde hayatta kalma ve savaşma amacını taşıyan (Faction Wars) sunucular, arsalar gibi safe zone -güvenli alan- sayısını arttıran ve oyunculara Overpowered (OP) imkanlar sunan sunucular. Bunların da birçok türevi var. Fakat bu kötü bir şey değil. Sevdiğim bir oyun türünün zenginliği ve çeşitliliği artmakta. Lakin işte oyunu sarpa saran şeyler var. Acemi olan veya bu konu hakkında fikri olmayan arkadaşlar Factions'ı lapisten hatta bazıları *sadece* RPG sunucusundan ibaret sanıyor. Oyunun aslı klan sistemi ve oyuncunun kendisidir başka bir şey değil. İsterseniz aşırı gerçekçi bir Factions RPG sunucusu açın (Minecraft'ta mı? xd) ister oyuncuları uçuran büyülerle ve efektlerle antik kuntik şeyler yapın. Bu oyunun özü klan savaşları. Ben kendi sunucumda bu klan sistemine ayriyeten oyuncunun kendi başına gelişmesi için birçok güvenli alan tasarladım. Mesela arsalar gibi. Sadece bir yer değil güvenli birçok kasılma yöntemi eklenebilir bu oyuna. Tek şart şudur ki; ne yaparsanız yapın, abudik gubidik sunucular açmayın.
 

Üst