Hytale Türkçe Rehberler: Hytale Modellerinin Oluşumu

AdexTR

Muvaffakiyetsizleştiriveremeyebileceklerimizdenmiş
Emekli
Mesajlar
3,619
En iyi cevaplar
98
Beğeniler
5,539
Puanları
9,180
Ruh hali

hytale-turkiye.jpg



Hytale Türkçe Rehberler: Hytale Modellerinin Oluşumu

Herkese merhabalar! Bugün, Hytale oyununun beraberinde getirdiği, hem tarayıcı ve aplikasyon tabanlı modellemeyi hem doku üretimini hem de animasyon araç gereç takımını içeren nadide bir programı, yani "Hytale Model Maker" programını biraz daha ayrıntılı şekilde inceleyeceğiz. Bu programı zaten duyuru için yayınlanan oyun fragmanında görmüş olabilir veya daha önce yayınlanan herhangi bir içerikte okumuş olabilirsiniz; her ne kadar bahsedilmiş de olsa, bu araçların topluluk ürünü oluşturan kullanıcılar için ne manaya geldiği konusunda biraz daha derine dalma zamanının geldiği aşikar.


İlk olarak, Hytale Model Maker'ın geçmişini, onu hazırlayan kişilerin sözleriyle aktaralım.

hytale.png



Hytale Model Yapma Programının Çıkış Noktası ve Hikayesi

Nicolas Bilou Gauthier ile birlikte, Hytale Model Maker'ın geliştirilmesine öncülük eden Élisée Maurer, "2011'de CraftStudio adlı bir yazılım üzerinde çalışmaya başladım." diyerek, bu programın çıkış noktasının ilk ayağının nerede doğduğundan bahsetti.

"Bu fikir, oyunculara kendi oyunlarını yapmak için gerçekten basit araçlar sunarak oyun yapımını demokratikleştirmeye (özgürleştirmeye) çalışmaktı ve aynı zamanda oyunu eğlenceli hale getirmek, oyunu gerçekten 'oyun'lu hale getirmek ancak eş zamanlı işbirliği yaparak mümkün olabilirdi."

Élisée, "İşte Bilou ile böyle tanıştım." diyerek konuşmasına devam ediyor; "Bilou, CraftStudio'nun yeni sahibiydi ve onunla gerçek anlamda 'oynayan' ilk insanlardan biriydi. Sonra birlikte bir sürü oyun yapımında ve derlenmesinde bulunduk ve bir noktada belki biraz daha modüler bir şey yapabileceğimizi düşündüm; niçin daha ileri gidilmesin ki? Hatta bu içerik eğer doğrudan web tarayıcıda çalışsaydı deyim yerindeyse tadından yenmezdi.".

Élisée ve Bilou bu yeni proje üzerinde çalışmaya başladıklarında, Hytale ekibinin CraftStudio'nun modelleme aracını kullandığını fark ettiler. Élisée, "Sadece CraftStudio'nun model editörüyle çalışmaya başlamışlardı çünkü bu programın eşsiz bir görsel tarzı vardı ve yapmak istediklerini hayallerindeki gibi üretebildiler. Ancak maalesef yazılımın yapabilecekleriyle sınırlı kaldılar." diyor.

Peki çıkış yolu neydi? Çözüm, Élisée'i ve Bilou'yu takıma davet etmek ve Hytale'ın gelişimine yardımcı olacak yeni yazılımları oluşturmaları için beraber çalışmalarıydı. Bu modelleme aracı, artık oyunda gördüğünüz tüm ögeleri, yaratıkları ve animasyonları oluşturmak için kullanılan bir araç - gereç seti haline geldi. Dahası nedir? Dahası şu; Hytale yayınlandığında, kendinize ait içerikler oluşturmak için bu programı kullanabileceksiniz!


Bu Program Tam Olarak Ne Yapabilir?

Hytale Model Maker, içerik yaratıcılarına ileri seviye 3D yazılımlarını öğrenmek zorunda kalmadan yeni oyun ögeleri ve varlıkları oluşturma şansı sağlar. Hytale, özgün, çeşitli, çok işlevli ve aynı zamanda oyuna entegresinde sıkıntılar olmayan bu araçları kullanıcılara sağlamanın hayati olduğunu biliyor ve dile getiriyordu. Hytale için bir şeyler yapmaya başlamak istediğinize karar verdiğinizde, biz kullanıcılara bunu yapmamız için ihtiyacımız olan neredeyse her şeyi sağlamayı planlıyorlar. Model oluşturmadan doku ve canlandırmaya kadar hepsi bir ekranda sunulacak.

Topluluk üreticileri hali hazırda mevcut olan Hytale ögelerine kolayca ulaşabilir ve bunları diledikleri şekilde değiştirebilir veya kendilerine ait dizayn oluşturarak sıfırdan yepyeni varlıkla oluşturabilirler. Bu işlemi bitirdiğinizde, bu ögeleri oyuna yerleştirmeniz çok kolay olacak ve bu sistem dahilinde, yaptığınız çalışmaları oyuna yansıtarak hemen görmenize olanak sağlanmış olacak. Élisée "Yaptığınız şeyler oyuna hatasız şekilde uymakta." diyor. "Harici bir 3 boyutlu araçla çalışıyorsanız, neyin ithal edilip ihraç (inport ve export) edilebileceği konusunda birçok kısıtlamanız olabilir; bu durum burada olmayacak, sadece ihtiyacınız olanlar sağlanacak." diyor, dolayısıyla üst düzey bilgiye gerek olmadan, kafa karışıklığına son verilmiş olacak.


Dikdörtgen Prizmalar ve Düzlemsel Yüzeyler ile Tasarım

Hytale Model Maker'ın modelleme sistemi küboidleri (dikdörtgenler prizmalarını) ve düz yüzeyleri (2 boyutluları) kullanır. Bu sistem, model yapmanın erişilebilir kalmasını ve dengeli bir görsel biçim sağlamasını sağlarken, bloklarla yapılabilirliği olası olandan daha karmaşık dizaynlara müsaade eder.

Élisée "Bu işe başlamak çok kolay çünkü temel olarak sadece kutucuklar var." diyor ve ekliyor, "Bazı kutular oluşturabilir veya çağırabilir ve bu kutuları tekrardan boyutlandırabilirsiniz.".

Ekran görüntülerinde de, fragmanlarda da mevcut olan her çeşit yaratık, karakter ve item, kutucuklar ve düzlemler kullanılarak yaratıldı. Sizlere bununla ilgili birkaç şey göstermek için, tasarımcı, sanatkar ve zanaatkar Thomas Xael Frick’in hazırladığı ufak bir video mevcut; sizce de yeni bir kılıç tasarlama zamanı gelmedi mi? İşte videosu:



Yüzde iki bin hızlandırılmış olan bu videodaki bu çalışma, toplamda 30 dakikadan az bir sürede yapıldı; harika değil mi!?

Bu videoda, Xael, modeli hızlı bir şekilde dokumak için Hytale Model Maker'ın boyama aracını ve ardından ince detayları doldurmak için Photoshop'u kullanarak. Bu program, doğrudan modellerinizi renklendirmenize şans tanır; ancak fikir almak ister ya da doğrudan hazır bir doku kullanmak isterseniz, diğer sanat araçları ile ilgili kısımlardan otomatik olarak doku giydirme seçeneğiniz de mevcut olacaktır.


Animasyon Yapmaya Başlarken

Modeli oluşturduktan ve doku olayını hallettikten sonra, kılıç gibi durağan (hareketsiz) bir öge anında Hytale'a aktarılmaya hazır hale olmuş olur. Yaratıkları (hareketli varlıkları) oyuna aktarmak için biraz daha fazla çalışma gerekmekte ve bu aşamada Hytale Model Maker'ın animasyon paketinin olaylara dahil olması gerektiğini söylemiş olacağız.

Bu örnekte, animatör Charlie Tran'ın (NinjaCharlieT) Hytale'nın zombileri için yeni bir koşu animasyonu oluşturmasını izleyeceğiz; aynı şekilde bu video da yukarıdaki gibi yüzde iki bin hızlandırıldı, orijinalde bu içeriğin yapımı tamı tamına 20 dakika sürdü:



Birim Temelli (Modüler) Karakterler

Hytale'deki karakterler modülerdir ve Hytale Model Maker, bir modelin veya animasyonun eklenmiş farklı özelliklerle nasıl görünebileceğini çabucak ön izlemenizi sağlar. Şimdi şu zombiye bir göz atalım; videodaki kişi bu sefer, modeli farklı teçhizatlı, hatta süslü yeni saç kesimi ile ne kadar çabuk ve kolayca ön izleyebileceğimizi göstermek için birkaç ek uygulayacak.



Bu "birim temeli olma" kavramını, Hytale NPC'leri hakkındaki ön rehberimizden anımsayabilirsiniz. Hytale Model Maker'ın karakter ögelerini hızlı bir şekilde değiştirme yeteneği, birçok yeni NPC türevini test etmemize olanak tanır ve Hytale için mod yapan üreticilerin de aynısını yapmasını sağlar.


Tamamen Uyum İçinde Çalışma

Hytale Model Maker, her yönü ile uyumlu bir sistemin ta kendisidir. Google Dokümanlar hizmetini hayal edin; işte tam da onun gibi fakat tek farkı oyun için öge yaratılması amacıyla kullanılanı olması. Bu, bir mod yapımcısının yeni bir model üzerinde çalışabileceği, bir başkasının dokuyu çizdiği ve bir başkasının canlandırmaya başladığı anlamına gelebilir, hepsi de eş zamanlı. Mod yapım ekipleri, projeleri için ortak bir merkezi alan oluşturabilir ve yeni ekip üyelerini kendi takımlarına katılmaya davet edebilir.

Élisée, "Paylaşılabilen bir çalışma alanına sahip olmak güzel, çünkü her zaman her şeyin en son sürümüyle çalışma şansına sahip olabiliyorsunuz." diyor. "Bazı sorularınız olduğunda veya üçüncü bir göz olarak başka birine herhangi bir şeyi kontrol ettirmek istediğinizde veya onlardan bir model yüklemelerini istediğinizde ve çalışmanızı ön izleyebilir veya hatta değiştirebilirler.".



Bu videoda, Xael ve Élisée corgi adlı yaratık üzerinde aynı anda çalışıyorlar! Élisée bir animasyonu ayarlarken, Xael corgi adlı yaratığın gözlerini ve burnunu boyuyor. Xael'in değişikliklerinin, yaratığın tamamen farklı bir yönü üzerinde olmasına rağmen, Élisée'nin ekranında nasıl göründüğüne dikkat edin.

Hytale Model Maker’ın işbirliği özellikleri, deneyimli içerik oluşturucuların uzmanlıklarını yeni gelenlerle paylaşmalarını kolaylaştırıyor; yeni oyun geliştiricilerinin birlikte çalışarak güven kazanmalarına yardımcı olacak bir öğretim aracı olma potansiyelinden dolayı heyecan duyuluyor. Bilou, "Bu oyun yapımı olayına aşık oldum çünkü beş veya on kişilik bir grup oluşturduk ve birlikte bir sürü oyun derlemesi yaptık." diyor ve "Umarım bir gün harika bir oyun derlemesi yapabiliriz." diye ekliyor.

"Birlikte yaratma fikrini seviyorum" diyor Élisée. Ayrıca şu şekilde devam ediyor, "Programlamayı ve oyun yapmayı bir sihirbaz olmakla her zaman karşılaştırırım, bilgisayarları yazıp çizerek büyü yapıyorsunuz! Herkesin bu şansa sahip olmasını istiyorum ve Hytale ile sanırım bu vizyonu gerçekleştirme şansımız var.".

Hytale Model Maker, Hytale ile birlikte piyasaya sürülecek ve hem indirilebilir bir uygulama olarak hem de web tarayıcınız aracılığıyla kullanıma sunulacak. Dahası, tamamen ücretsiz olacak!


Yorumlanmamış ve orijinal içerik için Hytale'ı ziyaret etmeyi unutmayın. Herkese iyi forumlar!
Kaynak: https://hytale.com/news/2019/1/take-a-closer-look-at-hytale-model-maker
 



Üst