variables:
{bounty.%player%} = 0
command /bounty [<player>] [<int>]:
trigger:
arg-1 isn't set:
send "&cBounty: &6%{bounty.%player%}%"
arg-1 isn't "%player%":
arg-2 is set:
set {gönderilecek.%player%} to arg-1
set {gönderilecekmiktar.%player%} to arg-2
send "&c%arg-1%'e &e%arg-2% &2coin göndereceksiniz, onaylamak için 10 saniye içinde /confirmbounty yazınız."
wait 10 seconds
{gönderilecek.%player%} is set:
delete {gönderilecek.%player%}
delete {gönderilecekmiktar.%player%}
send "&4İstek zaman aşımına uğradı."
else:
send "&cGönderilecek miktarı girmemişsin!"
else:
send "&cGeçerli bir isim veya online olan bir oyuncu ismi girin."
command /confirmbounty:
trigger:
{gönderilecek.%player%} is set:
remove {gönderilecekmiktar.%player%} from {bounty.%player%}
add {gönderilecekmiktar.%player%} to {bounty.%{gönderilecek.%player%}%}
send "&a%{gönderilecek.%player%}%'e &e&o%{gönderilecekmiktar.%player%}% &cbounty gönderildi!"
send "&e&o%player% sana &c&o%{gönderilecekmiktar.%player%}% &2&obounty gönderdi." to {gönderilecek.%player%}
delete {gönderilecekmiktar.%player%}
delete {gönderilecek.%player%}
on death of player:
attacker is player
set {_verilecek} to random integer between 5 and 20
add {_verilecek} to {bounty.%attacker%}
set {_düşülecek} to random integer between 10 and 25
remove {_düşülecek} from {bounty.%victim%}
send "&aBir oyuncu öldürdüğün için &6&o%{_verilecek}% &abounty kazandın!" to attacker
send "&aBir oyuncuya öldüğün için &6&o%{_düşülecek}% &abounty kaybettin!" to victim