Yaptığını tam anlamamış olabilirim ama zamanında benim de yaptığım bir sistem vardı. Galiba onu istiyorsun. Onu aşağıya bırakıyorum. İstersen kullanabilirsin.
Kod:
options:
time: 10 seconds
command /get:
trigger:
if player has permission "test.get":
give 1 cobblestone named "&aCobblestone generator" to player
else:
send "&cYou don't have permission for this."
on place:
if player's tool is cobblestone named "&aCobblestone generator":
add location of event-block to {gen.blocks::*}
send "&aSuccessfully set location of generator!"
else:
stop
every {@time}:
loop {gen.blocks::*}:
chance of 100%:
set {_position} to loop-value
set block at {_position} to cobblestone
/get komutu ile alacağın kırıktaşı koyduğun yerde o taş hep kalacak. Yani taşı kırdığın zaman anında yerine yeni bir kırıktaş gelecek. Buda Skyblock sunucularda olan kırıktaş kırma mekanizmasının lav ve susuz hali gibi düşünülebilir. Eğer koyulacak bloğu değiştirmek istersen kodun en sonunda olan "cobblestone" yazısını kendi koymak istediğin bloğun ingilizce ismi ile değiştirebilirsin. Unutmadan, /get komutunu kullanabilmek için "test.get" yetkisine sahip olman gerekiyor. Ayrıca en üstte olan "10 seconds" kısmı bloğun yerine ne kadar sürede gelmesini gösteriyor. 4-5 saniye bence uygun olur.
(Kızıltaş ile yapmıştım ben, skriptini bulup bıraktım. Kodları ben yazmadım.)