Skript Yardım

BattleDragon14

Elmas Madencisi
Mesajlar
723
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
390
Puanları
590
Çalışmıyor, neden?
Kod:
command /ks [<text>] [<player>]:
    trigger:
        if arg-1 isn't set:
            if arg-2 isn't set:
                send "&2&lKillStats &3> &aKomutlar"
                send "&6/ks stat &d<- &1Sizin istatistiklerinizi gösterir."
                send "&6/ks bak <isim> &d<- &1Statsına bakmak istediğiniz kişinin istatistiklerini gösterir. &F(Bakmak istediğiniz kişi oyunda olmalıdır.)"
            if arg-1 is "stats":
                if arg-2 isn't set:
                    send "&aÖldürme Sayınız &d> &6%{öldürme.%player%}%" to player
                    send "&aÖlme Sayınız &d> &6%{ölüm.%player%}%" to player
            if arg-1 is "bak":
                if arg-2 is set:
                    send "&2&lKillStats &d> &e%arg 2%"
                    send "&aÖldürme Sayısı &d> &6{öldürme.%arg 2%}"
                    send "&aÖlme Sayısı &d> &6{ölüm.%arg 2%}"
on death:
    add 1 to {öldürme.%attacker%}
    add 1 to {ölüm.%victim%}
    give a emerald to attacker
    broadcast "&2%attacker% &3tarafından &2%victim% &3öldürüldü!"
variables:
    {ölüm.%player%} = 0
    {öldürme.%player%} = 0
 


Son düzenleme:

bikkik

Obsidyen Madencisi
Mesajlar
1,249
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
820
Puanları
1,990
Kod:
on death of player:
     attacker is a player
     add 1 to {asd.%attacker%}
 

bikkik

Obsidyen Madencisi
Mesajlar
1,249
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
820
Puanları
1,990
Teşekkür ederim. Konuyu güncelledim, neden çalışmıyor bu acaba?
ölen ve öldürenin belli olması için :
Kod:
attacker is a player
victim is a player
kullanabilirsin.
Buraya :
Kod:
on death:
    attacker is a player
    victim is a player
    add 1 to {öldürme.%attacker%}
    add 1 to {ölüm.%victim%}
    give a emerald to attacker
    broadcast "&2%attacker% &3tarafından &2%victim% &3öldürüldü!"
 

BattleDragon14

Elmas Madencisi
Mesajlar
723
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
390
Puanları
590
ölen ve öldürenin belli olması için :
Kod:
attacker is a player
victim is a player
kullanabilirsin.
Buraya :
Kod:
on death:
    attacker is a player
    victim is a player
    add 1 to {öldürme.%attacker%}
    add 1 to {ölüm.%victim%}
    give a emerald to attacker
    broadcast "&2%attacker% &3tarafından &2%victim% &3öldürüldü!"
Tamam, sorun onlarda değil. Komutlar çalışmıyor :s
 

Blueyescat

Bedrock Kaşifi
Mesajlar
1,656
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
1,177
Puanları
3,120
Ruh hali
Çünkü

arg 1 belirli değilse > arg 1 "asd" ise

 
Son düzenleme:

Üst