Skyrim Kışhisar Görevleri

EquiliBrium

Elmas Madencisi
Emekli
Mesajlar
885
En iyi cevaplar
1
Beğeniler
1,584
Puanları
2,770
Ruh hali
gamer.png

Skyrim.jpg

Skyrim Kışhisar Görevleri
Herkese merhabalar, eğer yolunuz Kışhisar'a düştüyse bu kolejin adını duymuşsunuzdur. Kışhisar Koleji, oyundaki büyücülerin barındığı bir kolejdir. Koleje girebilmek için az çok büyüde iyi olmanız gerekmektedir. Eğer büyüde iyiyseniz bu koleje girmek için çok da uğraşmanıza gerek yok. Şimdiyse ana görevleri anlatmaya geçelim.

Kışhisar Kolejine Giriş
Koleje geldiniz ve içeri girmeyi denediniz. Ama ne yazık ki o kadar kolay olmayacak. Girişte sizden Faralda adlı biri sizden bir büyü yapmanızı istiyor. Eğer o büyüyü bilmiyorsanız alabilir ya da onu hitabet yeteneğiniz yüksekse onu ikna edebilirsiniz. İki yöntemden birini başarırsanız Faralda sizi içeri alacak ve Mirabelle Ervine adlı kişiyle görüşmenizi isteyecek. Mirabelle Ervine, size koleji tanıtacak ve odanızı gösterecek. Gezi bittiğinde ise Mirabelle Ervine bize Tolfdir'in yanına gitmemizi söyleyecek. Tolfdir'i aynı bizim gibi yenilere ders verirken yakalıyoruz. Öğrenciler Tolfdir'e büyü uygulaması ve öğretmesi için baskı yapıyor ve Tolfdir bize fikrimizi soruyor. Burada yanıtlardan birini seçtiğinizde Tolfdir size bir himaye büyüsü öğretiyor ve sizden onu bloklamanızı istiyor. Eğer başarırsanız Tolfdir size Saarthal adlı bir yere gelmenizi söyleyecek ve görevi burada bitireceksiniz.

Saarthal'a Yolculuk
Şimdi yapacağımız görevde ana senaryoya biraz daha giriş yapacağız. Hatırlarsanız Tolfdir size Saarthal adlı harabelere gelmenizi söylemişti. Harabelere gittiğinizde öğrenciler ve Tolfdir ile karşılaşıyoruz. Tolfdir, Saarthal'a giriyor ve biz de onun arkasından gidiyoruz. Saarthal'a girdiğimizde Tolfdir'i belli bir süre takip ediyoruz ve bir süre sonra Tolfdir bize Arniel adında bir büyücüyle konuşmamızı istiyor. Arniel ile konuşmaya gittiğinizde ilk başta sert davransa da sonradan Tolfdir'in çağırdığını duyunca size görevi veriyor. Görevde bizden tılsımlı yüzükleri toplamamız isteniyor. Bizler yüzükleri aldıktan sonra son olarak bir kolye alıyoruz. Kolyeyi aldığımız an tuzağa düşüyoruz. Buradan kurtulmak istiyorsanız kolyeyi takın ve belli bir süre bekleyin. Kolyeyle duvar arasında bir çeşit bağ oluşacak ve duvar yıkılacak. Duvar yıkıldığında içeri girin ve devam edin. Evet, şimdi şaşıracağınızı tahmin ettiğim bir olay olacak. Psjic tarikatı sizle konuşmaya başlayacak. Tarikat ile konuştuğunuzda Tolfdir size neler olduğunu soracak. Anlattığınızda Tolfdir şaşıracak ama siz yine de yola devam edeceksiniz. Şimdi girdiğiniz odada bir sürü tabut var. Tabutlardan çıkan meftunları öldürün ve Saarthal'a girin. şu an Saarthal'ın içindeyiz. Artık yolumuz çok da güvenli değil. Onun için biraz dikkatli olacağız. Karşılaştığınız meftunları keserek ilerlediğimizde bir bulmacayla karşılaşıyoruz. Merak etmeyin, bulmaca çok da zor değil. Bulmacanın cevabı taşların arkasında bariz bir şekilde gözükmekte. Arkadaki hayvan motifleriyle sütunları aynı yapmamız gerekiyor. Yaptığınızda kapı açılacak ve devam edeceğiz. Bulmacalar biraz canımızı sıksa da yine bir bulmacayla karşı karşıyayız. Önceki bulmacayla aynı şekilde çözülen bu bulmaca da tek fark bir sütunu çevirdiğiniz zaman diğerinin de hareket etmesidir. Ama sürekli bunu tekrarlarsanız bir süre sonra bulmacayı çözecek ve kapıyı açacaksınız. Artık görevin sonlarına geliyoruz. Girdiğimiz odada bir göz ve bir meftun bulunmakta. Bizler o meftuna hasar veremiyoruz. Tolfdir göze büyü atmaya başladığı zaman meftun hasar alacak biçime geliyor ve o sırada meftunu öldürüyoruz. Evet, görevi tamamladık. Şimdi tek yapmanız gereken Tolfdir ile konuşup keşfettiğiniz şeyi Savos Aren adlı baş büyücüye detaylı bir biçimde anlatmak. Unutmadan ekleyelim öldürdüğünüz Jyrik Gauldurson adlı meftundan taahhüt fermanı düşecek ve onu okursanız başka bir görev gelecek. Ne yazık ki bu görev kolejle ilgili olmadığı için değinmiyorum.

Kitapların Peşindeyiz
Bu görevde Saarthal'da bulunan göz hakkında bilgi edinmemiz gerekecek. Savos Aren bize bu göz hakkında kolejin kütüphanecisi olan bir orktan kitap almamızı istiyor. Ama tesadüfe bakın ki kitaplar çalınmış. Kitapların Düşenkor Kalesi adlı bir kalede olduğunu öğreniyor ve maceraya atılıyoruz. Eğer bu kaleye gidecekseniz yanınızda iksir almayı unutmayın. Çünkü kalede birçok büyücü bulunuyor ve sizleri biraz zorlayabilirler. Kaleye daha girmeden sizleri buz ve ateş büyücüleri güzel bir şekilde karşılıyorlar. Tabii yanındaki alev ifritini de unutmamak lazım. Bunları temizlediğiniz zaman kaleye girin ve başta yaptığınız gibi karşılaştığınız tüm büyücüleri etkisiz hale getirin. Şimdiyse içeride bir büyücünün bulunduğu ve hapislerin içinde tamamen vampir bulunan bir odadayız. Büyücü öldürüp vampirleri serbest bırakırsanız sizinle birlikte diğer büyücüleri öldüreceklerdir. Buraya kadar geldiysek ilerlemeye devam ediyoruz ve yine bir odayla karşılaşıyoruz. Odada kurtlar ve kitap çalan kişiyi görüyoruz. Kitap çalan kişiyi yanınızda almanızı tavsiye ederim çünkü sonlara doğru çok işinize yarayacak. Artık çok bir şey kalmadı. Yine klasik olarak başta yaptığımız gibi tüm büyücüleri öldürüyor ve yola devam ediyoruz. Sonra bir kapı çıkıyor ve içeri girip çağırıcı adlı kişiyle konuşuyoruz. İşte şimdi bu aldığınız büyücünün yararını göreceksiniz. Çağırıcı size büyücüyü kendinize verip kitapları alabileceğinizi söylüyor. Bence gayet makul bir teklif. Kabul etmezseniz çağırıcıyı öldürüyorsunuz ve yine kitapları alıyorsunuz. Kitapları alıp çıktığınızda koleje geri dönüp kitapları orka teslim edin. Karşılığında size çeşitli büyüleri geliştiren kitaplar verecek.

Dunlain Kahini
Tekrardan usta büyücü olan Tolfdir ile konuşacağız. Tolfdir bize bazı şeyler anlatırken sinir bozucu Ancano geliyor. Sizlere şimdiden söylüyorum bu adama fazla güvenmeyin. Ancano sizi psjic tarikatından birinin geldiğini söylüyor ve biz de oraya gidiyoruz. Tarikattaki kişi bize Dunlain Kahini'nin bildiği bir şeyler olabileceğini söylüyor. Ne yazık ki kahinin yeri haritada işaretli değil, bunu kolejde birilerine sorarak öğrenebilirsiniz. Söyledikleri yer kolejde bulunan "The Midden" adlı yer olacak. Buraya girdiğimizde buz hayaletleri ile karşılaşabiliriz. Onları öldürüp yolunuza devam ettiğinizde bir ses sizi uyaracak ama siz yine de devam edeceksiniz. Sonunda bir kapı görünecek ve kapı açılınca içeri gireceksiniz. Dunlain Kahini size Magnus'un gözünü etkisiz hale getirmek için Magnus'un asasına ihtiyacınız olduğunu söyleyecek. İstediğiniz bilgiyi aldığınızda oradan çıkıp baş büyücü ile konuştuğunuzda görevi bitireceksiniz.

Cüce Harabelerine İniyoruz
En nefret ettiğim mekanlardan olan cüce harabelerine bu görevde ineceğiz. Cüce harabelerinde bulunan cüce örümcekler ve kumandanlar biraz güçlü oldukları için sizleri zorlayabilirler. Onun için yanınızda bolca iksir taşımanız da fayda var. Bu görevde Savos Aren bizleri Mirabelle Ervine adlı kişiye yönlendiriyor ve o da bize Mzulft adlı bir cüce harabesine gitmemizi söylüyor. Mzulft'a girip yaptığımızda bir büyücü ile karşılaşıyoruz ve bize birinin adını söyleyip onun yıldız merceğinde olduğunu söylüyor. Büyücüden anahtarı alıp girdiğimizde klasik bir temizleme işlemiyle uğraşacağız. Tüm yaratıkları öldürdüğünüzde Mzulft Döküm Alanı adlı bir yere ulaşıyoruz ve içeri giriyoruz. Burada da aynı şekilde tüm yaratıkları öldürüyoruz ve Mzulft Hangarı adlı yere ulaşıp oradan da içeri giriyoruz. İçeri girdiğinizde birçok yitikelf bizi karşılayacak. Burada kasvetgetiren yitikelfin üstünde bir odak kristali bulunuyor. Bunun için bu yitikelfi kesinlikle öldürmemiz gerekiyor. Öldürdüğünüzde daha işimizin bittiğini söyleyemeyiz. Şimdiyse sağ tarafta bulunan merdivenlerden aşağı inip önümüze gelen yitikelfleri kesiyoruz ve karşımıza bir sandık çıkıyor. Sandığımızdan çıkan anahtarı alıyor ve devam ediyoruz. Aşağı inen merdivenlerin tam karşısındaysa yukarı çıkan bir kısım var. O merdivenlerden çıkınca bir kapıya ulaşıyoruz. Kapıda Paratus Decimius bizi karşılayacak. Bize burada ne aradığımızı Gavros'a ne olduğunu soracak ve biz de onun öldüğünü söyleyeceğiz. Sonraysa mevzu odak kristaline gelince kristalin bizde olduğunu söyleyip onu takip edeceğiz. Şimdi görevin son noktalarındayız. Burada bizi küçük bir bulmaca bekliyor. Odak kristalini yerleştiriyor ve bulmacayı çözmeye başlıyoruz. Yukarı baktığınızda çeşitli halkalar göreceksiniz. Bu halkalarla yukarıda bulunan ışıkları denk getirmeniz gerekiyor. Bunun için odak kristalini koyduğunuz yerdeki halkalara büyü atıyorsunuz ve ışınlar yavaş yavaş hareket ediyor. Böylece bulmacayı tamamlıyoruz ve bize bir harita sunuluyor. Haritada kolejimiz ve Labirent Tapınak'ın parladığını görüyoruz. Yani asanın yerinin Labirent Tapınak olduğunu buradan öğreniyoruz. Şimdiyse tekrardan baş büyücüye gidip bunu anlatmamız gerekiyor. Tabii o sırada psjic boş durmuyor ve tekrardan bizlerle iletişime geçiyor. Bize zor zamanların yaklaştığını söylüyor ve gidiyor. Sonraysa tekrardan koleje gidiyoruz. Koleje ulaştığınızda Ancano'nun gözle uğraştığını görüyoruz. İşte size Ancano'ya güvenmeyin demememin sebebi buydu. Oluşturduğu duvarı kırıyoruz ve içeri giriyoruz. İçeri girdiğimizde bir patlama oluyor ve görev burada sonlanıyor.

Büyüsel Yaratıklar
Patlamadan kurtulduğumuzda Mirabelle Ervine ile konuşuyoruz o da bize baş büyücüyü bulmamızı söylüyor. Ama ne yazık ki baş büyücünün öldüğünü görüyoruz. O sırada Tolfdir bizle konuşuyor ve bizde ona olan biteni anlattığımızda hemen aşağı iniyor ve çeşitli yaratıkların şehri bastığını görüyoruz. O yaratıkları öldürün ve Mirabelle'ye rapor verdiğinizde görev bitiyor.

Asaya Doğru
Mirabelle Ervine adlı kişiye rapor verirken o da bize tapınağa girmek için tokmak ve baş büyücünün madalyonunu veriyor. Bunları aldığımıza göre tapınağa gidebiliriz. Tapınağa girmeden önce birkaç ayaz trollünü halletmemiz gerekecek. Onları hallettiğimizde kapının başında Savos ve bazı büyücüleri göreceksiniz. Onlara aldırmadan içeri giriyoruz ve maceraya başlıyoruz. İçeri girdiğimizde bir iskelet ordusu ve iskelet ejderhayla karşılaşıyoruz. Bunları öldürüp Labirent Tapınak'ın tünellerine doğru giriş yapıyoruz. Karşımıza bir duvar çıkıyor ve onu ateş büyüsüyle açıyor, yolumuza devam ediyoruz. Labirent Tapınak'ın su kanallarına giriş yaptıktan sonra tekrardan klasik ortalığı temizliyor ve önümüzde demir parmaklıkla kapalı bir yere geliyoruz. Demir parmaklıkları şalteri çekip açtığımızda karşımıza bir Ilgım Anası çıkıyor ve onu öldürüyoruz. Onu öldürdüğümüzde karşımıza tekrar bir kapı çıkıyor ve kapının önündeki ateşe ayazlama büyüsü atıp o kapıyı da açıyoruz. Şimdiyse önümüze çıkan tüm yaratıkları temizliyor ve Labirent Tapınak arena kısmına geliyoruz. Burada iki büyücü Morokei adlı ejder rahibine doğru ellerinde büyü atıyor. Bu ikisini öldürüp Morokei ile kapışıyoruz ve onu öldürdüğümüzde asa ile maskesini alıp oradan ayrılıyor, koleje dönüyoruz. Bu sırada Ancano boş durmamış bize arkadaşını göndermiş. Arkadaşı sizden asayı almak için saldırdığında onu da öldürün ve koleje dönün.

Ancano'ya Elveda
Şimdiyse Elementler Salonuna girip hain Ancano'yu öldüreceğiz. Öncelikle belirteyim ki Ancano'yu normal kılıçla direk dalarak ilk başta öldüremezsiniz. Bizim görevden aldığımız asa olan Magnus'un asasını açılan göze tutun ve gözün kapanmasını bekleyin. Göz kapanınca hemen Ancano'yu öldürün ve görevi bitirin. Bu görev bitince tüm ana senaryoyu bitirmiş olacağız ve kolejin yeni baş büyücüsü seçileceğiz. Baş büyücü olunca baş büyücü odasını ve eşyalarını kullanabilirsiniz.

Bugün de sizlerle birlikte bir konuyu daha noktalıyoruz.
İyi Forumlar!


 


Moderatör tarafından düzenlendi:

Üst