Sonsözler skripti | Menülü > Pvp sunucuları için içeri gel acil!

YıkılaYıkıla

Ağaç Yumruklayıcı
Mesajlar
12
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
1
Puanları
120
Ruh hali
cooltext373175593797609.png

Merhaba biliyorsunuz ki çoğu yerde aranan bir plugindir ben bunu skript olarak kodladım ve çok güzel şeyler çıkardığımı düşünüyorum
cooltext373175776077772.png

Öldüğünüz zaman bir hologram çıkar ve şeçtiğiniz mesaj orda yazar 15 sn sonra silinir
/sonsözler > sonsözler menüsünü açar ve istediğiniz mesajı seçersiniz
- vip.olummesaj > bunu istediğiniz perm e verebilirsiniz
cooltext373175972902781.png

kapat.PNG

qweqweq.PNG

mesaj.PNG

Gerekli pluginler
- Tuske
- holographic display
- skript-holo​
Kod:
#Bu Skript By YıkılaYıkıla, By Abdullah_bg tarafından yazılmıştır 






options:
    p: &3Factions &8>
    

on first login:
    set {olum1.%player%} to false
    set {olum2.%player%} to false
    set {olum3.%player%} to false
    set {olum4.%player%} to false
    set {olum5.%player%} to false
    set {olum6.%player%} to false
    set {olum7.%player%} to false

command /seç [<text>]:
    permission: vip.olummesaj
    trigger:
        if arg 1 is "asik":
            set {olum1.%player%} to true
            set {olum2.%player%} to false
            set {olum3.%player%} to false
            set {olum4.%player%} to false
            set {olum5.%player%} to false
            set {olum6.%player%} to false
            set {olum7.%player%} to false
            send "{@p} &eÖlme mesajınız &aAşık &eolarak degistirildi."
        if arg 1 is "cesur":
            set {olum1.%player%} to false
            set {olum2.%player%} to true
            set {olum3.%player%} to false
            set {olum4.%player%} to false
            set {olum5.%player%} to false
            set {olum6.%player%} to false
            set {olum7.%player%} to false
            send "{@p} &eÖlme mesajınız &aCesur &eolarak degistirildi."
        if arg 1 is "isyankar":
            set {olum1.%player%} to false
            set {olum2.%player%} to false
            set {olum3.%player%} to true
            set {olum4.%player%} to false
            set {olum5.%player%} to false
            set {olum6.%player%} to false
            set {olum7.%player%} to false
            send "{@p} &eÖlme mesajınız &aIsyankar &eolarak degistirildi."
        if arg 1 is "gereksiz":
            set {olum1.%player%} to false
            set {olum2.%player%} to false
            set {olum3.%player%} to false
            set {olum4.%player%} to true
            set {olum5.%player%} to false
            set {olum6.%player%} to false
            set {olum7.%player%} to false
            send "{@p} &eÖlme mesajınız &aGereksiz &eolarak degistirildi."
        if arg 1 is "hilesiz":
            set {olum1.%player%} to false
            set {olum2.%player%} to false
            set {olum3.%player%} to false
            set {olum4.%player%} to false
            set {olum5.%player%} to true
            set {olum6.%player%} to false
            set {olum7.%player%} to false
            send "{@p} &eÖlme mesajınız &aHilesiz &eolarak degistirildi."
        if arg 1 is "noob":
            set {olum1.%player%} to false
            set {olum2.%player%} to false
            set {olum3.%player%} to false
            set {olum4.%player%} to false
            set {olum5.%player%} to false
            set {olum6.%player%} to true
            set {olum7.%player%} to false
            send "{@p} &eÖlme mesajınız &aNoob &eolarak degistirildi."
        if arg 1 is "havali":
            set {olum1.%player%} to false
            set {olum2.%player%} to false
            set {olum3.%player%} to false
            set {olum4.%player%} to false
            set {olum5.%player%} to false
            set {olum6.%player%} to false
            set {olum7.%player%} to true
            send "{@p} &eÖlme mesajınız &aHavalı &eolarak degistirildi."
        if arg 1 is "kapat":
            set {olum1.%player%} to false
            set {olum2.%player%} to false
            set {olum3.%player%} to false
            set {olum4.%player%} to false
            set {olum5.%player%} to false
            set {olum6.%player%} to false
            set {olum7.%player%} to false
            send "&3Factions &8> &eÖlme mesajlarınız kapatıldı"
command /sonsözler:
    trigger:
        open chest with 3 rows named "&7Ölme mesajları" to player
        if {olum1.%player%} is true:
            format slot 10 of player with lime stained glass pane named "&BAsik son sözü" with lore "||&7Tıkladıgınızda son sözünüz açılır||&7ve öldügünüzde alttaki hologram &a15 sn &7boyunca arenada durur||||&7- '&cDünya'ya baktım da gözlerim doldu.&7'||&7- '&cHiçbir sey eksiksiz yaratılmamıs.&7'||&7- '&cSevenin sevdası yarıda kalmıs.&7'||&7- '&cKimine ask nedir anlatılmamıs.&7'||||&7Durum &aAçık" to close then run [execute player command "seç asik"]
        if {olum1.%player%} is false:
            format slot 10 of player with red stained glass pane named "&BAsik son sözü" with lore "||&7Tıkladıgınızda son sözünüz açılır||&7ve öldügünüzde alttaki hologram &a15 sn &7boyunca arenada durur||||&7- '&cDünya'ya baktım da gözlerim doldu.&7'||&7- '&cHiçbir sey eksiksiz yaratılmamıs.&7'||&7- '&cSevenin sevdası yarıda kalmıs.&7'||&7- '&cKimine ask nedir anlatılmamıs.&7'||||&7Durum &cKapalı" to close then run [execute player command "seç asik"]
            
        if {olum2.%player%} is true:
            format slot 11 of player with lime stained glass pane named "&BCesur son sözü" with lore "||&7Tıkladıgınızda son sözünüz açılır||&7ve öldügünüzde alttaki hologram &a15 sn &7boyunca arenada durur||||&7- '&cBu hayatta unutulan değil iz bırakan ol.&7'||&7- '&cYaptıklarım için pişman değilim&7'||&7- '&cAklım hala yapmadıklarımda.&7'||||&7Durum &aAçık" to close then run [execute player command "seç cesur"]
        if {olum2.%player%} is false:
            format slot 11 of player with red stained glass pane named "&BCesur son sözü" with lore "||&7Tıkladıgınızda son sözünüz açılır||&7ve öldügünüzde alttaki hologram &a15 sn &7boyunca arenada durur||||&7- '&cBu hayatta unutulan değil iz bırakan ol.&7'||&7- '&cYaptıklarım için pişman değilim&7'||&7- '&cAklım hala yapmadıklarımda.&7'||||&7Durum &cKapalı" to close then run [execute player command "seç cesur"]
            
        if {olum3.%player%} is true:
            format slot 12 of player with lime stained glass pane named "&BIsyankar son sözü" with lore "||&7Tıkladıgınızda son sözünüz açılır||&7ve öldügünüzde alttaki hologram &a15 sn &7boyunca arenada durur||||&7- '&cMezara girmeme lüzum kalmadı.&7'||&7- '&cDayanılmaz acıların esiri olsaydın.&7'||&7- '&cSokak sokak dolasır, ölüm arardın.&7'||||&7Durum &aAçık" to close then run [execute player command "seç isyankar"]
        if {olum3.%player%} is false:
            format slot 12 of player with red stained glass pane named "&BIsyankar son sözü" with lore "||&7Tıkladıgınızda son sözünüz açılır||&7ve öldügünüzde alttaki hologram &a15 sn &7boyunca arenada durur||||&7- '&cMezara girmeme lüzum kalmadı.&7'||&7- '&cDayanılmaz acıların esiri olsaydın.&7'||&7- '&cSokak sokak dolasır, ölüm arardın.&7'||||&7Durum &cKapalı" to close then run [execute player command "seç isyankar"]
            
        if {olum4.%player%} is true:
            format slot 13 of player with lime stained glass pane named "&BGereksiz son sözü" with lore "||&7Tıkladıgınızda son sözünüz açılır||&7ve öldügünüzde alttaki hologram &a15 sn &7boyunca arenada durur||||&7- '&cBu oyunun adı minecraft.&7'||&7- '&cSanırım öldüm.&7'||&7- '&cBİLGİ., Suan bu yaziyi okuyorsun.&7'||||&7Durum &aAçık" to close then run [execute player command "seç gereksiz"]
        if {olum4.%player%} is false:
            format slot 13 of player with red stained glass pane named "&BGereksiz son sözü" with lore "||&7Tıkladıgınızda son sözünüz açılır||&7ve öldügünüzde alttaki hologram &a15 sn &7boyunca arenada durur||||&7- '&cBu oyunun adı minecraft.&7'||&7- '&cSanırım öldüm.&7'||&7- '&cBİLGİ., Suan bu yaziyi okuyorsun.&7'||||&7Durum &cKapalı" to close then run [execute player command "seç gereksiz"]

        if {olum5.%player%} is true:
            format slot 14 of player with lime stained glass pane named "&BHielesiz son sözü" with lore "||&7Tıkladıgınızda son sözünüz açılır||&7ve öldügünüzde alttaki hologram &a15 sn &7boyunca arenada durur||||&7- '&cNe olursan ol, yine gel (Hile degilsen)&7'||&7- '&cKapat gel onu, bekliyom.&7'||&7- '&cEFBIAY OPIN DI DUUR.&7'||&7- '&cYA SU HILEYI KALDIRIN ARTIK!&7'||||&7Durum &AAçık" to close then run [execute player command "seç hilesiz"]
        if {olum5.%player%} is false:
            format slot 14 of player with red stained glass pane named "&BHielesiz son sözü" with lore "||&7Tıkladıgınızda son sözünüz açılır||&7ve öldügünüzde alttaki hologram &a15 sn &7boyunca arenada durur||||&7- '&cNe olursan ol, yine gel (Hile degilsen)&7'||&7- '&cKapat gel onu, bekliyom.&7'||&7- '&cEFBIAY OPIN DI DUUR.&7'||&7- '&cYA SU HILEYI KALDIRIN ARTIK!&7'||||&7Durum &cKapalı" to close then run [execute player command "seç hilesiz"]

        if {olum6.%player%} is true:
            format slot 15 of player with lime stained glass pane named "&BNoob son sözü" with lore "||&7Tıkladıgınızda son sözünüz açılır||&7ve öldügünüzde alttaki hologram &a15 sn &7boyunca arenada durur||||&7- '&cHile hile kesin hile.&7'||&7- '&cAbi o nasil vuruş ya.&7'||&7- '&cOyle bir vuruş yok yanlız.&7'||&7- '&cPing var, yoksa alırdım.&7'||&7- '&cAnca arkdan gel, arkacı seni.&7'||||&7Durum &AAçık" to close then run [execute player command "seç noob"]
        if {olum6.%player%} is false:
            format slot 15 of player with red stained glass pane named "&BNoob son sözü" with lore "||&7Tıkladıgınızda son sözünüz açılır||&7ve öldügünüzde alttaki hologram &a15 sn &7boyunca arenada durur||||&7- '&cHile hile kesin hile.&7'||&7- '&cAbi o nasil vuruş ya.&7'||&7- '&cOyle bir vuruş yok yanlız.&7'||&7- '&cPing var, yoksa alırdım.&7'||&7- '&cAnca arkdan gel, arkacı seni.&7'||||&7Durum &cKapalı" to close then run [execute player command "seç noob"]

        if {olum7.%player%} is true:
            format slot 16 of player with lime stained glass pane named "&BHavalı son sözü" with lore "||&7Tıkladıgınızda son sözünüz açılır||&7ve öldügünüzde alttaki hologram &a15 sn &7boyunca arenada durur||||&7- '&cBen kaybetmeyi degil, ölmeyi seçtim.&7'||&7- '&cBiz kaybedenlerden degil, hükmedenlerdeniz.&7'||&7- '&cBir sonraki karsılasmamızda ensende olacagım..&7'||&7- '&cGün dogarken tepelerin ardından, sana ölüm dogacak.....&7'||&7- '&cHayatımı sana adıyorum, ölmen için.&7'||||&7Durum &AAçık" to close then run [execute player command "seç havali"]
        if {olum7.%player%} is false:
            format slot 16 of player with red stained glass pane named "&BHavalı son sözü" with lore "||&7Tıkladıgınızda son sözünüz açılır||&7ve öldügünüzde alttaki hologram &a15 sn &7boyunca arenada durur||||&7- '&cBen kaybetmeyi degil, ölmeyi seçtim.&7'||&7- '&cBiz kaybedenlerden degil, hükmedenlerdeniz.&7'||&7- '&cBir sonraki karsılasmamızda ensende olacagım..&7'||&7- '&cGün dogarken tepelerin ardından, sana ölüm dogacak.....&7'||&7- '&cHayatımı sana adıyorum, ölmen için.&7'||||&7Durum &cKapalı" to close then run [execute player command "seç havali"]
        format slot 22 of player with lever named "&CSözleri kapat" with lore "||&eTıkladıgınızda aktif olan son sözleriniz kapatılır||" to close then run [execute player command "seç kapat"]
on death :
    if {olum1.%player%} is true:
        create holo object "ItemStack:blaze powder;&a%player% &7- &c☠ &7- &6Soz sözü ;;&bDünya'ya baktım da gözlerim doldu.;&bHiçbir sey eksiksiz yaratılmamıs.;&bSevenin sevdası yarıda kalmıs.;&bKimine ask nedir anlatılmamıs." with id "1" at location 1.7 meters above player
        wait 15 seconds
        delete holo object "1"    
        stop
            
            
on death :
    if {olum2.%player%} is true:
        create holo object "ItemStack:blaze powder;&a%player% &7- &c☠ &7- &6Soz sözü ;;&bBu hayatta unutulan değil iz bırakan ol.;&bYapdıklarım için pişman değilim.;&bAklım hala yapmadıklarımda." with id "2" at location 1.5 meters above player
        wait 15 seconds
        delete holo object "2"    
        stop
        
            
on death :
    if {olum3.%player%} is true:
        create holo object "ItemStack:blaze powder;&a%player% &7- &c☠ &7- &6Soz sözü ;;&bMezara girmeme lüzum kalmadı.;&bDayanılmaz acıların esiri olsaydın.;&bSokak sokak dolasır, ölüm arardın." with id "3" at location 1.5 meters above player
        wait 15 seconds
        delete holo object "3"    
        stop
            
            
on death :
    if {olum4.%player%} is true:
        create holo object "ItemStack:blaze powder;&a%player% &7- &c☠ &7- &6Soz sözü ;;&bBu oyunun adı minecraft.;&bSanırım öldüm;&bBILGI., Suan bu yaziyi okuyorsun." with id "4" at location 1.4 meters above player
        wait 15 seconds
        delete holo object "4"    
        stop

            
on death :
    if {olum5.%player%} is true:
        create holo object "ItemStack:blaze powder;&a%player% &7- &c☠ &7- &6Soz sözü ;;&bNe olursan ol, yine gel (Hile degilsen);&bKapat gel onu, bekliyom.;&bEFBIAY OPIN DI DUUR.;&bYA SU HILEYI KALDIRIN ARTIK!" with id "5" at location 1.5 meters above player
        wait 15 seconds
        delete holo object "5"    
        stop

            
on death :
    if {olum6.%player%} is true:
        create holo object "ItemStack:blaze powder;&a%player% &7- &c☠ &7- &6Soz sözü ;;&bHile hile kesin hile.;&bAbi o nasil vuruş ya.;&bOyle bir vuruş yok yanlız.;&bPing var, yoksa alırdım.;&bAnca arkdan gel., arkacı seni." with id "6" at location 1.5 meters above player
        wait 15 seconds
        delete holo object "6"    
        stop

            
on death :
    if {olum7.%player%} is true:
        create holo object "ItemStack:blaze powder;&a%player% &7- &c☠ &7- &6Soz sözü ;;&bBen kaybetmeyi degil, ölmeyi seçtim.;&bBiz kaybedenlerden degil, hükmedenlerdeniz.;&bBir sonraki karsılasmamızda ensende olacagım..;&bGün dogarken tepelerin ardından, sana ölüm dogacak.....;&bHayatımı sana adıyorum, ölmen için." with id "7" at location 1.5 meters above player
        wait 15 seconds
        delete holo object "7"    
        stop






 


Ekli dosyalar

  • mesaj.PNG
    mesaj.PNG
    114.7 KB · Görüntüleme: 80
Son düzenleme:

ToprakM

KEK
Emektar Üye
Mesajlar
440
En iyi cevaplar
49
Beğeniler
661
Puanları
2,375
Ruh hali
Hologramın ID'si hep "1". Aynı anda 2, 3 kişi ölürse sıkıntı çıkarır.
 

Üst