EnderR3kt
Marangoz
- Mesajlar
- 58
- En iyi cevaplar
- 3
- Beğeniler
- 9
- Puanları
- 180
- Ruh hali
- Skript Plugininin Sürümü
- 2.2-Fixes-V8b
- Oyun Sürümü
- 1.8.X
Beyler merhaba.
Ben internetten bulduğum ve kullanmayı tercih ettiğim bir skriptte ilginç bir sorun yaşıyorum.
Reload doğru skript çalışıyor hatasız.
Sorunun bağlı olduğu olay spawneri koyan oyuncu dışında başka oyuncuların spawneri kıramaması gerekiyor.
Ve evet bu başka oyuncunun kıramaması doğru şekilde çalışıyor sahibi dışında kimse spawneri kıramıyor fakat,
sahibi de spawneri koydugu zaman oyundan çıkmadıkça o spawneri istediği gibi kırabiliyor yani anlatmak istediğim
Oyundan çıkıp girince skript de oyuncu doğru olsa bile. ( Spawneri koyan kişi ali olsun mesela )
Bu spawner ali isimli oyuncuya ait kıramazsın.
diyor ama ali, zaten o spawneri oraya yerleştiren kişi.
Kısaca spawnerı oyuncu koyduğu zaman oyundan çıkmadıkça spawneri istediği gibi kırabiliyor
fakat oyundan çıkıp girince spawner ona ait olsa bile kıramazsın diye hata veriyor.
Olay {lokasyon::%location of event-block%} adlı değerle alakalı
Sebebi ne olabilir ?
Skript :
Ben internetten bulduğum ve kullanmayı tercih ettiğim bir skriptte ilginç bir sorun yaşıyorum.
Reload doğru skript çalışıyor hatasız.
Sorunun bağlı olduğu olay spawneri koyan oyuncu dışında başka oyuncuların spawneri kıramaması gerekiyor.
Ve evet bu başka oyuncunun kıramaması doğru şekilde çalışıyor sahibi dışında kimse spawneri kıramıyor fakat,
sahibi de spawneri koydugu zaman oyundan çıkmadıkça o spawneri istediği gibi kırabiliyor yani anlatmak istediğim
Oyundan çıkıp girince skript de oyuncu doğru olsa bile. ( Spawneri koyan kişi ali olsun mesela )
Bu spawner ali isimli oyuncuya ait kıramazsın.
diyor ama ali, zaten o spawneri oraya yerleştiren kişi.
Kısaca spawnerı oyuncu koyduğu zaman oyundan çıkmadıkça spawneri istediği gibi kırabiliyor
fakat oyundan çıkıp girince spawner ona ait olsa bile kıramazsın diye hata veriyor.
Olay {lokasyon::%location of event-block%} adlı değerle alakalı
Sebebi ne olabilir ?
Skript :
Kod:
options:
prefix: &aSpawner &8>
variables:
{lightkullanmahakki::%player%} = 0
options:
itemlightsaniye: 10
itemlightisim: &d&lDarkLight &f&lspawneri
itemlightdrop: 4
command /darklightspawner [<player>] <number>:
permission: op
permission message: &aSpawner &8> &cBunu Kullanmak Icin Yetkiniz Yok!
trigger:
if arg 1 is set:
if arg 2 is set:
execute console command "give %arg 1% quartz_ore %arg 2% name:&d&lDarkLight_&f&lspawneri"
else:
send "Hatali!" to player
else:
send "Hatali!" to player
on place of quartz ore:
if name of player's tool is "{@itemlightisim}":
if {lightkullanmahakki::%player%} is smaller than or equal to 14: #Bu rakamı 1 altı yazınız. Örneğin sınırı 5 yapacaksanız 4 yazınız.
show mobspawner flames at the event-block to the player
play raw sound "note.harp" at player with pitch 1 volume 1
create holo object "&7 &7 &7 &7 &7 &7 &7 &7 &c-&d-&e-&7[ &d&lDarkLight spawneri &f%player% &7%{lightkullanmahakki::%player%}% &7]&e-&d-&c-" with id "%event-block's location%" at location 0.7 meters above block
add event-location to {lightfirlatici::*}
add 1 to {lightkullanmahakki::%player%}
set {rmcc::sahip::%event-location%} to player
send " &aSpawner basariyla koyuldu"
send " &eSen serverde aktifken spawner calisir"
set {lokasyon::%location of event-block%} to player
else:
cancel event
send " &cMaalesef DarkLight spawnerdan 6 tane koyabilirsin."
on break of quartz ore:
loop {lightfirlatici::*}:
if loop-value is event-location:
if player has enough space for 1 of block named "{@itemlightisim}":
if {lokasyon::%location of event-block%} is player:
show mobspawner flames at the event-block to the player
play raw sound "random.orb" at player with pitch 1 volume 1
delete holo object "%event-block's location%"
remove event-location from {lightfirlatici::*}
remove 1 from {lightkullanmahakki::%player%}
delete {rmcc::sahip::%event-location%}
cancel event
set event-block to air
give 1 quartz ore named "{@itemlightisim}" to player
send " &eSpawner basariyla kirildi."
else:
send " &cBu spawner %{lokasyon::%event-location%}% adli kisiye ait"
cancel event
else:
message " &cEnvanterinede Yeterli Yer Yok!"
cancel event
every {@itemlightsaniye} second:
loop {lightfirlatici::*}:
if {rmcc::sahip::%loop-value%} is online:
drop {@itemlightdrop} of nether star named "&dDarkLight yildizi" at block 0 above loop-value
Son düzenleme: