Temalarımız Güncelleniyor Temalarımızı sizin istekleriniz doğrultusunda daha da sadeleştirilmeye ve bir o kadar da modernize etmeye devam ediyoruz. Buna bağlı olarak, Nostalji Minecraft temamız genel görünümden kaldırıldı ve yakın bir zamanda kullanıma tekrar sunulacak.
Çok eski bir web tarayıcısı kullanıyorsunuz. Bu veya diğer siteleri görüntülemekte sorunlar yaşayabilirsiniz.. Tarayıcınızı güncellemeli veya alternatif bir tarayıcı kullanmalısınız.
Yardımsunucu girişi belirlenen yerde yaptıktan sonra ışınlansın
command /setloginloc:
permission: loginlocation.admin
permission message: &cBu komutu kullanacak yetkiniz yok.
trigger:
set {loginspawn} to player's location
on join:
set {lastloc.%player%} to player's location
teleport player to {loginspawn}
on authme login:
teleport player to {lastloc.%player%}
command /setloginloc:
permission: loginlocation.admin
permission message: &cBu komutu kullanacak yetkiniz yok.
trigger:
set {loginspawn} to player's location
on join:
set {lastloc.%player%} to player's location
teleport player to {loginspawn}
on authme login:
teleport player to {lastloc.%player%}
Bunu istememişti sanırsam, arkadaş oyuncu çıktığında çıktığı yerin kaydedilmesini istiyor fakat oyuncu tekrar giriş yaptığında hemen oraya ışınlamasın, login yaptıktan sonra oraya ışınlasın istiyor.
on authme login:
teleport player to {sonyer.%player%}
on join
execute console command "spawn %player%
on quit:
set {sonyer.%player%} to player's location
Hocam bu kesin çalışacaktır, skriptin amacı:
Oyuncu giriş yaptığında ilk olarak onu spawn'a ışınlayacak, /login ile giriş yaptıktan sonra çıkarken kaldığı yerden devam edecek.
Bunu istememişti sanırsam, arkadaş oyuncu çıktığında çıktığı yerin kaydedilmesini istiyor fakat oyuncu tekrar giriş yaptığında hemen oraya ışınlamasın, login yaptıktan sonra oraya ışınlasın istiyor.
Değişkenleri okursan setspawn olmadığını anlayabilirsin. Oyuncu girince zaten eski konumunda duruyor. Çıkış eventinde veri kaydetmek yerine girince veriyi kaydedip kullanmak daha kârlı. Her çıkanın verisi kaydolursa işimiz çok.
Ayrıca senin attığında kişiyi spawna ışınlıyor login için, spawn ile login spawn farklı ise yine benim attığım skript iş yapacak.
Siz de bize katılın!
333 bin üye ile şüphesiz Türkiye'nin en büyük oyuncu forumuyuz; foruma kaydolarak Minecraft, GTA, CS: GO, LoL, PUBG ve diğer tüm oyunlar hakkında soru sorabilir, bilgi alabilir ve paylaşım yapabilirsiniz. Kaydolmak için tıklayın.
Bu site çerezler kullanır. Bu siteyi kullanmaya devam ederek çerez kullanımımızı kabul etmiş olursunuz.