ankaly

rise above it'
Emektar Üye
Mesajlar
195
En iyi cevaplar
24
Beğeniler
238
Puanları
550
Ruh hali
Patch_Notes_Highlights_1_09_tur.jpg


Valorant 1.09 Yama Notları

Kanlı cephelerden herkese selamlar!
Bugün, Valorant 1.09 yama notlarını konuşuyoruz!

Atlamalı zıplamalı Operator kullanan oyuncular öyle görünüyor ki biz oyuncuların yanı sıra geliştiricilerin de canını sıkmakla beraber oyunun dengesini tehdit ediyor. Bir dizi değişikliklerden geçen Operator, bu değişikliklerin ardından atlamalı zıplamalı oyuncuların rahat bir şekilde skor alıp çıkmalarına artık pekte müsaade etmeyecek gibi görünüyor. Bu değişikliklerden nasibini alan sadece Operator de değil, sistematik bir silah değişikliği söz konusu aslında, yani çoğu silahı kapsıyor. Bu yamanın oyunu hem efektif, fakat ağırlık olarak teknik bakımdan etkileyen bir yama olduğunu rahatlıkla söyleyebilirim.

Viper'ı güçlendirerek büyük bir tehdit haline getiren güncellemelerin yanı sıra Brimstone, Jett, Omen ve Reyna da aynı şekilde bu güncellemelerde bazı değişikliklere tabi tutuldu. Öte yandan oyuna daha nezih, temiz bir ortam sağlamak adına artık uygunsuz isimlere sahip oyuncular otomatik olarak Riot Hesap Adı'nı değiştirmek zorunda kalıyor.

Dilerseniz yamanın ayrıntılarına inelim.

AJAN GÜNCELLEMELERİ

omen-banner.png


OMEN

Paranoya


Atış efekti isabet edilen alanı özellikle görüş alanına doğru ilerlerken artık daha doğru bir şekilde gösteriyor.


jett-banner.png


JETT

Keskin Fırtına (Seri Atış)


Ulti Seri Atış şeklinde kullanıldığı zaman arka arkaya kullanılmadan önce geçmesi gereken zaman miktarı arttı: 0,33 saniye >> 0,45 saniye
Seri Atış şeklinde fırlatılan hançerlerin hasarı artık 12 metreden sonra doğru orantılı olarak azalıyor (maksimum doğru orantıda hasar 35 hasara kadar düşüyor).
Seri Atış'ın kafadan vuruş çarpanı artık 3x'ten 2x olarak azaldı.



viper-banner.png


VIPER

Viper bu yamada gerçekten güçlendirilmiş, öyle denilebilir ki artık hiç olmadığı kadar güçlü bir kimyager karşımızda.

Yakıt

Viper artık oyuna 50 değil, 100 yakıt ile başlıyor. Böylelikle oyunun erken safhasında Viper daha agresif bir katılım göstererek takım arkadaşlarına dahil olabiliyor. Viper'ın artık tur başlamadan önce bariyerlerin arkasından zehir perdesini yerleştirebildiğini hatırlatmak gerek.

Asit Havuzu

Rakip oyuncu Asit Havuzu içerisindeyken uygulanan savunmasız zayıflatması artık Viper'ın asidinden çıktıktan sonra 2 saniye daha etkisini koruyor. Zehir alanından çıktıktan sonra savunmasız zayıflatmasının direkt olarak kalkması, Asit Havuzu'nun oluşturduğu maksimum potansiyel tehdidi sağlamıyordu. Bu değişiklik neticesinde artık Viper ve takım arkadaşları Asit Havuzu yeteneğinden tam bir şekilde faydalanabilecek.

Viper'ın İni

Viper yeteneğini kullandığında hareket hızı iki katına çıkıyor. Ek olarak, yetenek kullanımından sonra silahını hızlı bir şekilde kuşanabiliyor. Her silahta farklılık gösteren bir kuşanım süresi azalışı mevcut fakat ortalama olarak 0,4 saniyelik bir azalış söz konusu. Bu değişiklikler sayesinde Viper oyuncuları yeteneklerini kullandıktan sonra hızlı bir şekilde güvenli bir nokta bulup kendilerini koruyabilmelerinin yanı sıra birden fazla pozisyona geçiş yapabilecekler, böylelikle yeteneği sonuna kadar kullanma fırsatına erişiyorlar.


reyna-banner.png


REYNA

İmparatoriçe


Yetenek boyunca etkin olan atış hızı ilavesi %25'ten %15 seviyesine indirgendi. Bunun sebebi ise şüphesiz ağır ve hafif makineli silahlar kullanılırken fazlasıyla seri ve etkiliydi, ve sadece bu da değil, tüfeklerdeki geri tepme yüksek oranda değiştiği için geri tepmeyi öğrenmek oldukça zorlaşıyordu. Aslında bu değişiklik geliştiricilerin tabiri ile bir taşla iki kuşu vurdu diyebiliriz. Ayrıca her iki sorunu çözmekle beraber aynı zamanda oyuncuların öğrenebileceği ve geliştirebilecekleri ortak atış hızı artışı (hemen aşağıdaki Brimstone'un Kuvvet İşareti yeni değişikliğiyle birlikte) sağlayacak ve takım oyununa bir detay daha katacak.


brimstone-banner.png


BRIMSTONE

Kuvvet İşareti



Yeteneğin atış hızı ilavesi %10'den %15'e artırıldı. Böylelikle Reyna kaybettiği %10'luk atış hızını Brimstone'nun Kuvvet İşareti ile birlikle telafi etmekle kalmıyor, %5 daha seri bir pozisyona geliyor. Bu da, ikiliyi taktiksel uyum içerisinde oynatmaya teşvik ediyor diyebiliriz.


SİLAH GÜNCELLEMELERİ

Operator



Fiyatı 500 kredi artarak 5000 kredi oldu.
Dürbün açık iken hareket hızı %76'dan %72'ye azaldı.
Ölü alanının isabetini kaybettiği hareket hızı %30'dan %15'e azaldı. (isabetliliğini daha kısa sürede kaybediyor ve geri kazanılması için durduktan sonra daha uzun bir süre gerekiyor)
Atış hızı artık 0,75 değil, 0,6 saniye.
Anında kuşanma süresi düzenlendi 0,3'ten 0,5 saniyeye çıktı. (ajan yeteneklerini kullandıktan, spike'ı çözmeye başladıktan veya yerleştirmeye başladıktan sonraki kuşanma durumu)
Bacaktan vuruş hasarı azaldı 127 hasardan 120 hasara indi.

Tüm Silahlar

Zıpladıktan sonra inip hemen ardından ateş eden oyuncular, olması gerektiğinden hızlı bir şekilde isabetli atışlar yapabiliyor, bu da bariz bir sorun oluşturuyor. Aslında bu sorun sadece genel anlamda Operator'u değil, bütün silahları etkiliyor. Çeşitlilik sunmasına rağmen karşı koyması zor bir hale geldiğinden dolayı bu değişiklik artık bu sorunları çözecek diyebiliriz. Artık "adam havada vurdu abi!" demeye son!

Zıplayıp indikten sonraki isabetlilik durumu değiştirildi: kademeli >>> ikili
Zıplayıp indikten sonraki isabetlilik azalması süresi arttı: 0,2 >>> 0,225
Zıplayıp indikten sonraki isabetlilik azalması değeri 5'ten 7'ye arttı: (indikten sonraki 0,225 sn. boyunca daha az isabetli)

Rekabet Güncellemeleri

Nadiren de olsa artık bir saatten fazla süren sıralarla karşılaşma şansımız büyük ölçüde azalacak. Yüksek beceri kademesinde olsanız bile!

Sosyal Güncellemeler

Uygunsuz isimlere sahip oyuncular raporlandıkları zaman sistem tarafından otomatik olarak inceleniyor ve ardından isim değişikliğine tabi tutuluyorlar. Ek olarak sohbet bölümünde birden fazla satır sonu kullanımı kaldırıldı. Bazı oyuncular sistem mesajı yoluyla rakip takımı oyundan çıkarmaya çalışıyordu, artık bu durum söz konusu değil. Bu harika bir haber!

Evet, 1.09 yama notlarımızın sonuna geldik. Bence oldukça iyi bir yama olmuş.
Sizin yorumlarınız neler? Aşağıda belirtmeyi unutmayın!

Bir sonraki yama notlarımızda görüşmek dileğiyle.

Esen kalın.
 


Zorinkun

Blaze Yokedici
Mesajlar
4,356
En iyi cevaplar
4
Beğeniler
3,304
Puanları
7,000
Ruh hali
sonunda operatörü nerflemişler de oyunu oynamayı bıraktık
 

bayoreo

the lord of oreos
Mesajlar
426
En iyi cevaplar
11
Beğeniler
787
Puanları
1,060
Ruh hali
Viper'a her güncellemede buff geliyor ona alıştık, operator nerf e çok sevindim sonunda düzgün bir şekilde dengelemişler. Bu havada vurma olayının fixlenmesi iyi oldu zıplayarak isabet sağlayan düşmanlara karşı pek bir şey yapılamıyordu. Reyna'ya gelen nerf ile sonunda ulti açmış Reynayı öldürebileceğiz.
 

ankaly

rise above it'
Emektar Üye
Mesajlar
195
En iyi cevaplar
24
Beğeniler
238
Puanları
550
Ruh hali
Viper'a her güncellemede buff geliyor ona alıştık, operator nerf e çok sevindim sonunda düzgün bir şekilde dengelemişler. Bu havada vurma olayının fixlenmesi iyi oldu zıplayarak isabet sağlayan düşmanlara karşı pek bir şey yapılamıyordu. Reyna'ya gelen nerf ile sonunda ulti açmış Reynayı öldürebileceğiz.


Aslında burada Reyna'ya nerf değil buff geldi diyebilirim çünkü bir Reyna main olarak söylüyorum, önceden İmparatoriçe yeteneği silahların recoil pattern'ını ciddi anlamda etkiliyordu, her ne kadar hızlı ateş etmek iyi olsa da round boyunca Vandal'ı normal bir şekilde kullanmaya alıştıktan sonra clutch pozisyonuna girip, ulti açıp ek olarak yeteneğin etkilediği atış hızını hesaba katarak spray atmak işi ciddi anlamda zorlaştırıyordu.

Edit: Sadece Vandal'dan bahsetmiyorum elbette, genel olarak taarruz tüfeklerinin recoil pattern'ını kötü bir şekilde etkiliyordu fakat Operator, Marshall, tabancalar ve ağır makinalı tüfeklerin kullanımını oldukça kolaylaştırıyor.

Kısacası artık daha dengeli.
 

Zorinkun

Blaze Yokedici
Mesajlar
4,356
En iyi cevaplar
4
Beğeniler
3,304
Puanları
7,000
Ruh hali
Aslında burada Reyna'ya nerf değil buff geldi diyebilirim çünkü bir Reyna main olarak söylüyorum, önceden İmparatoriçe yeteneği silahların recoil pattern'ını ciddi anlamda etkiliyordu, her ne kadar hızlı ateş etmek iyi olsa da round boyunca Vandal'ı normal bir şekilde kullanmaya alıştıktan sonra clutch pozisyonuna girip, ulti açıp ek olarak yeteneğin etkilediği atış hızını hesaba katarak spray atmak işi ciddi anlamda zorlaştırıyordu.

Edit: Sadece Vandal'dan bahsetmiyorum elbette, genel olarak taarruz tüfeklerinin recoil pattern'ını kötü bir şekilde etkiliyordu fakat Operator, Marshall, tabancalar ve ağır makinalı tüfeklerin kullanımını oldukça kolaylaştırıyor.

Kısacası artık daha dengeli.
reyna ultisiyle odin kullanacaksın vandal phantom değil xd
 

Teenwolf1

Sudan Çıkmış
Mesajlar
3
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
0
Puanları
10
Ruh hali
Şu an güncel sürüm nedir?
 

Üst