- Mesajlar
- 440
- En iyi cevaplar
- 49
- Beğeniler
- 661
- Puanları
- 2,375
- Ruh hali
World Edit Kullanımı / WorldEdit Detaylı Kullanım Rehberi
Öncelikle WorldEdit plugini, hızlıca yapılar inşa etmeniz gibi amaçlar için geliştirilmiş sk89q tarafından geliştirilip yayınlanmış ücretsiz bir eklentidir.
Sürüm seçip indirmek için buraya
https://dev.bukkit.org/projects/worldedit/files
bakabilirsiniz.Bu eklentinin pek çok farklı komutu vardır. Öncelikle bu komutların çoğunu kullanmanızı sağlayan tahta baltanın kullanımına bakalım.
Hızlıca tahta balta almak için //wand komutunu kullanmanız yeterlidir. Bunun yerine herhangi bir şekilde alınan tahta balta da kullanılabilir.
Tahta balta, kare bir bölgeyi seçmenize yarar. Bu bölgeyi komutlarla şekillendirebilirsiniz. Bölge seçmek şu şekilde olur;
Baltaya sol tık ile 1. bloğu, sağ tık ile 2. bloğu seçersiniz ve komutu uygularsanız.
Mesela burada //set komutuyla zeminin bir kısmını süngere çevirdim.
Komutlar
* ile işaretlenmiş argümanlar zorunludur. Mesela //limit <Sayı*> komutundaki sayı argümanını doldurmak zorunludur, boş bıraklamaz.
//limit <Sayı*> komutu, oyuncunun en fazla kaç blok değiştirebileceğini ayarlamanızı sağlar. Aynanda çok blok değiştirmek sunucunuzu dondurabileceğinden önlem amaçlı kullanabilirsiniz.
Tarih
//undo <aşama-sayısı> <oyuncu-adı> - Son yaptığınız işlem(ler)i geri almanıza olanak sağlar.
//redo <aşama-sayısı> <oyuncu-adı> - Son işlemi tekrar etmenizi sağlar. Geri aldığınız şeyi geri getirmek gibi.
Seçim
//wand - Size bölge seçmenizi sağlamak için bir tahta balta verir.
/toggleeditwand - Normalde yetkisi olan kişiler tahta baltayla bölge seçmek dışına bir şey yapamaz (blok kırmak gibi). Bu komut normal modu açıp kapatmanızı sağlar. Kapatırsanız tahta baltayla bölge seçemezsiniz.
//set <blok-adı*> - Seçili bölgeyi yazılan blok(lar)la kaplamayı sağlar. Tek bir blok ile kaplamak için //set <blok-adı> şeklinde, rastgele konumlandırılmış birkaç blokla kaplamak için //set <blok-adı1>,<blok-adı2>... olarak kullanabilirsiniz.
Kullanılan komut //set 1,2
//replace <blok-adı*> - Seçilen bölgedeki tüm blokları (hava hariç) başka bir bloğa dönüştürmeyi sağlar.
Kullanılan komut //replace 1
//replace <1.-blok-adı*> <2.-blok-adı*> - Seçilen bölgedeki 1. bloğa yazdığınız bloğu 2. bloğa dönüştürmeyi sağlar.
Kullanılan komut //replace 2 1
//overlay <blok-adı*> - Bütün blokların üstüne seçtiğiniz bloğu kaplar. Kar yerine seçtiğiniz blok yağmış gibi düşünün
Kullanınan komut //overlay sand
//walls <blok-adı*> Bölgenin etrafına seçtiğiniz bloktan bir duvar örer.
Kullanılan komut //walls cobblestone
//outline <blok-adı*> - Bölgenin etrafını seçtiğiniz blokla kaplar. Duvarlar, zemin ve tavan.
Kullanılan komut //outline bricks
//center <blok-adı*> - Seçilen bölgenin tam ortasına bir blok ekler.
Kullanılan komut //center stone
//regen - Seçtiğiniz bölgedeki bütün değişikliklerinizi siler ve değişikliklerinizden önceki hâline getirir.
//move <kaydırılacak-blok-sayısı*> <yön*> - Seçtiğiniz bölgeyi batıya, doğuya, kuzeye veya güneye taşır. (Yöne batı yerine west, doğu yerine east, kuzey yerine north, güney yerine south yazmalısınız.)
Kullanılan komut //move 20 west
//stack <sayı> <yön> - Seçtiğiniz bölgeyi, belirlediğiniz yönde sayı kere kopyalar. (Yöne batı yerine west, doğu yerine east, kuzey yerine north, güney yerine south yazmalısınız.)
Kullanılan komut //stack 2 west
//naturalize - Seçili bölgenin zeminini 5 blok deriğinlinde toprak, daha derin kısımlarınıysa taş yapar.
Kullanılan komut //naturalize
//line <blok-adı*> <kalınlık> - Bölgeyi seçerken kullandığınız 1. nokta ile 2. nokta arasında bir çizgi oluşturur.
Kullanılan komut //line stone 2
//forest <tip> <sıklık> - Bölgeyi ağaçlık bir alan yapar.
Kullanılan komut //forest
//flora <yoğunluk> - Bölgenin içine bitki örtüsü ekler.
Kullanılan komut //flora
Pano
//copy - Seçili bölgeyi kopyalar.
//cut - Seçili bölgeyi keser.
//paste [-a] - Kopyalanmış bölgeyi yapıştırır. Eğer -a eklerseniz hava blokları göz ardı edilir.
//rotate - Kopyalanmış bölgeyi döndürür.
//flip - Kopyalanmış bölgeyi çevirir.
//schematic veya //schem save <dosya-adı*> - Kopyalanmış bölgeyi .schematic olarak kaydeder.
//schematic veya //schem load<dosya-adı*> - .schematic dosyasını panoya kopyalar.
//schematic veya //schem delete<dosya-adı*> - .schematic dosyasını siler.
//schematic veya //schem delete<dosya-adı*> - .schematic dosyalarını listeler.
/clearclipboard - Panodaki kopyalanmış öğeyi siler.
Oluşturma
//hcyl <blok-adı*> <yarıçap*> <yükseklik> - Etrafınızda içi boş bir silindir oluşturur.
Kullanılan komut //hcyl 1 10 10
//cyl <blok-adı*> <yarıçap*> <yükseklik> - Etrafınızda bir silindir oluşturur.
Kullanılan komut //cyl 1 10 10
//sphere <blok-adı*> <yarıçap*> - Etrafınızda içi dolu bir küre oluşturur.
Kullanılan komut //sphere stone 10
//hsphere <blok-adı*> <yarıçap*> - Etrafınızda içi boş bir küre oluşturur.
//pyramid <blok-adı*> <boyut*> - Etrafınızda içi dolu bir piramit oluşturur.
Kullanılan komut //pyramid stone 10
//hpyramid <blok-adı*> <boyut*> - Etrafınızda içi boş bir piramit oluşturur.
/forestgen <boyut> <tür> <yoğunluk> - Etrafınızdaki çimenlerde ağaç oluşturur.
//pumpkins <boyut> - Etrafınıza balkabağı oluşturur.
Temel Komutlar
/searchitem - Bir öğeyi adına göre arayın.
/worldedit - WorldEdit komutlarını gösterir.
/worldedit help veya //help - Verilen komut için yardım belgelerini görüntüler veya hiçbir komut belirtilmemişse tüm komutları listeler.
/worldedit reload - WorldEdit'i yeniden yükler.
/worldedit version - WorldEdit'in versiyonunu gösterir.
//fast - Hızlımod performansını değiştirir.
Biyomlar
/biomelist <sayfa-numarası> - Mevcut biyom tiplerini listeler.
/biomeinfo - Bakılan bloğun biyomunu gösterir.
//setbiome <biyom-adı*> - Seçilen bölgenin biyomunu değiştirir.
Konuyu okuduğunuz için teşekkür ederim. Diğer konularda görüşmek üzere!