Mr_Obliviate
Play.BlokDunyasi.Net
- Mesajlar
- 1,002
- En iyi cevaplar
- 18
- Beğeniler
- 749
- Puanları
- 1,480
- Ruh hali
WORLDEDIT NEDIR ?
/up : worldedit.navigation.up
/undo : worldedit.history.undo
/redo : worldedit.history.redo
//set : worldedit.region.set
//cut : worldedit.clipboard.cut
//copy : worldedit.clipboard.copy
//wand : worldedit.wand
/mask : worldedit.brush.options.mask
//br sphere : worldedit.brush.sphere
//green : worldedit.green
//snow : worldedit.snow
//fixlava : worldedit.fixlava
//cyl : worldedit.generation.cylinder
//sphere : worldedit.generation.sphere
Mantık olarak hepsi belirli katogorilerdedir.
Incelerseniz anlayabilirsiniz.
/undo : worldedit.history.undo
/redo : worldedit.history.redo
//set : worldedit.region.set
//cut : worldedit.clipboard.cut
//copy : worldedit.clipboard.copy
//wand : worldedit.wand
/mask : worldedit.brush.options.mask
//br sphere : worldedit.brush.sphere
//green : worldedit.green
//snow : worldedit.snow
//fixlava : worldedit.fixlava
//cyl : worldedit.generation.cylinder
//sphere : worldedit.generation.sphere
Mantık olarak hepsi belirli katogorilerdedir.
Incelerseniz anlayabilirsiniz.
BASİT KOMUTLAR
//set <blok> #Seçilen alanı istenen blokla kaplar.
//walls <blok> #Seçilen alanı kaplamak yerine sadece dış tarafını etkiler.
//copy #Seçilen alanı, ve o anda durduğunuz yere göre kopyalar yani kaydeder.
//paste #Kopyalanan,kesilen veya yüklenen dosyayı yapıştırır.
//cut #Seçilen yeri keser yani seçilen alanı siler ve kaydeder.
//cyl <blok> [<uzunluk>] #İstenen bloğu daire şeklinde kaplar ve istenen uzunluk boyunca aynı işlemi yapar.
//hcyl <blok> [<uzunluk] #İstenen bloğu çember şeklinde kaplar ve istenen uzunluk boyunca aynı işlemi yapar.
//sphere <blok> <yarı çap> #İstenen bloğu Küre şeklinde dizer. (içi dolu küre)
//hsphere <blok> <yarıçap> #İstenen bloğu küre şeklinde dizer. (içi boş küre)
//Undo #Basitçe geri alma işlemini yapar. son komutu geri alır.
//Redo #Basitçe ileri alma işlemini yapar son geri alma işlemini iptal eder.
//Pyramid <blok> <boyut> #Seçilen blokla istenen boyut kadar bir Piramit oluşturur
//hpyramid <blok> <boyut> #Seçilen blokla istenen boyur kadar içi boş bir piramit oluşturur.
___ DIĞER KOMUTLAR
//rotate <x> <y> <z> #Kaydedilen alanı 3B olarak döndürmenizi sağlar. (örn. //rotate 0 180 45)
/Pumpkins [<boyut>] #Girilmesi zorunlu olmayan bir boyutta Balkabakları yerleştirir aralarında odun ve yaprakta olabilir
/snow [<yarı çap>] #Girilmesi zorunlu olmayan bir boyuta kar yağdırır. karlar üst üste binemezler ve efekt çıkmaz.
/thaw [<yarı çap>] #karları eritir.
/butcher #Oyuncular hariç Tüm canlıları öldürür.
//schematic save <isim> #Seçilen alanı WorldEdit dosyasındaki schematics klasörüne kaydeder Taşınabilir ve kullanılabilir.
//schematic load <isim> #kaydedilmiş bir schematiği yükler.
//schematic list #Sunucudaki schematics klasörünün içindeki tüm schematicleri mesaj olarak gönderir.
//fixlava <yarı çap> #bir delikteki lavları düzenler, Hepsi düz birşekilde durur. (açıklaması zor test edebilrsin)
//fixwater <yarı çap> #bir delikteki suları düzenler, Hepsi düz birşekilde durur. (açıklaması zor test edebilrsin)
//drain <yarı çap> #bir delikteki tüm lav ve suyu siler. //ex [<yarı çap>] #İstenen alandaki ateşleri söndürür.
//flip #seçilen alanı ters döndürür.
/forestgen <boyut> <tip> <yoğunluk> #Notch Tree Algoritmasına göre orman yapar.
/green [<yarı çap>] #Alandaki güneş gören topraklı çimene dönüştürür.
/biomelist #Oyundaki tüm biyomları mesaj olarak gönderir.
/setbiome <biyom adı> #Seçilen alanı istenen biyomla değiştirir.
/chunkinfo #Bulunduğunuz chunk'un adını verir (Chunk:Minecrafttaki 16x16 lık blok topluluğu)
/listchunks #Kullanılan chunkları mesaj olarak gönderir.
/removeabove #Bulunduğunuz yerin altındaki tüm blokları siler. (Uçarken kullanmanızı tavsiye ederim.)
/removebelow #Bulunduğunuz yerin üstündeki tüm blokları siler.
//outline <blok> #Seçilen alanı istenen blokla kaplar içi boş kalır. (Kutu)
//stack <uzaklık> #Seçilen alanı istenen uzaklık boyunca klonlar.
//pos1 #Durduğunuz yeri 1. Seçim olarak kaydeder. (Baltayla Sol tıklama)
//pos2 #Durduğunuz yeri 2. Seçim olarak kaydeder. (Baltayla Sağ tıklama)
//hpos1 #Baktığınız yeri 1.Seçim olarak kaydeder. (Baltayla Sol tıklama)
//hpos2 #Baktığınız yeri 2. Seçim olarak kaydeder. (Baltayla Sağ tıklama)
//expand vert #Seçilen alanı Dünyanın en üstü ve en altına kadar işaretler.
/up
//Brush Komutu Çok yönlü bir komutt olduğu için ve başka biryerde bu tür bir anlatım olmadığı için Detaylı anlatıma geçiceğiz. (cylinder = cyl,extinguish = ex) Brush (fırça)
komutu elinizdeki bir itemi kullanarak baktığınız taraftaki en yakın bloğa komutlar uygular. elinize bir item alın (blok olmaz) ve //brush komutlarını uygulayın.
//brush <sphere/cylinder/clipboard/smooth/extinguish/gravity/butcher>
/mask <blok> #Brush komutunu sadece istenen bloklara etki etmesini sağlar.
/mask #Mask komutunu kapatır. brush komutu her bloğa etki eder.
//gmask <blok> #Her komut için mask yapar.
//brush sphere <blok> <yarı çap> #Fırçaya küre ekler. sağ tıklanan yere küre yapar
//brush cyilnder <blok> <yarı çap> #Fırçaya daire ekler. sağ tıklanan yere daire yapar.
Son düzenleme: