Kabulsüz
Ağaç Yumruklayıcı
- Mesajlar
- 25
- En iyi cevaplar
- 0
- Beğeniler
- 2
- Puanları
- 110
- Ruh hali
Kod:
variables:
{hirsiz.yetenek.%player%} = 1
options:
bekleme: 300
prefix: &c&lSoygun &8&l> &7
command /soygun:
trigger:
send "{@prefix}Hırsızlık Yetenekleri hakkında bilgi almak için &c/hyetenek"
send "{@prefix}ATM oluşturmak için &c/atm"
command /hyetenek [<text>]:
trigger:
if arg-1 is not set:
send "{@prefix}Hırsızlık yetenekleri hakkında bilgi almak için &c/hyetenek sss"
send "{@prefix}Hırsızlık yeteneğini görmek için &c/hyetenek durum"
if arg-1 is "sss":
send "{@prefix}Hırsızlık yetenekleri her ATM soygunlarında &c0.2 &7artar."
send "{@prefix}Böylece her yetenek artışında soygundan çıkan paralar yetenek seviyene göre katlanır."
if arg-1 is "durum":
send "{@prefix}Hırsızlık Yetenek Seviyen: &c%{hirsiz.yetenek.%player%}%"
send "{@prefix}Her yaptığın soygunda çaldığın paralar &cx%{hirsiz.yetenek.%player%}% &7kat artar"
command /atm [<text>]:
permission: atm.admin
trigger:
if arg-1 is not set:
send "{@prefix}ATM oluşturmak için &c/atm olustur"
send "{@prefix}ATM'yi kaldırmak için &c/atm kaldir"
if arg-1 is "olustur":
if targeted block is sign:
set line 2 of targeted block to "&9[ATM]"
set line 3 of targeted block to "&a[Soyulmamis]"
set {atm.tabela.%location of targeted block%} to 1
else:
send "{@prefix}Bir tabelaya bakmalısın"
if arg-1 is "kaldir":
if targeted block is sign:
if {atm.tabela.%location of targeted block%} is set:
delete {atm.tabela.%location of targeted block%}
set line 2 of targeted block to ""
set line 3 of targeted block to ""
send "&7ATM başarıyla kaldırırldı"
else:
send "{@prefix}Bu bir atm değil !"
on right click on sign:
if player has permission "soygun.yap":
{atm.tabela.%location of clicked block%} is set:
line 2 of clicked block is "&9[ATM]":
if line 3 of the clicked block is "&a[Soyulmamis]":
set {haraket::%player%} to 1
set line 3 of the clicked block to "&c[Soyulmus]"
broadcast "&c%player% &7isimli oyuncu &c%location of clicked block% &7kordinatlarındaki ATM'de soyguna başladı ! "
wait 2 seconds
loop 200 times:
send ""
send "&8&l> &7ATM Soyuluyor..."
wait 2 seconds
loop 200 times:
send ""
send "&a▌▌▌"
wait 2 seconds
loop 200 times:
send ""
send "&a▌▌▌▌▌▌"
wait 2 seconds
loop 200 times:
send ""
send "&a▌▌▌▌▌▌▌▌▌"
wait 2 seconds
loop 200 times:
send ""
send "&a▌▌▌▌▌▌▌▌▌▌▌▌"
wait 2 seconds
loop 200 times:
send ""
wait 2 second
broadcast "&c%player% &7isimli oyuncu &c%location of clicked block% &7kordinatlarındaki ATM'yi başarı ile soydu ! ! "
send "&7ATM Başarıyla Soyuldu !"
set {_x} to random integer between 1 and 9999 #Buradan verilecek olan parayı düzenleyebilirsiniz.
add {_x}*{hirsiz.yetenek.%player%} to player's balance
send "&7Hesabınıza &c%{_x}*{hirsiz.yetenek.%player%}%TL &7eklendi ve &c0.2 &7hırsızlık yeteneği kazandın"
add 0.2 to {hirsiz.yetenek.%player%}
delete {haraket::%player%}
wait {@bekleme} seconds
set line 3 of the clicked block to "&a[Soyulmamis]"
else:
send "Bu Atm daha önce soyulmuş !"
else:
send "&cSoygun yapmak için yetkiniz yok!"
on any movement:
if {haraket::%player%} is set:
cancel event
Benim Elimde böyle bi atm skripti var atm soymaya başlanınca polisler gelcek /kelepceal komutu yazcaklar onlara çubuk gelcek (Sadece Yetkisi Olanlar alcak) adama çubukla sağ tıklayıp jail ile kapatılmış bi yere ışınlıcak yapabilen olursa şimdiden ellerine sağlık
not : polisler kelepçeyle atm soymamış birine sağ tıklarsa onlardan 75 tl düşülcek eğer atm soymuş birine sağ tıklarsa 1 ile 200 tl arası bi para alcak