Minecraft Redstone Sistemleri

LordOfTürk

Bööö!
Site İK Yöneticisi
Mesajlar
1,214
En iyi cevaplar
83
Beğeniler
973
Puanları
4,290
Ruh hali
132583


132585



Minecraft Redstone Sistemleri

Merhabalar Gamer ailesi ve ziyaretçiler. Bugün sizlere Minecraft'ta yapılan sistemlerin çalışmasını sağlayan Redstone dan falan bahsedeceğim.

Redstone sistemleri çok çeşitli yapılabilir ve neredeyse bu çeşitliliğin sonu yoktur. İnternette biraz aratarak çeşit çeşit devre bulabilirsiniz.

Redstone Sistemleri, bir kapıyı uzaktan açmak veya gizli bir merdiveni açığa çıkarmak gibi belirli görevleri gerçekleştirmek için kullanılan karmaşık blok sistemleridir . Bu sistemler basit bileşenlerden inşa edilmiştir.

Redstone Sistemleri, kapıları güvenli bir mesafeden açan ve kapatan basit anahtarlardan, davetsiz misafirlerin kaleye girmesini önleyen şifreli kilitler gibi karmaşık cihazlara kadar değişebilir.

Bu sistemler, oyuncu aktivasyonuna cevap olarak hareket etmek veya özerk olarak - döngü üzerinde veya mob hareketi, eşya düşmesi, bitki büyümesi vb. gibi oyuncu dışı aktivitelere cevap olarak çalışmak üzere tasarlanmıştır. Otomatik kapılar ve ışık anahtarları gibi aygıtlar, asansörler, otomatik çiftlikler ve hatta oyun içi bilgisayarlar gibi karmaşık aygıtlar yapılabilir. Redstone devrelerinin nasıl inşa edileceğini ve kullanılacağını bilmek Minecraft'ta sonsuz, karmaşık devreleri yapmanıza olanak tanır.

Güç seviyesi (sinyal gücü) 0 ile 15 arasında değişebilir. Çoğu güç bileşeni güç 15 seviyesini sağlar. Redstone tozu diğer redstone tozuna güç iletir, ancak taşınan her redstone tozu bloğu için gücü 1 azalır. Redstone 15 blok tan fazla gitmesi için tekrarlayıcı ile gücünü tazeleyebilirsiniz. Redstone bileşenlerini (pistonlar, kapılar, redstone lambaları vb.) etkinleştirebilir ve bu da Redstone bileşeninin bir şeyler yapmasına neden olur (bir blok bastır, kapıyı aç, aç, vb.).
Bazı mekanizma bileşenleri yalnızca başlangıçta etkinleştirildiğinde (komut blokları bir komutu çalıştırır, damlalıklar ve dağıtıcılar bir öğeyi çıkarır, nota blokları bir ses çıkarır) bir eylem gerçekleştirir ve devre dışı bırakılıp tekrar etkinleştirilinceye kadar bir şey yapmaz.

Devre ve mekanizma terimleri birbirlerine karıştırılabilir oysaki bir devre sinyaller üzerinde işlem yapar (oluşturma, değiştirme, birleştirme vb.). Bir mekanizma ise çevreyi manipüle eder (blokları hareket ettirmek, kapıları açmak, ışık seviyesini değiştirmek, ses üretmek vb.).

Tüm mekanizmaların mutlaka redstone bileşenleri veya devreleri içermesi gerekecektir. Devreler tek başına bir pistonu hareket ettirebilir, lamba yakabilir vb. şeyler yapabilir.

Devre olması gerektiği gibi çalışmadığında, bir göz atın ve sorunu bulmaya çalışın. Olası sorunlar güç yetmiyor olabilir veya devrenin parçaları, olmaması gerektiğinde aktive oluyor mu? Belki yanlışlıkla "çapraz kablolar" devrenin bir kısmından gelen bir sinyalin devrenin başka bir bölümünü harekete geçirmesine izin verir veya bir tekrarlayıcının çıkışı tekrar girişine geri çevrilir.

Devre çalıştıktan sonra geliştirilip geliştirilemeyeceğini (kırmadan) düşünün.


Devre daha hızlı olabilir mi?
  • Bir sinyalin içinden geçmesi gereken bileşenlerin sayısını veya mesafeyi azaltmak devreyi hızlandırabilir.

Devre daha küçük olabilir mi?
  • Daha az blok kullanılabilir mi?
  • Redstone toz hatları kısaltılabilir mi?
  • Kompakt mantık geçitleri devrede kullanılabilir mi?
  • Gereksiz bileşenler kullanılıyor mu?

Devre daha sağlam olabilir mi?
  • Çok kısa bir darbeyle etkinleştirildiğinde devre hala çalışacak mı?
  • Devre, art arda hızlı bir şekilde etkinleştirildiğinde ve devre dışı bırakıldığında çalışmaya devam eder mi?
  • Bir güncelleme daha iyi bir devre için fırsat yarattı mı? (örneğin, karşılaştırıcılar, kilitleme tekrarlayıcıları, gözlemci vb.)

Devre daha sessiz olabilir mi?
  • Daha az sayıda ses yayan blok (örneğin pistonlar, dağıtıcılar ve damlalıklar, kapılar, kapalı kapılar, çit kapıları ve nota blokları), cihazınızı diğer oyuncular arasında daha gizli hale getirecektir.

Herhangi bir gecikme azaltılabilir mi? Pek çok redstone bileşeni sık sık değişen hallerde olan makineler ışık, ses, parçacık veya güncelleme gecikmesine neden olabilir.
  • Redstone fenerleri ve redstone lambaları durum değiştirdiklerinde ışık seviyelerini değiştirirler. Işık değişiklikleri, her bir bileşenin etrafındaki yüzlerce blok döşemede blok ışığının güncellenmesine neden olabilir . Bileşeni opak bloklarla gizlemek veya kalıcı blok ışık kaynakları (fenerler, parıltı taşı, vb.) Yaklaştırmak blok ışık güncellemelerinde gecikmeyi azaltabilir.
  • Bir dizi redstone bileşeni, etkinleştirildiğinde veya devre dışı bırakıldığında ses üretir (pistonlar, dispenserler ve damlalıklar, kapılar, kapaklı kapılar, çit kapıları ve not blokları). Bir seferde çok fazla ses Minecraft'ın ses motorunu aşırı yükleyebilir ve gecikebilir.
  • Çok sayıda redstone bileşeni parçacık üretir (redstone torchları, redstone tozu, ama özellikle dağıtıcılardan çıkan havai fişekler). Çok fazla sayıda parçacık Minecraft'ın parçacık oluşturma işlemine aşırı yüklenebilir ve daha sonra bazı parçacıklar eski parçacıklar kaybolana kadar işlenemez.
  • Bir blok bir piston tarafından hareket ettirildiğinde, komşularında blok güncellemeleri üretebilir, böylece bir kerede çok fazla bloğu hareket ettirmek gecikme yapabilir.
  • Hazneler ve hazne minecarts, özellikle aynı anda birden fazla şey yapmaya çalışıyor olabilir (içine itilen öğeleri kabul et, öğeleri diğer kaplara ittir, üstlerindeki öğeleri kontrol et). Gereksiz hazneleri devre dışı bırakmak için güçlendirmek veya eşya varlık kontrollerini devre dışı bırakmak için üstlerine konteyner (sandık ve fırın gibi) koymak, gecikmeyi azaltmaya yardımcı olabilir.


Bugünlük konumuzun sonuna geldik umarım sevmişsinizdir, iyi oyunlar!
 



Üst