Rome Total War

FantasticGamer

Marangoz
Mesajlar
60
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
25
Puanları
80
Rome: Total War


Rome: Total War, The Creative Assembly tarafından geliştirilen ve Activision tarafından 2004 yılında piyasaya sürülen bir bilgisayar stratejisi oyunudur. şu an oyunun hakları Sega'ya geçmiştir. Mac OS X sürümü, 10 Şubat 2016'da iOS sürümünü yayınlayan Feral Interactive tarafından 5 Şubat 2010'da piyasaya çıkmıştır. Oyun, The Creative Assembly'in Total War serisinin üçüncü oyunudur.

Oyunun ana mücadelesi orta ve geç Roma Cumhuriyeti ile erken Roma İmparatorluğu döneminde (M.Ö. 270 - MS 14) başlar. Oyuncu başlangıçta üç Roma ailesinden birinin kontrolünü elinde tutar, diğer hizipler (gruplar, ırklar) oyunun kilidi açıldıktan sonra oynanabilir duruma gelir. Avrupa, Kuzey Afrika ve Yakın Doğu'da gerçekleşen oyun, sıra tabanlı stratejik mücadele çerçevesinde gerçek zamanlı taktik savaşlarını kapsar. Stratejik düzeyde; oyuncular diplomasiyi yönetir, altyapı geliştirir, ordular taşır, nüfusun büyümesini, kamu düzenini sağlayıp vergilendirir ve gladyatör oyunlarını yönetir. Taktik ölçekte, oyuncu, gerçek zamanlı savaşları, şehirler içindeki veya şehirler arasındaki düşman ordularına karşı komuta eder.

Oyun eleştirmenlerin beğenisine sunuldu ve şimdiye kadar incelenen en iyi PC strateji oyunlarından biri oldu. Oyuncular tarafından iyi bir şekilde kabul görmüş, kalıcı ve sadık hayranlar tarafından mod üretmeye devam ediyor.

Oyuncu zamanın üç büyük Roma evinden birinin başı olarak rol alır; Julii, Brutii veya Scipii. Oyun boyunca, yenilgiye uğradıkça ya da mücadelenin tamamlanmasının ardından bir anda hepsi yeni hiziplerin kilidini açtı. Her hizip, kontrolü altındaki farklı nitelikler, hedefler ve ilk illere sahiptir. Bir eyaletin kontrolü, ordusunu eyaletin şehrini tutan hizibe verilir. Nihai hedef, Roma'yı 50 ili fethedip halktan destek alarak imparator olmaktır. Ama on beş ili kontrol etmeniz ve belirli hizipleri aşmanız gereken "kısa bir oyun" oynanabilir.

Oyunda şehirlerde inşa edilebilecek ya da yenilenebilecek binaların çeşitliliği vardır. Mesela tapınaklar, su kemerleri ve amfi tiyatrolar insanların mutluluğunu ve esenliğini arttırır. Pazarlar şehrin mali katkısını artırır ve akademiler etkili aile üyeleri üretme olasılığını azaltır. Duvarlar kenti saldırıya karşı daha dayanıklı hale getirir, kışla, okçuluk menzilleri ve ahırlar, yeni askeri birimlerinin kilidini açar. Oyuncu, dost şehirlerde orduları eğiterek imparatorluğunu genişletir. Bunları düşman şehirlerine saldırmak ve onları işgal etmek için kullanır (yerli paralı askeri birimler bir şehir dışındaki bir aile üyesi tarafından işe alınabilir). Daha fazla şehri kontrol etmek coğrafi üstünlüğün ve vergi gelirinin artmasından yararlanmaktadır. Bununla birlikte, daha fazla şehir ve daha büyük nüfus, yerel halkın yabancı kurallara direnmesi ve takviye seyahatlerini daha da zorlaştıracağından, kontrol de zorlaşmaktadır. Bir şehrin sakinleri aşırı vergilendirilirse, az gelişmiş veya korunmasız durumdaysa, isyan ederler ve kendi hiziplerini etkilerler. Oyuncu kontrolü kaybedilir, garnizon birlikleri şehir dışına itilir ve onun yerine düşmanca bir asi ordusu oluşur.

Oyuncunun ordusu bir orduyla buluştuğunda, oyunun diğer yarısını temsil eden 3D gerçek zamanlı bir taktik savaş başlatılır. Stratejik ve taktik modlar, savaşların manzarası, orduların buluştuğu stratejik haritayı yansıtacak şekilde entegredir: örneğin stratejik harita karla kaplı tepeler içeriyorsa, savaş haritası bunu yansıtmaya çalışır. Oyun, savaş için çoğunlukla piyade, süvari, okçu ve topçu olarak sınıflandırılabilen çeşitli birliklere sahiptir (çoğu hizbe özgüdür). Her biri, kendisine karşı en savunmasız veya etkili karşı takımlara, oluşum ayarlarına, savunma ve hücum vuruş noktalarına ve morallere karşı optimum bir kullanım tarzına sahiptir. Eğer birimin morali çok düşerse kontrol edilemez hale gelir ve askerleri bu alandan kaçmaya çalışırlar. Moral tabanı seviyesi, ordu generalinin (ve düşmanın generalinin) komuta deneyiminden, savaş deneyiminin seviyesinden ve birimin doğasından etkilenebilir. Savaş alanında, askerlerin yorgunluk seviyesi, düşman ordusu tarafından yıldırılma, taktiksel açıdan avantajlı bir konuma sahip olup olmaması, arazi türü, ordu generaline yakınlık durumu ve alınan kayıp sayısı da bunu etkiler. Oyuncular; bir düşmanın birimlerini kuşatarak, düşman geneline saldırılara odaklanarak, koşmadan yürüyerek enerjiyi koruyabilir ya da okçuları yavaş ama daha korkutucu yanan okları kullanmaya yönlendirerek moral avantajı kazanmaya çalışabilirler.

Her birimin mücadele haritasında belli aralıklarla bir turda seyahate gidebileceği, süvarilerin en uzak noktaya hareket edebileceği, en çok silah taşıyan topçunun hareket edebileceği belli bir mesafesi vardır. Hareket, geçilen arazinin türüne, mevcut yolların türüne ve bazen komutan generalin özelliklerine göre değişir.

 


Ekli dosyalar

  • Rome Total War.jpg
    Rome Total War.jpg
    37.2 KB · Görüntüleme: 684

Üst