{İSTEK}{ÇÖZÜLDÜ}

ByAehn

Lhaewion Reveth
Süper Üye
En iyi cevaplar
0
Set {buz} to location of arrow
set block to ice at location of {buz}

Çalışması lağzım.
Mobilim
 

Nninjaesa

Kömür Madencisi
En iyi cevaplar
0
Kod:
on projectile hit:
    if projectile is a arrow:
        if shooter is a player:
            loop all blocks in radius 3 of event-entity:
                if loop-block is air:
                    set loop-block to ice

event-entity olmazsa location of block at projectile dene.
Bilgisayarıma format atacağım şimdi o yüzden hiçbir dosyaya giremiyorum çok hantal,bad sectorler sağolsun.
Çok teşekkür ederim tam istedigim gibi olmuş ama silmesi nasıl olacak ?
 

GodofMilker

Nether Yerlisi
En iyi cevaplar
0
Çok teşekkür ederim tam istedigim gibi olmuş ama silmesi nasıl olacak ?
Kod:
on projectile hit:
-if projectile is a arrow:
--if shooter is a player:
---loop all blocks in radius 3 of event-entity:
----if loop-block is air:
-----set loop-block to ice
----wait 5 seconds
---loop all blocks in radius 3 of event-entity:
----if loop-block is ice:
-----set loop-block to air
-'ler yerine tab koy .-.
 

Nninjaesa

Kömür Madencisi
En iyi cevaplar
0
Kod:
on projectile hit:
-if projectile is a arrow:
--if shooter is a player:
---loop all blocks in radius 3 of event-entity:
----if loop-block is air:
-----set loop-block to ice
----wait 5 seconds
---loop all blocks in radius 3 of event-entity:
----if loop-block is ice:
-----set loop-block to air
-'ler yerine tab koy .-.
Bi tane konudaki gibi tek tek blok koyarak buzlar oluşuyor sırayla sonra yarısını yok ediyor .d
 

GodofMilker

Nether Yerlisi
En iyi cevaplar
0
Buz koyuyor kesin o ama silme olmuyor işte :D
birde buzları sadece dik olarak nasıl koyarız 3 blok fln[DOUBLEPOST=1422279354,1422227640][/DOUBLEPOST]
Konudaki Fotoğraf'taki gibi
Kod:
on projectile hit:
    if projectile is a arrow:
        if shooter is a player:
            delete event-entity
            loop all blocks in radius 1 of event-location:
                set {_abc} to location of loop-block
                exit loop
            add block at location of the block right of {_abc} to {_g::*}
            add block at location of the block left of {_abc} to {_g::*}
            add block at location of {_abc} to {_g::*}
            loop {_g::*}:
                if block at loop-value is air:
                    set block at loop-value to ice
                    add loop-value to {_a::*}
            wait 5 seconds
            loop {_a::*}:
                set block at loop-value to air
Ama sadece x'ine göre bu, y'yi de arttırabilirsin herhalde.
 
Üst