İşte oyuncuların attığı ok da etkilenecek olmasa oluyor da.[DOUBLEPOST=1434396880,1434396821][/DOUBLEPOST]Edit: Şunlar anlar @KomutUstası @efe2002ozyaySkript veya pluginsiz yapılması çok zor, en fazla skeletonun attığı ok @e ile algılanır ve tp edilir. Ama birçok iskelet birden sıktığında sistem kafayı yer
Oka execute ile yanında bir iskelet var ise skorunu 1 yapar ve üstteki yazdığımı gerçekleştirir?İşte oyuncuların attığı ok da etkilenecek olmasa oluyor da.[DOUBLEPOST=1434396880,1434396821][/DOUBLEPOST]Edit: Şunlar anlar @KomutUstası @efe2002ozyay
Haa harbiden mantıklı.Atılan her okta bir timer çalıştır timer 3-4 veya 5'e geldiğinde Motion'u aynı olan bir ok summonlasın.[DOUBLEPOST=1434447346,1434447289][/DOUBLEPOST]
Oka execute ile yanında bir iskelet var ise skorunu 1 yapar ve üstteki yazdığımı gerçekleştirir?
Ben mantıklı bir insanım B)Haa harbiden mantıklı.
mantıklı ama skeleton gene oku atmak için kendi bildiği normal mesefeye gelecektir ve oka bir şey yapmaya gerek kalmıcaktır gene aynı hesap olacak yaniBen mantıklı bir insanım B)
Düşündürücü..mantıklı ama skeleton gene oku atmak için kendi bildiği normal mesefeye gelecektir ve oka bir şey yapmaya gerek kalmıcaktır gene aynı hesap olacak yani
Üstte yazdığım uğraşman gerek halinin uzatılmışı işte tam olarak buydu .sBelkide direk iskeletin önüne görünmez ve saldıracağı bir mob koyup attığı okları tpleyibiliriz ?