TheSkripter
Ağaç Yumruklayıcı
- En iyi cevaplar
- 0
------------------------------
Skriptin Amacı:
-Başka Bir Oyuncunun Envanterinden Eşya Araklamak.
-Lockette ile Kitlenmiş Chestlerin Kilidini Kırın.
-Yere 2 Çubuk Atıp Maymuncuk yapın!
-Yetenek Sistemi Sayesinde Yeneteklerinizi geliştirin.
-----------------------------
Editleyebilecekleriniz:
-Yok
-----------------------------
Yenilikler:
-v1.0:
--Skript Oluşturuldu.
-v1.1
--Maymuncuk Sistemi Eklendi
-v1.2
--options Bölümü Silindi.
--Yetenek sistemi eklendi!
-----------------------------
Kod:
--------------------------
Eklenmesini istediğiniz Özellikleri Yazın.
Skriptin Amacı:
-Başka Bir Oyuncunun Envanterinden Eşya Araklamak.
-Lockette ile Kitlenmiş Chestlerin Kilidini Kırın.
-Yere 2 Çubuk Atıp Maymuncuk yapın!
-Yetenek Sistemi Sayesinde Yeneteklerinizi geliştirin.
-----------------------------
Editleyebilecekleriniz:
-Yok
-----------------------------
Yenilikler:
-v1.0:
--Skript Oluşturuldu.
-v1.1
--Maymuncuk Sistemi Eklendi
-v1.2
--options Bölümü Silindi.
--Yetenek sistemi eklendi!
-----------------------------
Kod:
Kod:
#Hırsız Skripti
#TheSkripter Tarafından Kodlanmıştır.
#Lütfen Kodlara Dokunmayın!Kodlara Dokunursanız Skriptin Çalışmasına Engel Olabilirsiniz
on rightclick on a player:
if player is sneaking:
open inventory of %clicked entity% to player
if {f.%clicked entity%} is 1:
chance of %5:
add 1 to {f100.%clicked entity%}
say "<red>Biri Senden Birşeyler Arakladı!" to clicked entity
if {f100.%clicked entity%} is 10:
add 1 to {f.%clicked entity%}
if {f.%clicked entity%} is 2:
chance of %10:
add 1 to {f100.%clicked entity%}
say "<red>Biri Senden Birşeyler Arakladı!" to clicked entity
if {f100.%clicked entity%} is 20:
add 1 to {f.%clicked entity%}
if {f.%clicked entity%} is 3:
chance of %20:
add 1 to {f100.%clicked entity%}
say "<red>Biri Senden Birşeyler Arakladı!" to clicked entity
if {f100.%clicked entity%} is 30:
add 1 to {f.%clicked entity%}
if {f.%clicked entity%} is 4:
chance of %30:
add 1 to {f100.%clicked entity%}
say "<red>Biri Senden Birşeyler Arakladı!" to clicked entity
if {f100.%clicked entity%} is 40:
add 1 to {f.%clicked entity%}
if {f.%clicked entity%} is 5:
chance of %40:
add 1 to {f100.%clicked entity%}
say "<red>Biri Senden Birşeyler Arakladı!" to clicked entity
if {f100.%clicked entity%} is 50:
add 1 to {f.%clicked entity%}
if {f.%clicked entity%} is 6:
chance of %50:
add 1 to {f100.%clicked entity%}
say "<red>Biri Senden Birşeyler Arakladı!" to clicked entity
if {f100.%clicked entity%} is 60:
add 1 to {f.%clicked entity%}
if {f.%clicked entity%} is 7:
chance of %60:
add 1 to {f100.%clicked entity%}
say "<red>Biri Senden Birşeyler Arakladı!" to clicked entity
if {f100.%clicked entity%} is 70:
add 1 to {f.%clicked entity%}
if {f.%clicked entity%} is 8:
chance of %70:
add 1 to {f100.%clicked entity%}
say "<red>Biri Senden Birşeyler Arakladı!" to clicked entity
if {f100.%clicked entity%} is 80:
add 1 to {f.%clicked entity%}
if {f.%clicked entity%} is 9:
chance of %80:
add 1 to {f100.%clicked entity%}
say "<red>Biri Senden Birşeyler Arakladı!" to clicked entity
if {f100.%clicked entity%} is 90:
add 1 to {f.%clicked entity%}
if {f.%clicked entity%} is 10:
chance of %90:
say "<red>Biri Senden Birşeyler Arakladı!" to clicked entity
on rightclick on a chest:
if player has 1 stick named "<red>Maymuncuk":
remove 1 stick named "<red>Maymuncuk" from player
if {y.%player%} is 1:
chance of %5:
open inventory of %clicked block% to player
say "<green>Sandığın Kilidini Kırdın!" to player
add 1 to {y100.%player%}
if {y100.%player%} is 10:
add 1 to {y.%player%}
if {y.%player%} is 2:
chance of %10:
open inventory of %clicked block% to player
say "<green>Sandığın Kilidini Kırdın!" to player
add 1 to {y100.%player%}
if {y100.%player%} is 20:
add 1 to {y.%player%}
if {y.%player%} is 3:
chance of %20:
open inventory of %clicked block% to player
say "<green>Sandığın Kilidini Kırdın!" to player
add 1 to {y100.%player%}
if {y100.%player%} is 30:
add 1 to {y.%player%}
if {y.%player%} is 4:
chance of %30:
open inventory of %clicked block% to player
say "<green>Sandığın Kilidini Kırdın!" to player
add 1 to {y100.%player%}
if {y100.%player%} is 40:
add 1 to {y.%player%}
if {y.%player%} is 5:
chance of %40:
open inventory of %clicked block% to player
say "<green>Sandığın Kilidini Kırdın!" to player
add 1 to {y100.%player%}
if {y100.%player%} is 50:
add 1 to {y.%player%}
if {y.%player%} is 6:
chance of %50:
open inventory of %clicked block% to player
say "<green>Sandığın Kilidini Kırdın!" to player
add 1 to {y100.%player%}
if {y100.%player%} is 60:
add 1 to {y.%player%}
if {y.%player%} is 7:
chance of %60:
open inventory of %clicked block% to player
say "<green>Sandığın Kilidini Kırdın!" to player
add 1 to {y100.%player%}
if {y100.%player%} is 70:
add 1 to {y.%player%}
if {y.%player%} is 8:
chance of %70:
open inventory of %clicked block% to player
say "<green>Sandığın Kilidini Kırdın!" to player
add 1 to {y100.%player%}
if {y100.%player%} is 80:
add 1 to {y.%player%}
if {y.%player%} is 9:
chance of %80:
open inventory of %clicked block% to player
say "<green>Sandığın Kilidini Kırdın!" to player
add 1 to {y100.%player%}
if {y100.%player%} is 90:
add 1 to {y.%player%}
if {y.%player%} is 10:
chance of %90:
open inventory of %clicked block% to player
say "<green>Sandığın Kilidini Kırdın!" to player
else:
send "<red>Maymuncuğun Yok!"
on drop of 2 sticks:
clear drops
drop a stick named "<red>Maymuncuk"
on first login:
set {f.%player%} to 1
set {y.%player%} to 1
set {f100.%player%} to 0
set {y100.%player%} to 0
command /yetenek:
trigger:
send "<red>Kilit Açma Yeteneğin:<green>{y.%player%}<gold>/<green>10" to player
send "<red>Farkındalığın:<green>{f.%player%}<gold>/<green>10" to player
Eklenmesini istediğiniz Özellikleri Yazın.
Son düzenleme: