[SKRIPT]Hırsız Skripti v1.2

TheSkripter

Ağaç Yumruklayıcı
En iyi cevaplar
0
------------------------------
Skriptin Amacı:
-Başka Bir Oyuncunun Envanterinden Eşya Araklamak.
-Lockette ile Kitlenmiş Chestlerin Kilidini Kırın.
-Yere 2 Çubuk Atıp Maymuncuk yapın!
-Yetenek Sistemi Sayesinde Yeneteklerinizi geliştirin.
-----------------------------
Editleyebilecekleriniz:
-Yok
-----------------------------
Yenilikler:
-v1.0:
--Skript Oluşturuldu.
-v1.1
--Maymuncuk Sistemi Eklendi
-v1.2
--options Bölümü Silindi.
--Yetenek sistemi eklendi!
-----------------------------
Kod:
Kod:
#Hırsız Skripti
#TheSkripter Tarafından Kodlanmıştır.
#Lütfen Kodlara Dokunmayın!Kodlara Dokunursanız Skriptin Çalışmasına Engel Olabilirsiniz

on rightclick on a player:
    if player is sneaking:
        open inventory of %clicked entity% to player
        if {f.%clicked entity%} is 1:
            chance of %5:
                add 1 to {f100.%clicked entity%}
                say "<red>Biri Senden Birşeyler Arakladı!" to clicked entity
                if {f100.%clicked entity%} is 10:
                    add 1 to {f.%clicked entity%}
        if {f.%clicked entity%} is 2:
            chance of %10:
                add 1 to {f100.%clicked entity%}
                say "<red>Biri Senden Birşeyler Arakladı!" to clicked entity
                if {f100.%clicked entity%} is 20:
                    add 1 to {f.%clicked entity%}
        if {f.%clicked entity%} is 3:
            chance of %20:
                add 1 to {f100.%clicked entity%}
                say "<red>Biri Senden Birşeyler Arakladı!" to clicked entity
                if {f100.%clicked entity%} is 30:
                    add 1 to {f.%clicked entity%}
        if {f.%clicked entity%} is 4:
            chance of %30:
                add 1 to {f100.%clicked entity%}
                say "<red>Biri Senden Birşeyler Arakladı!" to clicked entity
                if {f100.%clicked entity%} is 40:
                    add 1 to {f.%clicked entity%}
        if {f.%clicked entity%} is 5:
            chance of %40:
                add 1 to {f100.%clicked entity%}
                say "<red>Biri Senden Birşeyler Arakladı!" to clicked entity
                if {f100.%clicked entity%} is 50:
                    add 1 to {f.%clicked entity%}
        if {f.%clicked entity%} is 6:
            chance of %50:
                add 1 to {f100.%clicked entity%}
                say "<red>Biri Senden Birşeyler Arakladı!" to clicked entity
                if {f100.%clicked entity%} is 60:
                    add 1 to {f.%clicked entity%}
        if {f.%clicked entity%} is 7:
            chance of %60:
                add 1 to {f100.%clicked entity%}
                say "<red>Biri Senden Birşeyler Arakladı!" to clicked entity
                if {f100.%clicked entity%} is 70:
                    add 1 to {f.%clicked entity%}
        if {f.%clicked entity%} is 8:
            chance of %70:
                add 1 to {f100.%clicked entity%}
                say "<red>Biri Senden Birşeyler Arakladı!" to clicked entity
                if {f100.%clicked entity%} is 80:
                    add 1 to {f.%clicked entity%}
        if {f.%clicked entity%} is 9:
            chance of %80:
                add 1 to {f100.%clicked entity%}
                say "<red>Biri Senden Birşeyler Arakladı!" to clicked entity
                if {f100.%clicked entity%} is 90:
                    add 1 to {f.%clicked entity%}
        if {f.%clicked entity%} is 10:
            chance of %90:
                say "<red>Biri Senden Birşeyler Arakladı!" to clicked entity                  
                  
          

on rightclick on a chest:
    if player has 1 stick named "<red>Maymuncuk":
        remove 1 stick named "<red>Maymuncuk" from player
        if {y.%player%} is 1:
                chance of %5:
                    open inventory of %clicked block% to player
                    say "<green>Sandığın Kilidini Kırdın!" to player
                    add 1 to {y100.%player%}
                    if {y100.%player%} is 10:
                        add 1 to {y.%player%}
        if {y.%player%} is 2:
                chance of %10:
                    open inventory of %clicked block% to player
                    say "<green>Sandığın Kilidini Kırdın!" to player
                    add 1 to {y100.%player%}
                    if {y100.%player%} is 20:
                        add 1 to {y.%player%}
        if {y.%player%} is 3:
                chance of %20:
                    open inventory of %clicked block% to player
                    say "<green>Sandığın Kilidini Kırdın!" to player
                    add 1 to {y100.%player%}
                    if {y100.%player%} is 30:
                        add 1 to {y.%player%}
        if {y.%player%} is 4:
                chance of %30:
                    open inventory of %clicked block% to player
                    say "<green>Sandığın Kilidini Kırdın!" to player
                    add 1 to {y100.%player%}
                    if {y100.%player%} is 40:
                        add 1 to {y.%player%}
        if {y.%player%} is 5:
                chance of %40:
                    open inventory of %clicked block% to player
                    say "<green>Sandığın Kilidini Kırdın!" to player
                    add 1 to {y100.%player%}
                    if {y100.%player%} is 50:
                        add 1 to {y.%player%}
        if {y.%player%} is 6:
                chance of %50:
                    open inventory of %clicked block% to player
                    say "<green>Sandığın Kilidini Kırdın!" to player
                    add 1 to {y100.%player%}
                    if {y100.%player%} is 60:
                        add 1 to {y.%player%}
        if {y.%player%} is 7:
                chance of %60:
                    open inventory of %clicked block% to player
                    say "<green>Sandığın Kilidini Kırdın!" to player
                    add 1 to {y100.%player%}
                    if {y100.%player%} is 70:
                        add 1 to {y.%player%}
        if {y.%player%} is 8:
                chance of %70:
                    open inventory of %clicked block% to player
                    say "<green>Sandığın Kilidini Kırdın!" to player
                    add 1 to {y100.%player%}
                    if {y100.%player%} is 80:
                        add 1 to {y.%player%}
        if {y.%player%} is 9:
                chance of %80:
                    open inventory of %clicked block% to player
                    say "<green>Sandığın Kilidini Kırdın!" to player
                    add 1 to {y100.%player%}
                    if {y100.%player%} is 90:
                        add 1 to {y.%player%}
        if {y.%player%} is 10:
                chance of %90:
                    open inventory of %clicked block% to player
                    say "<green>Sandığın Kilidini Kırdın!" to player
                  
    else:
        send "<red>Maymuncuğun Yok!"

on drop of 2 sticks:
    clear drops
    drop a stick named "<red>Maymuncuk"
  
on first login:
    set {f.%player%} to 1
    set {y.%player%} to 1
    set {f100.%player%} to 0
    set {y100.%player%} to 0

command /yetenek:
    trigger:
        send "<red>Kilit Açma Yeteneğin:<green>{y.%player%}<gold>/<green>10" to player
        send "<red>Farkındalığın:<green>{f.%player%}<gold>/<green>10" to player
--------------------------
Eklenmesini istediğiniz Özellikleri Yazın.
 
Son düzenleme:
S

Switcher

Ziyaretçi
Güzelde herkes gelip çalıp gider :D

Edit: Bunu yapmak için gerekli bir item olabilir :)
 

SpanklyTR

Elmas Madencisi
En iyi cevaplar
0
Yapmayın Böyle Şeyler Şimdi Çocukların Hafızasına Girceksiniz Gidicek Bakkaldan Lolipop Çalarken Yakalancak Sonra Al Başına Dert .s
 
S

Switcher

Ziyaretçi
@TheSkripter
Kod bu :
Kod:
#Hırsız Skripti
#TheSkripter Tarafından Kodlanmıştır.
#Lütfen Kodlara Dokunmayın!Kodlara Dokunursanız Skriptin Çalışmasına Engel Olabilirsiniz

options: #Burayı Değiştirebilirsiniz.
    chncstl: 25
    chnclp: 30
 
on rightclick on a player:
    if player is sneaking:
        if player has stick named "&6Maymuncuk":
            chance of %{@chncstl}:
                open inventory of %clicked entity% to player
                send "<red>Biri Senden Birşeyler Arakladı!" to clicked entity
        else:
            cancel event
            send "&4Maymuncugunuz yok !" to player
on rightclick on a chest:
    if player has stick named "&6Maymuncuk":
        chance of %{@chnclp}:
            open inventory of %clicked block% to player
            send "<green>Sandığın Kilidini Kırdın!" to player
    else:
        cancel event
        send "&4Maymuncugunuz yok !" to player

Her yaptığında elindekinin şeyi kırılsın felan gibi bir şey eklenmeli .
Birde Maymuncuk verecek bir kod alıp takas yerine koyulsun diye.
 

TheSkripter

Ağaç Yumruklayıcı
En iyi cevaplar
0
@TheSkripter
Kod bu :
Kod:
#Hırsız Skripti
#TheSkripter Tarafından Kodlanmıştır.
#Lütfen Kodlara Dokunmayın!Kodlara Dokunursanız Skriptin Çalışmasına Engel Olabilirsiniz

options: #Burayı Değiştirebilirsiniz.
    chncstl: 25
    chnclp: 30

on rightclick on a player:
    if player is sneaking:
        if player has stick named "&6Maymuncuk":
            chance of %{@chncstl}:
                open inventory of %clicked entity% to player
                send "<red>Biri Senden Birşeyler Arakladı!" to clicked entity
        else:
            cancel event
            send "&4Maymuncugunuz yok !" to player
on rightclick on a chest:
    if player has stick named "&6Maymuncuk":
        chance of %{@chnclp}:
            open inventory of %clicked block% to player
            send "<green>Sandığın Kilidini Kırdın!" to player
    else:
        cancel event
        send "&4Maymuncugunuz yok !" to player

Her yaptığında elindekinin şeyi kırılsın felan gibi bir şey eklenmeli .
Birde Maymuncuk verecek bir kod alıp takas yerine koyulsun diye.
Yalnız Birinin Envanterinden eşya araklarken maymuncuk kullanmak Saçma olur ama chest için mantıklı skripte Eklerim
 

Minecraftplayerr

Java, Skript, Php, Html, Css, Javascript, Anime
En iyi cevaplar
7
Kesinlikle geliştirilmesi lazım. Bu halde kimin hırsızlık yaptığı belli olmayacaktır. Hırsızlık yapınca eşya yere düşerse daha iyi olur diye düşünüyorum.
 

LagaDissAtanİnsan

Kömür Madencisi
En iyi cevaplar
0
Bir Oyuncunun Envanterini Soymak İçin Özel Bir İtem Olması Daha Mantıklı Olur Ayrıca Oyuncunun Envanterini Soymak İçinde Bayıltması Falan Gereksin Mantıklı Düşünmek Gerekir Böle Bir Skriptte :)
 
S

Switcher

Ziyaretçi
Fikir güzel çok güzelde geliştirilebilir kodlar buna elverişli gerçektende güzel fikir :D
 

VoltZoom

Ağaç Yumruklayıcı
En iyi cevaplar
0
Sanirim envanterden eşya araklayabilmek için shifte basılması lazım oylesi daha mantikli olur
 
Üst