İçine binilsin mi?Araba (bunu yazmaktan vazgeçmeyeceğim.)
Tab2 binilsin -.-İçine binilsin mi?
Biraz ağır oldu ama deneyeceğim.[DOUBLEPOST=1441523442,1441522079][/DOUBLEPOST]Tab2 binilsin -.-
Tab2 binilsin -.-
on rightclick with coal:
name of player's tool is "&5Motor":
if {inme.%player%} is true:
if player has 1 coal in his inventory:
send "&3Araba kapatılıyor."
remove 1 coal named "&5Motor" from player
set {asd} to targeted block
wait 1 seconds
teleport player to {asd}
set {inme.%player%} to false
else:
send "&4Arabada değilsin"
on right click on a bedrock:
loop entities in radius 2 around clicked block:
set {inme.%player%} to true
give 1 coal named "&5Motor" to player
{araba::%loop-entity%} is set
make player ride loop-entity
while loop-entity exists:
if player is sneaking:
stop
teleport player to loop-entity
wait 1 tick
command /araba:
trigger:
set {_block} to targeted block
spawn 1 arrow above {_block}
set {araba::%spawned entity%} to true
set block above targeted block to bedrock
while spawned entity exists:
teleport spawned entity above {_block}
wait 1 tick
on command "a"oyuncu a komutunu yazınca
işlem iptal edilsin
oyuncuya b komutu yazdırılsın
Kaç kere diyecemoyuncu a komutunu yazınca
işlem iptal edilsin
oyuncuya b komutu yazdırılsın
command /a:
trigger:
cancel event
execute player command "/b"
İşte bundan dolayı araba demeyi bırakmyacağımBiraz ağır oldu ama deneyeceğim.[DOUBLEPOST=1441523442,1441522079][/DOUBLEPOST]
Buraya kadar geldim gerisini yapamıyorumKod:on rightclick with coal: name of player's tool is "&5Motor": if {inme.%player%} is true: if player has 1 coal in his inventory: send "&3Araba kapatılıyor." remove 1 coal named "&5Motor" from player set {asd} to targeted block wait 1 seconds teleport player to {asd} set {inme.%player%} to false else: send "&4Arabada değilsin" on right click on a bedrock: loop entities in radius 2 around clicked block: set {inme.%player%} to true give 1 coal named "&5Motor" to player {araba::%loop-entity%} is set make player ride loop-entity while loop-entity exists: if player is sneaking: stop teleport player to loop-entity wait 1 tick command /araba: trigger: set {_block} to targeted block spawn 1 arrow above {_block} set {araba::%spawned entity%} to true set block above targeted block to bedrock while spawned entity exists: teleport spawned entity above {_block} wait 1 tick![]()
Kaç kere diyecemKaç kere diyecem
Kod:command /a: trigger: cancel event execute player command "/b"
oda olmadı ?on command "a"
cancel event
execute player command "/b"
Kaç kere diyecemOlmuyor
oda olmadı ?
on command "/a":
cancel event
execute player command "/b"
Kaç kere diyecemOlmuyor
oda olmadı ?
command /a:
trigger:
cancel event
execute player command "/b"
ayarlamıştım ama sorun şurdan kaynaklanıyor galiba ben o /a komutunu boşluklu bir komut yapıyorum /andro geor gibi sorun boşluktan kaynaklanıyor galiba boslugu kapatınca düzeliyor boşlugu Alt çizgi(_)yle felanmı birleştircem ?tabları ayarladın mı?Kod:command /a: trigger: cancel event execute player command "/b"
ayarlamıştım ama sorun şurdan kaynaklanıyor galiba ben o /a komutunu boşluklu bir komut yapıyorum /andro geor gibi sorun boşluktan kaynaklanıyor galiba boslugu kapatınca düzeliyor boşlugu Alt çizgi(_)yle felanmı birleştircem ?
command /andro <text>:
trigger:
if arg 1 is "geor":
cancel event
execute player command "/b"