NoxusNetwork
Zombi Katili
- En iyi cevaplar
- 0
Selamun Aleyküm
Arkadaşlar başlıktada gördüğünüz gibi yaş ve cinsiyet skripti kodladim
önce komutlari yazip sonra kodu sizlerle paylaşacağım
ustaca bir skript olmadı en fazla 1/2 yanlışım vardır bazı bilgili arkadaşlarım düzeltmeme yardım ederse çok güzel olur.
Şimdi ilk skriptimiz: Yaş skripti
Komutlar:
/yas <sayi> ile belirli bir yaş seçersiniz
/yasim komudu ile kendi yaşınızı görürsünüz
/yasikac <oyuncu> ile oyuncunun yaşını görürsünüz
her 6 saatte bir oyuncunun yaşına 1 yaş eklenir.
kendiniz istiyorsanız yaş 60 tan sonrasına slowness (yavaşlılık) 1 ekleyebilirsiniz.
Kod :
Arkadaşlar başlıktada gördüğünüz gibi yaş ve cinsiyet skripti kodladim
önce komutlari yazip sonra kodu sizlerle paylaşacağım
ustaca bir skript olmadı en fazla 1/2 yanlışım vardır bazı bilgili arkadaşlarım düzeltmeme yardım ederse çok güzel olur.
Şimdi ilk skriptimiz: Yaş skripti
Komutlar:
/yas <sayi> ile belirli bir yaş seçersiniz
/yasim komudu ile kendi yaşınızı görürsünüz
/yasikac <oyuncu> ile oyuncunun yaşını görürsünüz
her 6 saatte bir oyuncunun yaşına 1 yaş eklenir.
kendiniz istiyorsanız yaş 60 tan sonrasına slowness (yavaşlılık) 1 ekleyebilirsiniz.
Kod :
Kod:
options:
@p: &4&l[ &b&lSunucu &4&l]
on walk:
if {yas.%player%} is not set:
cancel event
send "@p &c/yas &akomudu ile yas belirle!" to player%}
command /yas [<text>]:
usage: /yas <yasin>
if {yas.%player%} is not set:
if arg 1 is between 10 and 60:
set {yas.%player%} to %arg 1%
send "@p &aYasin &c%arg 1%"
else:
send "@p &aYasin bu kadar &ckücük yada büyük &aolamaz!" to player%}
else:
send "@p &aZaten bir yasin var" to player
command /yasim:
if {yas.%player%} is not set:
cancel event
else:
send "@p &aYasin: &c%{puan.%player%}%" to player
command /yasikac [<text>]:
usage: /yasikac <oyuncu>
if {yas.%arg 1%} is not set:
cancel event
else:
send "@p &c%arg 1% &aAdli oyuncunun yasi: &c%{yas.%arg 1}%" to player
every 6 hours:
loop all players
add 1 to {yas.loop-player}
Daha Sonra ise cinsiyet skripti geliyor arkadaşlar
bu skriptte ise şu komutlar var:
/cinsiyetsec <kiz/erkek> kiz veya erkek yazmazsa seçemiyor
/cinsiyetdegistir öylesine bir komuttur topmu olacağn diye mesaj atar oyuncuya
/cinsiyetim komutu vardır cinsiyetinizi gösterir
/cinsiyeti <oyuncu> ile o oyuncunun cinsiyetini görebilirsiniz
Kod:
Kod:
Kod:
#CCCCCCCCC III NN N SSSSSSS III YY YY EEEEEEEEE TTTTTTTTTT
#C III N N N S III YY YY E T
#C III N N N SSSSSSS III YY EEEEEE T
#C III N N N S III YY E T
#CCCCCCCCC III N NN SSSSSSS III YY EEEEEEEEE T
options:
@p: &4&l[ &b&lSunucu &4&l]
on walk:
if {cinsiyet.%player%} is not set:
cancel event
send "@p &cCinsiteyini &abelirlemedin! /cinsiyetsec" to player
command /cinsiyetsec [<text>]:
usage: /cinsiyetsec <kiz/erkek>
if {cinsiyet.%player%} is not set:
if arg 1 is "erkek" or "kiz":
set {cinsiyet.%player%} to arg 1
send "@p &aCinsiyetini basari ile &c%arg 1% yaptin" to player
else:
send "@p &aLütfen &c/cinsiyetsec kiz /aveya &c/cinsiyetsec erkek &akomudunu kullaniniz."to player
else:
send "@p &aZaten belirli bir cinsiyetin var." to player
command /cinsiyetdegistir:
send "@p &aTopmu olacağn" to player
command /cinsiyetim:
send "@p &aCinsiyetin: &c%{cinsiyet.%player%}%" to player
command /cinsiyeti [<text>]:
if arg 1 is set:
if {cinsiyet.%arg 1%} is set:
send "@p &c%arg 1% &aAdli oyuncunun cinsiyeti: &c%{cinsiyet.%arg 1%}%" to player
else:
send "@p &c%arg 1% &aAdli oyuncunun cinsiyeti yok!" to player
else:
send "@p &bLütfen bir isim giriniz" to player
rightclick on player:
if player is sneaking:
if {cinsiyet.%target%} is kiz:
send "@p &c%target's name% &aisimli biriyle ilişkiye girdin." to player
send "@p &c%player% &aSeninle ilişkiye girdi." to target
spawn a baby villager named "&4%target% &bve &4%player%&bin Cocugu"
Güzelmidir sizce ? hatalarim olabilir inanın nerde olduğunu bilsem direk düzeltirdim kodu denemedim %90 çalışıyordur
Son düzenleme: