Thraenkost
Lapis Toplayıcısı
- Mesajlar
- 936
- En iyi cevaplar
- 1
- Beğeniler
- 400
- Puanları
- 990
- Ruh hali
Arkadaşlar biraz Skriptimi ileri süreyim dedim olmuş mu ?:
Kod:
command /gelistirme
trigger:
wait 3 tick
open chest with 1 row named ''&6&l//&4&lDemirci Menüsü&6&l//'' to player
format slot 3 of player with stone sword of sword named "&6&l//&b&lSilahı +1 Yap" with lore "&bSilahi +1 Yükseltmek İçin Tıklayınız." to closen [make player execute command "silahbirinciseviye"]
format slot 4 of player with stone sword of sword named "&6&l//&b&lSilahı +2 Yap" with lore "&bSilahi +2 Yükseltmek İçin Tıklayınız." to closen [make player execute command "silahikinciseviye"]
format slot 5 of player with stone sword of sword named "&6&l//&b&lSilahı +3 Yap" with lore "&bSilahi +3 Yükseltmek İçin Tıklayınız." to closen [make player execute command "silahucuncuseviye"]
format slot 6 of player with stone sword of sword named "&6&l//&b&lSilahı +4 Yap" with lore "&bSilahi +4 Yükseltmek İçin Tıklayınız." to closen [make player execute command "silahdorduncuseviye"]
format slot 10 of player with iron sword of sword named "&6&l//&b&lBüyü" with lore "&bSilahlarınıza Birazda Büyü Ekleseniz Olmaz mı ?" to closen [make player execute command "buyuler"]
command /silahbirinciseviye:
trigger:
if has player is diamond sword:
if display name of player's tool contains "Gelistirme Parsomeni":
chance of 100%:
message ''<yellow>JetterCraft<purple>Silah Geliştiriliyor. . . (1)''
wait 1 second
message ''<yellow>JetterCraft<purple>Silah Geliştiriliyor. . . (2)''
wait 1 second
message ''<yellow>JetterCraft<purple>Silah Geliştiriliyor. . . (3)''
wait 1 second
message ''<yellow>JetterCraft<purple>Silah Başarı İle Geliştirildi.''
give 1 diamond sword of sharpness 1 named ''&b&lElmas Kılıç +1''
removed 1 diamond sword from player
Else:
send ''Yeteri Kadar Parsomeniniz Yok Veya Elmas Kılıcınız Yok'' to player
command /silahikinciseviye:
trigger:
if display name of player's tool contains "&b&lElmas Kılıç +1":
if display name of player's tool contains "Gelistirme Parsomeni":
chance of 90%:
message ''<yellow>JetterCraft Silah Geliştiriliyor. . . (1)''
wait 1 second
message ''<yellow>JetterCraft Silah Geliştiriliyor. . . (2)''
wait 1 second
message ''<yellow>JetterCraft Silah Geliştiriliyor. . . (3)''
wait 1 second
message ''<yellow>JetterCraft Silah Başarı İle Geliştirildi.''
give 1 diamond sword of sharpness 2 named ''&b&lElmas Kılıç +2''
chance of 10%:
message ''<yellow>JetterCraft Silah Geliştiriliyor. . . (1)''
wait 1 second
message ''<yellow>JetterCraft Silah Geliştiriliyor. . . (2)''
wait 1 second
message ''<yellow>JetterCraft Silah Geliştiriliyor. . . (3)''
wait 1 second
message ''<yellow>JetterCraft Geliştirme Başarısız İle Sonuçlandı.''
Else:
send ''Yeteri Kadar Parsomeniniz Yok Veya Elmas Kılıcınız Yok'' to player
command /silahucuncuseviye:
trigger:
if display name of player's tool contains "&b&lElmas Kılıç +2":
if display name of player's tool contains "Gelistirme Parsomeni":
chance of 75%:
message ''<yellow>JetterCraft Silah Geliştiriliyor. . . (1)''
wait 1 second
message ''<yellow>JetterCraft Silah Geliştiriliyor. . . (2)''
wait 1 second
message ''<yellow>JetterCraft Silah Geliştiriliyor. . . (3)''
wait 1 second
message ''<yellow>JetterCraft Silah Başarı İle Geliştirildi.''
give 1 diamond sword of sharpness 3 named ''Elmas Kılıç +3''
removed 1 diamond sword named ''&b&lElmas Kılıç +2'' from player
chance of 25%:
message ''<yellow>JetterCraft Silah Geliştiriliyor. . . (1)''
wait 1 second
message ''<yellow>JetterCraft Silah Geliştiriliyor. . . (2)''
wait 1 second
message ''<yellow>JetterCraft Silah Geliştiriliyor. . . (3)''
wait 1 second
message ''<yellow>JetterCraft Geliştirme Başarısız İle Sonuçlandı.''
removed 1 diamond sword named ''&b&lElmas Kılıç +2'' from player
Else:
send ''Yeteri Kadar Parsomeniniz Yok Veya Elmas Kılıcınız Yok'' to player
command /silahdorduncuseviye:
trigger:
if display name of player's tool contains "&b&lElmas Kılıç +3":
if display name of player's tool contains "Gelistirme Parsomeni":
chance of 50%:
message ''<yellow>JetterCraft Silah Geliştiriliyor. . . (1)''
wait 1 second
message ''<yellow>JetterCraft Silah Geliştiriliyor. . . (2)''
wait 1 second
message ''<yellow>JetterCraft Silah Geliştiriliyor. . . (3)''
wait 1 second
message ''<yellow>JetterCraft Silah Başarı İle Geliştirildi.''
give 1 diamond sword of sharpness 3 named ''Elmas Kılıç +4''
removed 1 diamond sword named ''Elmas Kılıç +3''
chance of 50%:
message ''<yellow>JetterCraft Silah Geliştiriliyor. . . (1)''
wait 1 second
message ''<yellow>JetterCraft Silah Geliştiriliyor. . . (2)''
wait 1 second
message ''<yellow>JetterCraft Silah Geliştiriliyor. . . (3)''
wait 1 second
message ''<yellow>JetterCraft Geliştirme Başarısız İle Sonuçlandı.''
removed 1 diamond sword named ''&b&lElmas Kılıç +3'' from player
Else:
send ''Yeteri Kadar Parsomeniniz Yok Veya Elmas Kılıcınız Yok'' to player
command /buyuler:
permission: player
trigger:
wait 3 tick
open chest with 1 row named ''&6&l//&4&lBüyü Menüsü&6&l//'' to player
format slot 3 of player with diamond sword of poison named "&6&l//&b&lÖrümcek Zehiri Kılıcı" with lore "&bÖldürücü Zehir Büyüsü!" to closen [make player execute command "Alevbuyusu"]
command /zehirbuyusu:
trigger:
if has player is diamond sword:
if display name of player's tool contains "Buyu Enerjisi":
chance of 50%:
message ''<green>Buyu Yapılıyor!''
wait 1 second
message ''<green>Buyu Yapıldı!''
give 1 diamond sword named ''&2Örümcek Zehiri Kılıcı'' to player
chance of 50%:
message ''<green>Buyu Yapılıyor!''
wait 1 second
message ''<green>Buyu Yapıldı!''
removed 1 diamond sword from player
Else:
send ''Yeteri Kadar Malzemeniz Yok!'' to player
On damage:
if attacker tool's name is "&2Örümcek Zehiri Kılıcı":
victim is a player:
send ''<green>Olamaz!Çok Kötü Rakip Seçmişsin!Rakibinde Örümcek Zehiri Kılıcı Var.'' to victim
excute server command ''effect %victim% poison 1 7''
command /orumcekzehirikilici <text>
permission: op
trigger:
give 1 diamond sword named ''&2Örümcek Zehiri Kılıcı'' to arg-1