[SK] İstekleriniz (Yeniyim Ama Kendimi Deniyecegim Ufak bise olsa bile Sorun Yapmaya calısıyım)

Sylluxx

Demir Madencisi
En iyi cevaplar
0
varmı isteginiz
veya beni gelistiricek birsey sorun yapayım bilseniz bile
 

Sylluxx

Demir Madencisi
En iyi cevaplar
0
Düello yap sadece onda olanlar vs atabilsin, yay ile TNT patlatma, tanrısal yetenekler yapabilirsin, atm yapabilirsin..
Kod:
command /1vs1girpuan [<player>]:
    permission: OP
    permission message: &6[&4M&fF&6] &4Bu Komut İçin Yetkin Bulunmamaktadır!
    trigger:
        set {arenagiris.%arg 1%} to 0
        send "&6[&4M&fF&6] &a%arg 1% 'ın giriş puanları %{arenagiris.%arg 1%}% olarak ayarlandı!"

command /arenayer kaydet [<text>]:
    permission: OP
    permission message: &6[&4M&fF&6] &4Bu Komut İçin Yetkin Bulunmamaktadır!
    trigger:
        set {%arg 1%} to location of player

command /1vs1:
    trigger:
        open chest with 1 rows named "&4&l1 vs 1 Arenalar" to player
        wait 2 tick
        format slot 0 of player with wooden sword named "&c&lArena 1" with lore "&2Şuan arenada &4&l%size of {arena1::*}% &2kişi var!||&5Arenaya girmek için tıkla!||%{arena1::*}%" to close then run [execute player command "arenakatil 1 %player%"]
       
command /arenakatil [<text>] [<player>]:
    trigger:
        if arg 1 is "1":
            if {arenagiris.%player%} is greater than 18:
                send "&6[&4M&fF&6] &aBugün 18 kere girmişsin be hocam!"
            else:
                if size of {arena1::*} is 2:
                    send "&6[&4M&fF&6] &a şu an zaten 2 kişi oyunda!"
                else:
                    teleport player to {arena1yer}
                    add arg 2 to {arena1::*}
                    set {arena1savas} to false
                    add 1 to {arenagiris.%player%}

on damage of player:
    loop {arena1::*}:
        if loop-value is player:
            set {arena1savas} to true
            wait 30 seconds
            set {arena1savas} to false

command /1vs1çık:
    trigger:
        loop {arena1::*}:
            if loop-value is player:
                remove player from {arena1::*}
                send "&6[&4M&fF&6] &a1vs1'dan Çıktın!"
                execute console command "spawn %player%"
                set {arena1savas} to false
            else:
                send "&6[&4M&fF&6] &aZaten 1vs1'da değilsin hocam!"
               
on death of player:
    loop {arena1::*}:
        if loop-value is player:
            remove attacker from {arena1::*}
            remove victim from {arena1::*}
            broadcast "&6[&4M&fF&6] &4%attacker% &aAdlı Oyuncu &4%victim% &aAdlı Oyuncuyu 1vs1'da yendi!"
            set {arena1savas} to false
            if {arenagiris.%player%} is greater than 18:
                wait 24 hours
                set {arenagiris.%player%} to 0
            loop 5 times:
                wait 1 seconds
                launch creeper firework colored red at attacker timed 3
            wait 5 seconds
            execute console command "spawn %attacker%"
            execute console command "krediver %attacker% 1"
           
on break:
    loop {arena1::*}:
        if loop-value is player:
            cancel event
           
on place:
    loop {arena1::*}:
        if loop-value is player:
            cancel event
           
on quit:
    loop {arena1::*}:
        if loop-value is player:
            remove player from {arena1::*}
            execute player command "spawn %player%"
            set {oyundancikti.arena1.%player%} to true
           
on join:
    if {arenagiris.%player%} is not set:
        set {arenagiris.%player%} to 0
    if {oyundancikti.arena1.%player%} is true:
        execute player command "spawn"
        set {oyundancikti.arena1.%player%} to false
    if {oyundancikti.arena1.%player%} is not set:
        set {oyundancikti.arena1.%player%} to false
       
command /1vs1çıkar [<text>]:
    permission: OP
    permission message: &4Yetkin yok!
    trigger:
        remove arg 1 from {arena1::*}
        execute console command "spawn %arg 1%"


Eskiden Yapmıstım öyle bekliyordu bir kac sorun vardı ama suan iyi 1vs1
 

Kronik2143

Elmas Madencisi
En iyi cevaplar
0
Blok kırdıkça point kasıcak o pointler ile pointshop yazınca mesela 10 bin pointe p5 kılıç falan alabilcek sen onu ayarla item verme kısmında kod olarak şunu girebilirsin kit player p5
 

Sylluxx

Demir Madencisi
En iyi cevaplar
0
Blok kırdıkça point kasıcak o pointler ile pointshop yazınca mesela 10 bin pointe p5 kılıç falan alabilcek sen onu ayarla item verme kısmında kod olarak şunu girebilirsin kit player p5
Kod:
#Bu biraz Eski Sürüm cok özellik eklenebilir yalnız bu kadar dedigin gibi iyi Forumlar...
options:
    prefix: &6[&7Mira&cNW&6]

on mine of stone:
    chance of 1%:
        add 1 to {Puan.%player%}
        send "{@prefix} &aTas Kazarken &91 Puan &aKazandin!"

on join:
    if {Puan.%player%} is not set:
        set {Puan.%player%} to 0
       
command /pshop:
    trigger:
        wait 3 tick
        open chest with 3 rows named "&4Puan Market : &b&n&l%{Puan.%player%}%" to player
        format slot 1 of player with diamond helmet of protection 5 named "&bElmas Kask (Koruma 5)" with lore "&b100 Puan ile alınabilir!||&bSatın almak için tıklayınız" to close then run "koruma kafalık %player%"
        format slot 2 of player with diamond chestplate of protection 5 named "&bElmas Göğüslük (Koruma 5)" with lore "&b110 Puan ile alınabilir! ||&bSatın almak için tıklayınız" to close then run "koruma göğüslük %player%"
        format slot 3 of player with diamond leggings of protection 5 named "&bElmas Pantolon (koruma 5)" with lore "&b110 Puan ile alınabilir! ||&bSatın almak için tıklayınız" to close then run "koruma pantolon %player%"
        format slot 4 of player with diamond boots of protection 5 named "&bElmas Botlar (koruma 5)" with lore "&b100 Puan ile alınabilir! ||&bSatın almak için tıklayınız" to close then run "koruma bot %player%"
       
command /p [<text>] [<player>]:
    executable by:console
    trigger:
        arg 1 is "kafalık":
            if {Puan.%Arg 2%} is greater than or equal to 100:
                remove 100 from {Puan.%arg 2%}
                give diamond helmet of protection 5 named "&bPuan Kaskı" with lore "&bBu kask Puan ile alınmıştır!" to arg 2
                send "{@prefix} &aBaşarıyla Elmas Kask Aldınız!" to arg 2
            else:
                send "{@prefix} &4Yeteri Kadar Puanniz Bulunmamaktadır!"
        arg 1 is  "göğüslük":
            if {Puan.%arg 2%} is greater than or equal to 110:
                remove 110 from {Puan.%arg 2%}
                give diamond chestplate of protection 5 named "&bPuan Göğüslüğü" with lore "&bBu Göğüslük Puan ile alınmıştır!" to arg 2
                send "{@prefix} &aBaşarıyla Elmas Göğüslük Aldınız!" to arg 2
            else:
                send "{@prefix} &4Yeteri Kadar Puanniz Bulunmamaktadır!"
        arg 1 is "pantolon":
            if {Puan.%Arg 2%} is greater than or equal to 110:
                remove 110 from {Puan.%Arg 2%}
                give diamond leggings of protection 5 named "&bPuan Pantolonu" with lore "&bBu Pantolon Puan İle Alınmıştır!" to arg 2
                send "{@prefix} &aBaşarıyla Elmas Pantolon Aldınız!" to arg 2
            else:
                send "{@prefix} &4Yeteri Kadar Puanniz Bulunmamaktadır!"
        arg 1 is "bot":
            if {Puan.%arg 2%} is greater than or equal to 100:
                remove 100 from {Puan.%arg 2%}
                give diamond boots of protection 5 named "&bPuan Botu" with lore "&bBu Bot Puan İle Alınmıştır!" to arg 2
                send "{@prefix} &aBaşarıyla Elmas Bot Aldınız!" to arg 2
            else:
                send "{@prefix} &4Yeteri Kadar Puanniz Bulunmamaktadır!"
 

Kronik2143

Elmas Madencisi
En iyi cevaplar
0
Kod:
#Bu biraz Eski Sürüm cok özellik eklenebilir yalnız bu kadar dedigin gibi iyi Forumlar...
options:
    prefix: &6[&7Mira&cNW&6]

on mine of stone:
    chance of 1%:
        add 1 to {Puan.%player%}
        send "{@prefix} &aTas Kazarken &91 Puan &aKazandin!"

on join:
    if {Puan.%player%} is not set:
        set {Puan.%player%} to 0
      
command /pshop:
    trigger:
        wait 3 tick
        open chest with 3 rows named "&4Puan Market : &b&n&l%{Puan.%player%}%" to player
        format slot 1 of player with diamond helmet of protection 5 named "&bElmas Kask (Koruma 5)" with lore "&b100 Puan ile alınabilir!||&bSatın almak için tıklayınız" to close then run "koruma kafalık %player%"
        format slot 2 of player with diamond chestplate of protection 5 named "&bElmas Göğüslük (Koruma 5)" with lore "&b110 Puan ile alınabilir! ||&bSatın almak için tıklayınız" to close then run "koruma göğüslük %player%"
        format slot 3 of player with diamond leggings of protection 5 named "&bElmas Pantolon (koruma 5)" with lore "&b110 Puan ile alınabilir! ||&bSatın almak için tıklayınız" to close then run "koruma pantolon %player%"
        format slot 4 of player with diamond boots of protection 5 named "&bElmas Botlar (koruma 5)" with lore "&b100 Puan ile alınabilir! ||&bSatın almak için tıklayınız" to close then run "koruma bot %player%"
      
command /p [<text>] [<player>]:
    executable by:console
    trigger:
        arg 1 is "kafalık":
            if {Puan.%Arg 2%} is greater than or equal to 100:
                remove 100 from {Puan.%arg 2%}
                give diamond helmet of protection 5 named "&bPuan Kaskı" with lore "&bBu kask Puan ile alınmıştır!" to arg 2
                send "{@prefix} &aBaşarıyla Elmas Kask Aldınız!" to arg 2
            else:
                send "{@prefix} &4Yeteri Kadar Puanniz Bulunmamaktadır!"
        arg 1 is  "göğüslük":
            if {Puan.%arg 2%} is greater than or equal to 110:
                remove 110 from {Puan.%arg 2%}
                give diamond chestplate of protection 5 named "&bPuan Göğüslüğü" with lore "&bBu Göğüslük Puan ile alınmıştır!" to arg 2
                send "{@prefix} &aBaşarıyla Elmas Göğüslük Aldınız!" to arg 2
            else:
                send "{@prefix} &4Yeteri Kadar Puanniz Bulunmamaktadır!"
        arg 1 is "pantolon":
            if {Puan.%Arg 2%} is greater than or equal to 110:
                remove 110 from {Puan.%Arg 2%}
                give diamond leggings of protection 5 named "&bPuan Pantolonu" with lore "&bBu Pantolon Puan İle Alınmıştır!" to arg 2
                send "{@prefix} &aBaşarıyla Elmas Pantolon Aldınız!" to arg 2
            else:
                send "{@prefix} &4Yeteri Kadar Puanniz Bulunmamaktadır!"
        arg 1 is "bot":
            if {Puan.%arg 2%} is greater than or equal to 100:
                remove 100 from {Puan.%arg 2%}
                give diamond boots of protection 5 named "&bPuan Botu" with lore "&bBu Bot Puan İle Alınmıştır!" to arg 2
                send "{@prefix} &aBaşarıyla Elmas Bot Aldınız!" to arg 2
            else:
                send "{@prefix} &4Yeteri Kadar Puanniz Bulunmamaktadır!"
-/p yazdığında şu hatayı veriyor = This command can only be used by the console ayrıca kırdığım bloklar pshop da gözükmüyor hep 0 duruyor puan olmadığı halde bir şey almaya kalkışınca hata falanda vermiyor direk gui den atıyor.
 

Bartuzen

Bedrock Kaşifi
En iyi cevaplar
0
-/p yazdığında şu hatayı veriyor = This command can only be used by the console ayrıca kırdığım bloklar pshop da gözükmüyor hep 0 duruyor puan olmadığı halde bir şey almaya kalkışınca hata falanda vermiyor direk gui den atıyor.
Komut olarak /pshop yazacaksın.
 

Bartuzen

Bedrock Kaşifi
En iyi cevaplar
0
Tamam yazıyorum fakat pshop da puanın yazıyor kaçtane blok kırsamda puan 0 olarak gözüküyor ayrıca o 0 puanla bir şey almaya kalkışınca gui kapanıyor hiçbir hata falan vermiyor.
Kod:
send "{@prefix} &4Yeteri Kadar Puanniz Bulunmamaktadır!"
yazan yerleri şununla değiştir:
Kod:
send "{@prefix} &4Yeteri Kadar Puanniz Bulunmamaktadır!" to arg 2
 

Sylluxx

Demir Madencisi
En iyi cevaplar
0
Oyuncuya Sadece Katniss Atınca Gapple Verdirsin Kolay Gelsin :p
Kod:
on damage of player:
   if attacker is a player:   
      if projectile is an arrow:  # snowball, egg gibi alternatiflerde ekleyebilirsin.
         if y-coordinate of projectile - y-coordinate of victim is bigger than 1.50: # Kabataslak, 1.50 oyuncunun boynunun üzerindeki konum yani kafası.
           
            set the damage to 3 # 3 yerine istediğin hasar.
            send "Tam kafadan vurdun!" to attacker
            send "Tam kafadan yedin!" to victim
            give a golden apple to attacker

on death:
projectile is arrow:
#blablabla ? bunu dene emin değilim
burda her okla vurdugunda olur yukarda yaptıgım dogru
 

BenZikriptiAzBiliom

Demir Madencisi
En iyi cevaplar
0
Kod:
on damage of player:
   if attacker is a player:  
      if projectile is an arrow:  # snowball, egg gibi alternatiflerde ekleyebilirsin.
         if y-coordinate of projectile - y-coordinate of victim is bigger than 1.50: # Kabataslak, 1.50 oyuncunun boynunun üzerindeki konum yani kafası.
          
            set the damage to 3 # 3 yerine istediğin hasar.
            send "Tam kafadan vurdun!" to attacker
            send "Tam kafadan yedin!" to victim
            give a golden apple to attacker


burda her okla vurdugunda olur yukarda yaptıgım dogru
y coordinate olayını tam anlamadım çalışıyorsa güzel olmuş birde benim dediğimde her okta olmuyor on death komutu ölüm oluyor adam öldüğünde okla vurulduysa gibisinden
 
Üst