Quesky
Kızıltaş Madencisi
- En iyi cevaplar
- 0
Böyle bir şey Olsa Minecraft'ta Kasma Gibi Bir Problem Olmazdımalesef böyle bir şey yapamam![]()
Böyle bir şey Olsa Minecraft'ta Kasma Gibi Bir Problem Olmazdımalesef böyle bir şey yapamam![]()
Düello yap sadece onda olanlar vs atabilsin, yay ile TNT patlatma, tanrısal yetenekler yapabilirsin, atm yapabilirsin..varmı isteginiz
veya beni gelistiricek birsey sorun yapayım bilseniz bile
Düello yap sadece onda olanlar vs atabilsin, yay ile TNT patlatma, tanrısal yetenekler yapabilirsin, atm yapabilirsin..
command /1vs1girpuan [<player>]:
permission: OP
permission message: &6[&4M&fF&6] &4Bu Komut İçin Yetkin Bulunmamaktadır!
trigger:
set {arenagiris.%arg 1%} to 0
send "&6[&4M&fF&6] &a%arg 1% 'ın giriş puanları %{arenagiris.%arg 1%}% olarak ayarlandı!"
command /arenayer kaydet [<text>]:
permission: OP
permission message: &6[&4M&fF&6] &4Bu Komut İçin Yetkin Bulunmamaktadır!
trigger:
set {%arg 1%} to location of player
command /1vs1:
trigger:
open chest with 1 rows named "&4&l1 vs 1 Arenalar" to player
wait 2 tick
format slot 0 of player with wooden sword named "&c&lArena 1" with lore "&2Şuan arenada &4&l%size of {arena1::*}% &2kişi var!||&5Arenaya girmek için tıkla!||%{arena1::*}%" to close then run [execute player command "arenakatil 1 %player%"]
command /arenakatil [<text>] [<player>]:
trigger:
if arg 1 is "1":
if {arenagiris.%player%} is greater than 18:
send "&6[&4M&fF&6] &aBugün 18 kere girmişsin be hocam!"
else:
if size of {arena1::*} is 2:
send "&6[&4M&fF&6] &a şu an zaten 2 kişi oyunda!"
else:
teleport player to {arena1yer}
add arg 2 to {arena1::*}
set {arena1savas} to false
add 1 to {arenagiris.%player%}
on damage of player:
loop {arena1::*}:
if loop-value is player:
set {arena1savas} to true
wait 30 seconds
set {arena1savas} to false
command /1vs1çık:
trigger:
loop {arena1::*}:
if loop-value is player:
remove player from {arena1::*}
send "&6[&4M&fF&6] &a1vs1'dan Çıktın!"
execute console command "spawn %player%"
set {arena1savas} to false
else:
send "&6[&4M&fF&6] &aZaten 1vs1'da değilsin hocam!"
on death of player:
loop {arena1::*}:
if loop-value is player:
remove attacker from {arena1::*}
remove victim from {arena1::*}
broadcast "&6[&4M&fF&6] &4%attacker% &aAdlı Oyuncu &4%victim% &aAdlı Oyuncuyu 1vs1'da yendi!"
set {arena1savas} to false
if {arenagiris.%player%} is greater than 18:
wait 24 hours
set {arenagiris.%player%} to 0
loop 5 times:
wait 1 seconds
launch creeper firework colored red at attacker timed 3
wait 5 seconds
execute console command "spawn %attacker%"
execute console command "krediver %attacker% 1"
on break:
loop {arena1::*}:
if loop-value is player:
cancel event
on place:
loop {arena1::*}:
if loop-value is player:
cancel event
on quit:
loop {arena1::*}:
if loop-value is player:
remove player from {arena1::*}
execute player command "spawn %player%"
set {oyundancikti.arena1.%player%} to true
on join:
if {arenagiris.%player%} is not set:
set {arenagiris.%player%} to 0
if {oyundancikti.arena1.%player%} is true:
execute player command "spawn"
set {oyundancikti.arena1.%player%} to false
if {oyundancikti.arena1.%player%} is not set:
set {oyundancikti.arena1.%player%} to false
command /1vs1çıkar [<text>]:
permission: OP
permission message: &4Yetkin yok!
trigger:
remove arg 1 from {arena1::*}
execute console command "spawn %arg 1%"
Blok kırdıkça point kasıcak o pointler ile pointshop yazınca mesela 10 bin pointe p5 kılıç falan alabilcek sen onu ayarla item verme kısmında kod olarak şunu girebilirsin kit player p5
#Bu biraz Eski Sürüm cok özellik eklenebilir yalnız bu kadar dedigin gibi iyi Forumlar...
options:
prefix: &6[&7Mira&cNW&6]
on mine of stone:
chance of 1%:
add 1 to {Puan.%player%}
send "{@prefix} &aTas Kazarken &91 Puan &aKazandin!"
on join:
if {Puan.%player%} is not set:
set {Puan.%player%} to 0
command /pshop:
trigger:
wait 3 tick
open chest with 3 rows named "&4Puan Market : &b&n&l%{Puan.%player%}%" to player
format slot 1 of player with diamond helmet of protection 5 named "&bElmas Kask (Koruma 5)" with lore "&b100 Puan ile alınabilir!||&bSatın almak için tıklayınız" to close then run "koruma kafalık %player%"
format slot 2 of player with diamond chestplate of protection 5 named "&bElmas Göğüslük (Koruma 5)" with lore "&b110 Puan ile alınabilir! ||&bSatın almak için tıklayınız" to close then run "koruma göğüslük %player%"
format slot 3 of player with diamond leggings of protection 5 named "&bElmas Pantolon (koruma 5)" with lore "&b110 Puan ile alınabilir! ||&bSatın almak için tıklayınız" to close then run "koruma pantolon %player%"
format slot 4 of player with diamond boots of protection 5 named "&bElmas Botlar (koruma 5)" with lore "&b100 Puan ile alınabilir! ||&bSatın almak için tıklayınız" to close then run "koruma bot %player%"
command /p [<text>] [<player>]:
executable by:console
trigger:
arg 1 is "kafalık":
if {Puan.%Arg 2%} is greater than or equal to 100:
remove 100 from {Puan.%arg 2%}
give diamond helmet of protection 5 named "&bPuan Kaskı" with lore "&bBu kask Puan ile alınmıştır!" to arg 2
send "{@prefix} &aBaşarıyla Elmas Kask Aldınız!" to arg 2
else:
send "{@prefix} &4Yeteri Kadar Puanniz Bulunmamaktadır!"
arg 1 is "göğüslük":
if {Puan.%arg 2%} is greater than or equal to 110:
remove 110 from {Puan.%arg 2%}
give diamond chestplate of protection 5 named "&bPuan Göğüslüğü" with lore "&bBu Göğüslük Puan ile alınmıştır!" to arg 2
send "{@prefix} &aBaşarıyla Elmas Göğüslük Aldınız!" to arg 2
else:
send "{@prefix} &4Yeteri Kadar Puanniz Bulunmamaktadır!"
arg 1 is "pantolon":
if {Puan.%Arg 2%} is greater than or equal to 110:
remove 110 from {Puan.%Arg 2%}
give diamond leggings of protection 5 named "&bPuan Pantolonu" with lore "&bBu Pantolon Puan İle Alınmıştır!" to arg 2
send "{@prefix} &aBaşarıyla Elmas Pantolon Aldınız!" to arg 2
else:
send "{@prefix} &4Yeteri Kadar Puanniz Bulunmamaktadır!"
arg 1 is "bot":
if {Puan.%arg 2%} is greater than or equal to 100:
remove 100 from {Puan.%arg 2%}
give diamond boots of protection 5 named "&bPuan Botu" with lore "&bBu Bot Puan İle Alınmıştır!" to arg 2
send "{@prefix} &aBaşarıyla Elmas Bot Aldınız!" to arg 2
else:
send "{@prefix} &4Yeteri Kadar Puanniz Bulunmamaktadır!"
-/p yazdığında şu hatayı veriyor = This command can only be used by the console ayrıca kırdığım bloklar pshop da gözükmüyor hep 0 duruyor puan olmadığı halde bir şey almaya kalkışınca hata falanda vermiyor direk gui den atıyor.Kod:#Bu biraz Eski Sürüm cok özellik eklenebilir yalnız bu kadar dedigin gibi iyi Forumlar... options: prefix: &6[&7Mira&cNW&6] on mine of stone: chance of 1%: add 1 to {Puan.%player%} send "{@prefix} &aTas Kazarken &91 Puan &aKazandin!" on join: if {Puan.%player%} is not set: set {Puan.%player%} to 0 command /pshop: trigger: wait 3 tick open chest with 3 rows named "&4Puan Market : &b&n&l%{Puan.%player%}%" to player format slot 1 of player with diamond helmet of protection 5 named "&bElmas Kask (Koruma 5)" with lore "&b100 Puan ile alınabilir!||&bSatın almak için tıklayınız" to close then run "koruma kafalık %player%" format slot 2 of player with diamond chestplate of protection 5 named "&bElmas Göğüslük (Koruma 5)" with lore "&b110 Puan ile alınabilir! ||&bSatın almak için tıklayınız" to close then run "koruma göğüslük %player%" format slot 3 of player with diamond leggings of protection 5 named "&bElmas Pantolon (koruma 5)" with lore "&b110 Puan ile alınabilir! ||&bSatın almak için tıklayınız" to close then run "koruma pantolon %player%" format slot 4 of player with diamond boots of protection 5 named "&bElmas Botlar (koruma 5)" with lore "&b100 Puan ile alınabilir! ||&bSatın almak için tıklayınız" to close then run "koruma bot %player%" command /p [<text>] [<player>]: executable by:console trigger: arg 1 is "kafalık": if {Puan.%Arg 2%} is greater than or equal to 100: remove 100 from {Puan.%arg 2%} give diamond helmet of protection 5 named "&bPuan Kaskı" with lore "&bBu kask Puan ile alınmıştır!" to arg 2 send "{@prefix} &aBaşarıyla Elmas Kask Aldınız!" to arg 2 else: send "{@prefix} &4Yeteri Kadar Puanniz Bulunmamaktadır!" arg 1 is "göğüslük": if {Puan.%arg 2%} is greater than or equal to 110: remove 110 from {Puan.%arg 2%} give diamond chestplate of protection 5 named "&bPuan Göğüslüğü" with lore "&bBu Göğüslük Puan ile alınmıştır!" to arg 2 send "{@prefix} &aBaşarıyla Elmas Göğüslük Aldınız!" to arg 2 else: send "{@prefix} &4Yeteri Kadar Puanniz Bulunmamaktadır!" arg 1 is "pantolon": if {Puan.%Arg 2%} is greater than or equal to 110: remove 110 from {Puan.%Arg 2%} give diamond leggings of protection 5 named "&bPuan Pantolonu" with lore "&bBu Pantolon Puan İle Alınmıştır!" to arg 2 send "{@prefix} &aBaşarıyla Elmas Pantolon Aldınız!" to arg 2 else: send "{@prefix} &4Yeteri Kadar Puanniz Bulunmamaktadır!" arg 1 is "bot": if {Puan.%arg 2%} is greater than or equal to 100: remove 100 from {Puan.%arg 2%} give diamond boots of protection 5 named "&bPuan Botu" with lore "&bBu Bot Puan İle Alınmıştır!" to arg 2 send "{@prefix} &aBaşarıyla Elmas Bot Aldınız!" to arg 2 else: send "{@prefix} &4Yeteri Kadar Puanniz Bulunmamaktadır!"
Komut olarak /pshop yazacaksın.-/p yazdığında şu hatayı veriyor = This command can only be used by the console ayrıca kırdığım bloklar pshop da gözükmüyor hep 0 duruyor puan olmadığı halde bir şey almaya kalkışınca hata falanda vermiyor direk gui den atıyor.
Tamam yazıyorum fakat pshop da puanın yazıyor kaçtane blok kırsamda puan 0 olarak gözüküyor ayrıca o 0 puanla bir şey almaya kalkışınca gui kapanıyor hiçbir hata falan vermiyor.Komut olarak /pshop yazacaksın.
Tamam yazıyorum fakat pshop da puanın yazıyor kaçtane blok kırsamda puan 0 olarak gözüküyor ayrıca o 0 puanla bir şey almaya kalkışınca gui kapanıyor hiçbir hata falan vermiyor.
send "{@prefix} &4Yeteri Kadar Puanniz Bulunmamaktadır!"
send "{@prefix} &4Yeteri Kadar Puanniz Bulunmamaktadır!" to arg 2
asdasd onun event yok herhalde dur bakayım genedeOyuncuya Sadece Katniss Atınca Gapple Verdirsin Kolay Gelsin![]()
on death:asdasd onun event yok herhalde dur bakayım genede
Oyuncuya Sadece Katniss Atınca Gapple Verdirsin Kolay Gelsin![]()
on damage of player:
if attacker is a player:
if projectile is an arrow: # snowball, egg gibi alternatiflerde ekleyebilirsin.
if y-coordinate of projectile - y-coordinate of victim is bigger than 1.50: # Kabataslak, 1.50 oyuncunun boynunun üzerindeki konum yani kafası.
set the damage to 3 # 3 yerine istediğin hasar.
send "Tam kafadan vurdun!" to attacker
send "Tam kafadan yedin!" to victim
give a golden apple to attacker
burda her okla vurdugunda olur yukarda yaptıgım dogruon death:
projectile is arrow:
#blablabla ? bunu dene emin değilim
y coordinate olayını tam anlamadım çalışıyorsa güzel olmuş birde benim dediğimde her okta olmuyor on death komutu ölüm oluyor adam öldüğünde okla vurulduysa gibisindenKod:on damage of player: if attacker is a player: if projectile is an arrow: # snowball, egg gibi alternatiflerde ekleyebilirsin. if y-coordinate of projectile - y-coordinate of victim is bigger than 1.50: # Kabataslak, 1.50 oyuncunun boynunun üzerindeki konum yani kafası. set the damage to 3 # 3 yerine istediğin hasar. send "Tam kafadan vurdun!" to attacker send "Tam kafadan yedin!" to victim give a golden apple to attacker
burda her okla vurdugunda olur yukarda yaptıgım dogru