Nuker Koruma Sistemi - Menülü Market

KingAmdin_YT

Demir Madencisi
En iyi cevaplar
1
Merhabalar,
Sunucum HUB. UltraOPSkyBlock ve HardCore SkyBlock sunnmakta. Benim 2 sorunum var;
1. Nuker korumasını nasıl getirebilirim? AAC plugini denedim çalışmadı. Orjinalin olup olmadığını nasıl anlayabilirim?
2. GlobalMarket plugini denedim. Ama Auction House plugini gibi aynı işlevi görüyor. Benim istediğim /market yazdığında menülü market açılsın yani market sunucu marketi olcak.
Yardım edeceğiniz için Teşekkürler.
 
Son düzenleme:

MrPoteyto

Is the excellence? Ok..
En iyi cevaplar
0
1. Nuker'i anlaman mümkün değil. Bu dünyanın en iyi anti-hile sistemi olsa bile geçerli. "Legit" ve "Real" olarak adlandırılan 2 Nuker çeşidi vardır ve Legit olanı anlamak neredeyse imkansızdır. Çünkü, normal bir oyuncu gibi kazar. Tek farklı özelliği ise; etrafındaki belirlenen bir bloktan, rastgele blokları kazmasıdır. Yani bunu ancak siz gördüğünüzde banlayabilirsiniz. Real olan ise; rastgele veya normal bir şekilde değil, direkt olarak etrafındaki blokları anında kırar. Zaten buna sunucu otomatik olarak anlayıp, kick atmakta. Oyuncular da zaten hep Legit denilen Nuker'i kullanır. İşte bunun için anlaman mümkün değildir. Önerim; nuker'i bırak, başka popüler hileleri engellemeye bak. Çünkü nuker'in pek bir zararı yok diğer oyunculara.

2. Bu eklentiyi pek deneyemedim fakat önerim; eğer java bilgin var ise kendin bir eklenti yapman, daha verimli olacaktır diye düşünüyorum :)
 

java10

kız çava bana kahve yap
En iyi cevaplar
0
özel client ile çözülür :) onu istemezsen oyuncunun block kırma süresini kontrol ettirebilirsin belki işe yarar legit için
 

Reypax

Sudan Çıkmış
En iyi cevaplar
0
Market ve Banka Skripti (GUİ)

Permission : marketbak.para

/market - Market menüsü açılır.
/market kur - Marketi yönetebilirsiniz.
/banka - Banka menüsü açılır.
/banka cek [Miktar] - Bankadan Para Çekersiniz [Paranız Varsa]
/banka yatir [Miktar] - Bankaya Para Yatırırsınız
/banka market [Miktar] - Market Hesabından Bankanıza Para Yatırsınız
/banka yardim - Komutlar Hakkında Yardım Alırsınız

Skype : [email protected]

Kod:
options:

    p: &a&lMarket &f&l> &b
    pe: &a&lMarket &f&l> &c
    b: &e&lBanka &f&l> &b
    be: &e&lBanka &f&l> &c


command /market [<text>]:
    trigger:
        if text-argument is "kur":
            if {Market.kur} isn't set:
                set {Market.kur} to "kurulu"
                set {Marketin.Parasi} to 0
                send "{@p} Market Kuruldu"
            else:
                send "{@pe} Market Zaten Kurulu!"
        if text-argument is not set:
            set {_Market} to 0
            open chest with 3 row named "&9&lMarket" to player
            loop 27 times:
                format slot {_Market} of player with black stained glass pane named "&a&lMarket" to act unstealable
                add 1 to {_Market}
            wait 3 tick
            format slot 0 of player with diamond sword named "&dElmas Kilic" with lore "&b10.000 TL Para Gerektirir" to close then run [execute player command "market eki"]
            if player has permissions "marketbak.para":
                if {Market.kur} is "kurulu":
                    format slot 26 of player with diamond named "&bMarketin Bankadaki Parasi" with lore "&dPara : %{Marketin.Parasi}%" to close then run [execute player command "banka"]
                else:
                    format slot 26 of player with diamond named "&bMarketin Parasi" with lore "&cMarket Kurulu Degil Para Aktarilmiyor !" to act unstealable
            else:
                format slot 26 of player with diamond named "&bParan" with lore "&dPara : %balance of player%" to act unstealable
        if text-argument is "eki":
            if {Market.kur} is "kurulu":
                if balance of player is greater than or equal to 10000:
                    remove 10000 from player's balance
                    add 10000 to {Marketin.Parasi}
                    send "{@p} Marketten Basariyla Elmas Kilic Aldin" to player
                    give 1 diamond sword to player
                else:
                    send "{@pe} Yeteri Kadar Paran Yok" to player
            if {Market.kur} isn't set:
                if balance of player is greater than or equal to 10000:
                    remove 10000 from player's balance
                    send "{@p} Marketten Basariyla Elmas Kilic Aldin" to player
                    give 1 diamond sword to player
                else:
                    send "{@pe} Yeteri Kadar Paran Yok" to player
        if text-argument is not "eki" or "kur" :
            send "{@pe} Bu Skriptin Yeni Guncellestirmesi Gelmedi En Yakin Zamanda Gelecektir!" to player
  
command /banka [<text>] [<number>]:
    trigger:
        if text-argument is "ac":
            if number-argument isn't set:
                if {banka.hazir.%player%} isn't set:
                    set {banka.hazir.%player%} to "kurulu"
                    set {banka.%player%} to 0
                    send "{@b} Banka Hesabiniz Acildi Hayirli Olsun Gule Gule Kullanin!" to player
                else:
                    send "{@be} Zaten Banka Hesabinizi Acmissiniz!" to player
            else:
                send "{@be} Fazladan Satir Girdiniz!" to player
        if text-argument isn't set:
            if number-argument isn't set:
                if {banka.hazir.%player%} is "kurulu":
                    open chest with 3 row named "&c&lBanka" to player
                    format slot 4 of player with diamond block named "&dParan : %balance of player%" with lore "&bBankadaki Paran : %{banka.%player%}%" to act unstealable
                    format slot 10 of player with emerald block named "&8&lBankaya Para Yatir" with lore "&710000 TL Yatir" to close then run [execute player command "banka yatir 10000"]
                    format slot 12 of player with emerald block named "&8&lBankaya Para Yatir" with lore "&7100000 TL Yatir" to close then run [execute player command "banka yatir 100000"]
                    format slot 14 of player with emerald block named "&8&lBankadan Para Cek" with lore "&710000 TL Yatir" to close then run [execute player command "banka cek 10000"]
                    format slot 16 of player with emerald block named "&8&lBankadan Para Cek" with lore "&7100000 TL Yatir" to close then run [execute player command "banka cek 10000"]
                    format slot 22 of player with diamond block named "&dParan : %balance of player%" with lore "&bBankadaki Paran : %{banka.%player%}%" to act unstealable
                else:
                    set {_Banka} to 0
                    open chest with 1 row named "&c&lBanka" to player
                    loop 9 times:
                        format slot {_Banka} of player with red stained glass pane named "&cBanka Hesabi Bulunamadi!" to act unstealable
                        add 1 to {_Banka}
        if text-argument is "Yatir":
            if number-argument is set:
                if {banka.hazir.%player%} is "kurulu":
                    if balance of player is greater than or equal to number-argument:
                        remove number-argument from player's balance
                        add number-argument to {banka.%player%}
                        send "{@b} Banka Hesabiniza %number-argument% Tl Para Aktardiniz !" to player
                    else:
                        send "{@be} Banka Hesabiniza %number-argument% Tl Yatirmak Icin Cebinizde %number-argument% Tl Olmasi Lazim" to player
                else:
                    send "{@be} Banka Hesabiniz Yok!" to player
            else:
                send "{@be} Miktar Girmeniz Gerekiyor!" to player
        if text-argument is "Cek":
            if number-argument is set:
                if {banka.hazir.%player%} is "kurulu":
                    if {banka.%player%} is greater than or equal to number-argument:
                        remove number-argument from {banka.%player%}
                        add number-argument to player's balance
                        send "{@b} Banka Hesabinizdan %number-argument% Tl Para Cektiniz !" to player
                    else:
                        send "{@be} Banka Hesabinizdan Para Cekmek Icin Hesabinizda %number-argument% Tl Olmasi Lazim" to player
                else:
                    send "{@be} Banka Hesabiniz Yok!" to player
            else:
                send "{@be} Miktar Girmeniz Gerekiyor!" to player
        if text-argument is "Market":
            if number-argument is set:
                if {banka.hazir.%player%} is "kurulu":
                    if {Market.kur} is "kurulu":
                        if player has permissions "marketbak.para":
                            if {Marketin.Parasi} is greater than or equal to number-argument:
                                remove number-argument from {Marketin.Parasi}
                                add number-argument to {banka.%player%}
                                send "{@b} Market Hesabindan Banka Hesabiniza %number-argument% Tl Aktarildi" to player
                                loop all players:
                                    if loop-player has permissions "marketbak.para":
                                        send "{@p} Marketten %player% Adli Kisi Banka Hesabina %number-argument% Tl Ekledi Simdiki Market Parasi %{Marketin.Parasi}%" to loop-player
                            else:
                                send "{@be} Markette %number-argument% Tl Paraniz Yok" to player
                                loop all players:
                                    if loop-player has permissions "marketbak.para":
                                        send "{@pe} Marketten %player% Adli Kisi Para Cekmeye Calisti Markette Yeteri Kadar Para Olmadigi Icin Cekemedi!" to loop-player
                        else:
                            send "{@pe} Yetkin Yok!" to player
                    else:
                        send "{@pe} Market Kurulu Degil Para Yukleyemiyor!" to player
                else:
                    send "{@be} Banka Hesabiniz Yok!" to player
            else:
                send "{@be} Miktar Girmeniz Gerekiyor!" to player
        if text-argument is not "Cek" or "Yatir" or "Market" or "ac" or "yardim":
            send "{@be} Bu Skriptin Yeni Guncellestirmesi Gelmedi En Yakin Zamanda Gelecektir!" to player
        if text-argument is "yardim":
            send "{@b} Banka Skript &f- &a&lBy/Sahin" to player
            send "" to player
            send "&c&l* &7/banka - Banka Menusunu Acar" to player
            send "&c&l* &7/banka cek [Miktar] - Bankadan Para Cekersiniz [Paraniz Varsa]" to player
            send "&c&l* &7/banka yatir [Miktar] - Bankaya Para Yatirirsiniz" to player
            send "&c&l* &7/banka yardim - Bu Yer Tekrar Gelir" to player
            if player has permissions "marketbak.para":
                send "&c&l* &7/banka market - Market Hesabindan Bankaniza Para Yatirsiniz" to player
            send "" to player
            send "{@b} Banka Skript &f- &a&lBy/Sahin" to player
 

KingAmdin_YT

Demir Madencisi
En iyi cevaplar
1
Market ve Banka Skripti (GUİ)

Permission : marketbak.para

/market - Market menüsü açılır.
/market kur - Marketi yönetebilirsiniz.
/banka - Banka menüsü açılır.
/banka cek [Miktar] - Bankadan Para Çekersiniz [Paranız Varsa]
/banka yatir [Miktar] - Bankaya Para Yatırırsınız
/banka market [Miktar] - Market Hesabından Bankanıza Para Yatırsınız
/banka yardim - Komutlar Hakkında Yardım Alırsınız

Skype : [email protected]

Kod:
options:

    p: &a&lMarket &f&l> &b
    pe: &a&lMarket &f&l> &c
    b: &e&lBanka &f&l> &b
    be: &e&lBanka &f&l> &c


command /market [<text>]:
    trigger:
        if text-argument is "kur":
            if {Market.kur} isn't set:
                set {Market.kur} to "kurulu"
                set {Marketin.Parasi} to 0
                send "{@p} Market Kuruldu"
            else:
                send "{@pe} Market Zaten Kurulu!"
        if text-argument is not set:
            set {_Market} to 0
            open chest with 3 row named "&9&lMarket" to player
            loop 27 times:
                format slot {_Market} of player with black stained glass pane named "&a&lMarket" to act unstealable
                add 1 to {_Market}
            wait 3 tick
            format slot 0 of player with diamond sword named "&dElmas Kilic" with lore "&b10.000 TL Para Gerektirir" to close then run [execute player command "market eki"]
            if player has permissions "marketbak.para":
                if {Market.kur} is "kurulu":
                    format slot 26 of player with diamond named "&bMarketin Bankadaki Parasi" with lore "&dPara : %{Marketin.Parasi}%" to close then run [execute player command "banka"]
                else:
                    format slot 26 of player with diamond named "&bMarketin Parasi" with lore "&cMarket Kurulu Degil Para Aktarilmiyor !" to act unstealable
            else:
                format slot 26 of player with diamond named "&bParan" with lore "&dPara : %balance of player%" to act unstealable
        if text-argument is "eki":
            if {Market.kur} is "kurulu":
                if balance of player is greater than or equal to 10000:
                    remove 10000 from player's balance
                    add 10000 to {Marketin.Parasi}
                    send "{@p} Marketten Basariyla Elmas Kilic Aldin" to player
                    give 1 diamond sword to player
                else:
                    send "{@pe} Yeteri Kadar Paran Yok" to player
            if {Market.kur} isn't set:
                if balance of player is greater than or equal to 10000:
                    remove 10000 from player's balance
                    send "{@p} Marketten Basariyla Elmas Kilic Aldin" to player
                    give 1 diamond sword to player
                else:
                    send "{@pe} Yeteri Kadar Paran Yok" to player
        if text-argument is not "eki" or "kur" :
            send "{@pe} Bu Skriptin Yeni Guncellestirmesi Gelmedi En Yakin Zamanda Gelecektir!" to player
 
command /banka [<text>] [<number>]:
    trigger:
        if text-argument is "ac":
            if number-argument isn't set:
                if {banka.hazir.%player%} isn't set:
                    set {banka.hazir.%player%} to "kurulu"
                    set {banka.%player%} to 0
                    send "{@b} Banka Hesabiniz Acildi Hayirli Olsun Gule Gule Kullanin!" to player
                else:
                    send "{@be} Zaten Banka Hesabinizi Acmissiniz!" to player
            else:
                send "{@be} Fazladan Satir Girdiniz!" to player
        if text-argument isn't set:
            if number-argument isn't set:
                if {banka.hazir.%player%} is "kurulu":
                    open chest with 3 row named "&c&lBanka" to player
                    format slot 4 of player with diamond block named "&dParan : %balance of player%" with lore "&bBankadaki Paran : %{banka.%player%}%" to act unstealable
                    format slot 10 of player with emerald block named "&8&lBankaya Para Yatir" with lore "&710000 TL Yatir" to close then run [execute player command "banka yatir 10000"]
                    format slot 12 of player with emerald block named "&8&lBankaya Para Yatir" with lore "&7100000 TL Yatir" to close then run [execute player command "banka yatir 100000"]
                    format slot 14 of player with emerald block named "&8&lBankadan Para Cek" with lore "&710000 TL Yatir" to close then run [execute player command "banka cek 10000"]
                    format slot 16 of player with emerald block named "&8&lBankadan Para Cek" with lore "&7100000 TL Yatir" to close then run [execute player command "banka cek 10000"]
                    format slot 22 of player with diamond block named "&dParan : %balance of player%" with lore "&bBankadaki Paran : %{banka.%player%}%" to act unstealable
                else:
                    set {_Banka} to 0
                    open chest with 1 row named "&c&lBanka" to player
                    loop 9 times:
                        format slot {_Banka} of player with red stained glass pane named "&cBanka Hesabi Bulunamadi!" to act unstealable
                        add 1 to {_Banka}
        if text-argument is "Yatir":
            if number-argument is set:
                if {banka.hazir.%player%} is "kurulu":
                    if balance of player is greater than or equal to number-argument:
                        remove number-argument from player's balance
                        add number-argument to {banka.%player%}
                        send "{@b} Banka Hesabiniza %number-argument% Tl Para Aktardiniz !" to player
                    else:
                        send "{@be} Banka Hesabiniza %number-argument% Tl Yatirmak Icin Cebinizde %number-argument% Tl Olmasi Lazim" to player
                else:
                    send "{@be} Banka Hesabiniz Yok!" to player
            else:
                send "{@be} Miktar Girmeniz Gerekiyor!" to player
        if text-argument is "Cek":
            if number-argument is set:
                if {banka.hazir.%player%} is "kurulu":
                    if {banka.%player%} is greater than or equal to number-argument:
                        remove number-argument from {banka.%player%}
                        add number-argument to player's balance
                        send "{@b} Banka Hesabinizdan %number-argument% Tl Para Cektiniz !" to player
                    else:
                        send "{@be} Banka Hesabinizdan Para Cekmek Icin Hesabinizda %number-argument% Tl Olmasi Lazim" to player
                else:
                    send "{@be} Banka Hesabiniz Yok!" to player
            else:
                send "{@be} Miktar Girmeniz Gerekiyor!" to player
        if text-argument is "Market":
            if number-argument is set:
                if {banka.hazir.%player%} is "kurulu":
                    if {Market.kur} is "kurulu":
                        if player has permissions "marketbak.para":
                            if {Marketin.Parasi} is greater than or equal to number-argument:
                                remove number-argument from {Marketin.Parasi}
                                add number-argument to {banka.%player%}
                                send "{@b} Market Hesabindan Banka Hesabiniza %number-argument% Tl Aktarildi" to player
                                loop all players:
                                    if loop-player has permissions "marketbak.para":
                                        send "{@p} Marketten %player% Adli Kisi Banka Hesabina %number-argument% Tl Ekledi Simdiki Market Parasi %{Marketin.Parasi}%" to loop-player
                            else:
                                send "{@be} Markette %number-argument% Tl Paraniz Yok" to player
                                loop all players:
                                    if loop-player has permissions "marketbak.para":
                                        send "{@pe} Marketten %player% Adli Kisi Para Cekmeye Calisti Markette Yeteri Kadar Para Olmadigi Icin Cekemedi!" to loop-player
                        else:
                            send "{@pe} Yetkin Yok!" to player
                    else:
                        send "{@pe} Market Kurulu Degil Para Yukleyemiyor!" to player
                else:
                    send "{@be} Banka Hesabiniz Yok!" to player
            else:
                send "{@be} Miktar Girmeniz Gerekiyor!" to player
        if text-argument is not "Cek" or "Yatir" or "Market" or "ac" or "yardim":
            send "{@be} Bu Skriptin Yeni Guncellestirmesi Gelmedi En Yakin Zamanda Gelecektir!" to player
        if text-argument is "yardim":
            send "{@b} Banka Skript &f- &a&lBy/Sahin" to player
            send "" to player
            send "&c&l* &7/banka - Banka Menusunu Acar" to player
            send "&c&l* &7/banka cek [Miktar] - Bankadan Para Cekersiniz [Paraniz Varsa]" to player
            send "&c&l* &7/banka yatir [Miktar] - Bankaya Para Yatirirsiniz" to player
            send "&c&l* &7/banka yardim - Bu Yer Tekrar Gelir" to player
            if player has permissions "marketbak.para":
                send "&c&l* &7/banka market - Market Hesabindan Bankaniza Para Yatirsiniz" to player
            send "" to player
            send "{@b} Banka Skript &f- &a&lBy/Sahin" to player
Skriptin güncellentirmesini bekliyorum :)

özel client ile çözülür :) onu istemezsen oyuncunun block kırma süresini kontrol ettirebilirsin belki işe yarar legit için
Java kodlama konusunda bilgim yok. Teşekkür ederim :)

1. Nuker'i anlaman mümkün değil. Bu dünyanın en iyi anti-hile sistemi olsa bile geçerli. "Legit" ve "Real" olarak adlandırılan 2 Nuker çeşidi vardır ve Legit olanı anlamak neredeyse imkansızdır. Çünkü, normal bir oyuncu gibi kazar. Tek farklı özelliği ise; etrafındaki belirlenen bir bloktan, rastgele blokları kazmasıdır. Yani bunu ancak siz gördüğünüzde banlayabilirsiniz. Real olan ise; rastgele veya normal bir şekilde değil, direkt olarak etrafındaki blokları anında kırar. Zaten buna sunucu otomatik olarak anlayıp, kick atmakta. Oyuncular da zaten hep Legit denilen Nuker'i kullanır. İşte bunun için anlaman mümkün değildir. Önerim; nuker'i bırak, başka popüler hileleri engellemeye bak. Çünkü nuker'in pek bir zararı yok diğer oyunculara.

2. Bu eklentiyi pek deneyemedim fakat önerim; eğer java bilgin var ise kendin bir eklenti yapman, daha verimli olacaktır diye düşünüyorum :)
Büyük serverlerda denemiştim. İşe yaramadı. Bu konuda haklısın.
 
Üst