| SK | GunGame | Minioyun | 1.0 |

EylexLive

bunu gördüğünüzde özel üyem bitmiş olacak :(
En iyi cevaplar
0
Merhabalar,

Bugün sizlerle baya önce yaptığım,geliştirmekte olduğum GunGame sistemini paylaşacağım.

Admin komutları:

/gungame lobi --> lobi ayarlar
/gungame kapat --> kapatır
/gungame aç --> açar
/gungame debug --> eğer sistem buga girdiyse bugdan çıkarır


Oyuncu komutları:

/gungame gir --> oyuna girer
/gungame çık --> oyundan çıkar
/gungame bilgi--> oyun hakkında kısa bilgi verir


Kod:

Kod:
options:
    p: &6&lGunGame &6>
command /gungame [<text>]:
    trigger:
        arg-1 isn't set:
            executor isn't "EylexLive":
                send "{@p} &e/gungame &8[&egir&8,&eçık&8,&ebilgi&8]"
            else:
                send "{@p} &e/gungame &8[&elobi&8,&ekapat&8,&eaç&8,&edebug&8]"
        arg-1 is "gir" or "katıl":
            {gungame.oyunda::%player%} isn't set:
                {gungame.bakım} is false:
                    {gungame.lobi} is set:
                        clear player'S inventory
                        set {gungame.oyunda::%player%} to player
                        set {gungame::öldürme::%player%} to 0
                        teleport player to {gungame.lobi}
                        execute console command "effect %player% clear"
                        send "{@p} &eGunGame oyununa katıldın,başarılar !"
                        send "{@p} &eŞuanda %size of {gungame.oyunda::*}% kişi GunGame oynuyor !"
                        set slot 0 of player's inventory to wooden axe named "{@p} &aTahta Balta"
                    else:
                        send "{@p} &cGunGame giriş yaparken bir hata oluştu&8.%nl%{@p} &cLütfen bu durumu yetkiliye bildir&8."
                        send "{@p} &cGunGame lobi ayarlı değil !" to ops
                else:
                    send "{@p} &cGunGame şuanda bakımda"
            else:
                send "{@p} &cZaten oyundasın"
        arg-1 is "çık":
            {gungame.oyunda::%player%} is set:
                delete {gungame.oyunda::%player%}
                teleport player to spawn
                clear player's inventory
                heal player
                set {gungame::öldürme::%player%} to 0
            else:
                send "{@p} &cZaten oyunda değilsin"
        arg-1 is "bilgi":
            {gungame.oyunda::%player%} isn't set:
                send "{@p} &eGunGame oyununda oyuncu öldürdükçe gelişirsiniz,bu oyunda son aşamaya gelirseniz kazanmanıza +1 eklenir,unutmayın suya düşerseniz ölürsünüz&8.%nl%{@p} &eEğer toplam kazanmanız 30 olursa ödüllendirilirsiniz&8."
                send "{@p} &aToplam kazanma&8: &e%{gungame.win::%player%}%"
        arg-1 is "lobi":
            player has permission "gungame.admin":
                set {gungame.lobi} to location of player
            else:
                send "{@p} &cBu komutu kullanamazsın&8."
        arg-1 is "kapat" or "bakım":
            player has permission "gungame.admin":
                loop {gungame.oyunda::*}:
                    {gungame.oyunda::%loop-value%} is set:
                        delete {gungame.oyunda::%loop-value%}
                        send "{@p} &cGunGame bakıma alındı,daha sonra tekrar deneyin" to loop-value
                        send "gungame bakıma alındı" to player
                        clear loop-value's inventory
                        teleport loop-value to spawn
                        heal loop-value
                        set {gungame.bakım} to true
                    else:
                        send "{@p} &cBu komutu kullanamazsın&8."
        arg-1 is "aç" or "bakımbitir":
            player has permission "gungame.admin":
                set {gungame.bakım} to false
                send "açıldı gungame" to player
                broadcast "{@p} &aGunGame bakımı sona erdi,girişler açık !"
            else:
                send "{@p} &cBu komutu kullanamazsın&8."
        arg-1 is "debug":
            player has permission "gungame.admin":
                loop {gungame.oyunda::*}:
                    {gungame.oyunda::%loop-value%} is set:
                        delete {gungame.oyunda::%loop-value%}
                        clear loop-value's inventory
                        teleport loop-value to spawn
                        heal loop-value
                        set {gungame.bakım} to false
                        send "debug başarılı"
                    else:
                        send "{@p} &cBu komutu kullanamazsın&8."
death of player:
    {gungame.oyunda::%player%} is set:
        {gungame.oyunda::%attacker%} is set:
            heal attacker
            heal player
            clear player's inventory
            set {gungame::öldürme::%player%} to 0
            set slot 0 of player's inventory to wooden axe named "{@p} &aTahta Balta"
            teleport player to {gungame.lobi}
            send "{@p} &eGunGame'ye otomatik olarak tekrar giriş yaptın,çıkmak için &a/gungame çık &ekomutunu kullan" to victim
            add 1 to {gungame::öldürme::%attacker%}
            remove 1 from {gungame::öldürme::%victim%}
            {gungame::öldürme::%victim%} is less than 0:
                set {gungame::öldürme::%victim%} to 0
                set slot 0 of player's inventory to wooden axe named "{@p} &aTahta Balta"
            {gungame::öldürme::%attacker%} is greater than 0:
                clear attacker's inventory
                equip attacker with leather helmet
                set slot 0 of attacker's inventory to wooden axe named "{@p} &aTahta Balta"
            {gungame::öldürme::%attacker%} is greater than 1:
                clear attacker's inventory
                equip attacker with leather helmet
                equip attacker with leather chestplate
                set slot 0 of attacker's inventory to wooden axe named "{@p} &aTahta Balta"
            {gungame::öldürme::%attacker%} is greater than 2:
                clear attacker's inventory
                equip attacker with leather helmet
                equip attacker with leather chestplate
                set slot 0 of attacker's inventory to wooden sword  named "{@p} &aTahta Kılıç"
            {gungame::öldürme::%attacker%} is greater than 3:
                clear attacker's inventory
                equip attacker with all leather armor
                set slot 0 of attacker's inventory to wooden sword named "{@p} &aTahta Kılıç"
            {gungame::öldürme::%attacker%} is greater than 4:
                clear attacker's inventory
                equip attacker with golden helmet
                set slot 0 of attacker's inventory to stone axe of sharpness 1 named "{@p} &aTaş Balta"
            {gungame::öldürme::%attacker%} is greater than 5:
                clear attacker's inventory
                equip attacker with golden chestplate
                set slot 0 of attacker's inventory to stone axe of sharpness 1 named "{@p} &aTaş Balta"
            {gungame::öldürme::%attacker%} is greater than 6:
                clear attacker's inventory
                equip attacker with all gold armor
                set slot 0 of attacker's inventory to stone axe of sharpness 1 named "{@p} &aTaş Balta"
            {gungame::öldürme::%attacker%} is greater than 7:
                clear attacker's inventory
                equip attacker with chain helmet
                equip attacker with chain chestplate
                set slot 0 of attacker's inventory to stone sword named "{@p} &aTaş Kılıç"
            {gungame::öldürme::%attacker%} is greater than 8:
                clear attacker's inventory
                equip attacker with chain helmet
                equip attacker with chain chestplate
                equip attacker with chain boots
                set slot 0 of attacker's inventory to stone sword named "{@p} &aTaş Kılıç"
            {gungame::öldürme::%attacker%} is greater than 9:
                clear attacker's inventory
                equip attacker with all chain armor
                set slot 0 of attacker's inventory to stone sword of sharpness 1 named "{@p} &aTaş Kılıç"
            {gungame::öldürme::%attacker%} is greater than 10:
                clear attacker's inventory
                add 1 to {gungame.win::%attacker%}
                send "{@p} &a%attacker% adlı oyuncu GunGame'de son aşamaya geldi !" to {gungame.oyunda::*}
                set {gungame::öldürme::%attacker%} to 0
                teleport attacker to {gungame.lobi}
                heal attacker
                set slot 0 of attacker's inventory to wooden axe named "{@p} &aTahta Balta"
                send "{@p} &eGunGame'yi bitirdiğin için oyuna yeniden başladın" to attacker
                send "{@p} &eEklendi&8: &aGunGame kazanma%nl%{@p} &aToplam kazanma&8: &a%{gungame.win::%attacker%}%" to attacker
                {gungame.win::%attacker%} is greater than 29:
                    give 50 diamond to attacker
                    send "{@p} &aGunGame oyununu %{gungame.win::%attacker%}% kez kazandığın için ödüllendirildin%nl%{@p} &eÖdül&8: &a50 elmas" to attacker
                    set {gungame.win::%attacker%} to 0
quit:
    {gungame.oyunda::%player%} is set:
        delete {gungame.oyunda::%player%}
        clear player's inventory
        heal player
        teleport player to spawn
first join:
    set {gungame::öldürme::%player%} to 0
join:
    delete {gungame.oyunda::%player%}
on walk on water:
    {gungame.oyunda::%player%} is set:
        kill player
        wait 2 ticks
        teleport player to {gungame.lobi}
        wait 2 ticks
        heal player
 
Son düzenleme:

bilektuğrul

YASAKLANDI
En iyi cevaplar
0
Merak ediyorum, bu kadar ne var o pakette de herkes ondan bakarak yardım alıyor sizin ekipte yav?
Onun dışında klasik. İnceleyip eleştirmeye gerek yok. Türkçe düzgün kullanılmamış ek olarak.
 

UlasBuyukdag31

Marangoz
En iyi cevaplar
0
Merak ediyorum, bu kadar ne var o pakette de herkes ondan bakarak yardım alıyor sizin ekipte yav?
Onun dışında klasik. İnceleyip eleştirmeye gerek yok. Türkçe düzgün kullanılmamış ek olarak.
Bunun senin paketinle alakası Yok. Bizim ekipte skriptler bu tarzda yazılıyor. Buna ben şahit oldum sunucu açıkken kullandığımız uhcffadan örnek veriyim.

RNE-L01 cihazımdan Tapatalk kullanılarak gönderildi
 

UlasBuyukdag31

Marangoz
En iyi cevaplar
0
Bu kısım benim skriptlerime hiç benzemiyor di mi?
Lanet olası aptalın tekiyim.

Senin skriptten almadığımız kanıtlamak için uğraşmayıcağım.Benin skriptime benziyen birçok skript var spigotmc de bu benden alındığı anlamına gelmiyor.Elimize senin skript geçmeden öncede bu tarz yazıyordum/yazıyorduk. Ayrıca katılıyorum:) .

RNE-L01 cihazımdan Tapatalk kullanılarak gönderildi
 

Darkkandadr

❌⚖❌ Everybody knows the good guys lost...
Emektar Üye
En iyi cevaplar
0
Başarılı bir sistem olmuş eğlenceli bir oyunda olur diye düşünüyorum. Bundan ilham alıp aklıma yeni bir minigame geldi üşenmessem yaparım :D
 
Üst