xEmirhan2701
Ağaç Yumruklayıcı
- En iyi cevaplar
- 0
Kod:
variables:
{tas.kirma.%player%} = 0
on break of cobblestone:
add 1 to {tas.kirma.%player%}
command /bak [<player>]:
permission: sk.bak
permission message: &cBunu yapmak için yetkin yok!
trigger:
if arg 1 is set:
send "&3%arg 1% &aadlı oyuncu&6 %{tas.kirma.%player%}% &akırmış."
else:
send " &cOyuncu ismi girmedin!"
every 5 minute:
if {tas.kirma.%player%} is greater than or equal to 1:
give a diamond named "tas" to player
send " &7> &b750 tane taş kazdın, tebrikler!"
Kodunda sondaki :
every 5 minute:
if {tas.kirma.%player%} is greater than or equal to 1:
give a diamond named "tas" to player
send " &7> &b750 tane taş kazdın, tebrikler!"