Chunkların hepsi zaten bilgisayarında olacak diye bir şey yok, Sunucu taraflı olarak - var olan - chunklar zaten diskte depolanır region dosyaları olarak, oyuncular yürüdükçe / keşfettikçe chunklar daha sonra RAM'e yüklenir. İstemci taraflı olarakta chunklar diskte depolanmaz, sunucu chunkları oyuncuya gönderir, RAM'de depolanır, view distance ayarına göre uzaklaştıkça silinir.
Chunkların yavaş yüklemesini engellemek için Paper 1.12.2, 1.13.2 veya 1.14.3 kullanabilirsin, normal Spigot'un aksine chunkları yüklerken işlemcindeki tüm çekirdekleri kullanır. Yani chunklar - Spigot'a oranla - daha hızlı yüklenir.
Tabii bu işin bir de dezavantajı var. Tüm çekirdekleri chunkları yüklemek için kullanacağından ve chunklar daha hızlı yükleneceğinden, eğer dünyan sınırsız ise ve özellikle oyuncularında fly yetkisi var ise, etrafta rastgele dolaşıp yeni chunkların oluşup diske kaydedilmesini sağlarlar, hem RAM'den hem de uzun vadede disk'den sorun yaşarsın.
Ekstra olarak tüm çekirdekler chunk yüklemeye adanacağı için daha önemli işlerde gecikebilir. -XX:+UseThreadPriorities belki işe yarayabilir fakat threadlere priority verdiklerini sanmıyorum.