MC oynamıyorum ama ben de fikrimi belirteyim.
KLAN SİSTEMİ
1- Bir oyuncunun klan kurmak için başka bir klanın yanında 10x10 alanı sahiplenmiş olması gerekmeli.
2- Sahiplenilen alanlar klanlar tarafından işgal edilmeden önce X gün korumalı olmalı.
3- Bir klan, diğer bir klanın bölgesinde yatay bir düzlemde herhangi bir blok kırdığında o bloğun dikey düzlemdeki tüm alanlarını elegeçirmiş sayılacak. (Klan bölge sistemini basitleştirmek için, harita vb.)
4- Klanlar birbirine savaş ilan etmeden herhangi bir blok vb kıramayacak, eşya kullanamayacaklar, A klanı B klanına savaş ilan ettiyse her iki takım da birbirlerinin bloklarını kırabilecek ve eşyalarını kullanabilecekler.
5-Boss sistemini Klan sistemini fonksiyonel kılmak için kullanabilirsiniz. Mesela elitra giymek için 2. sınıf bir klana sahip olmak gereksin(Elitra sadece örnek), 3. sınıf klan derecesinden 2. sınıf klan derecesine yükselebilmek için sadece spesifik bir Boss içerisinden düşen eşyayı kullanmak gereksin. 1. Sınıf klan derecesine yükseltmek için de başka bir boss vb. kullanabilirsiniz.
LEVEL SİSTEMİ
1- Eşya setleri olmalı ve her eşya setinin kullanılabileceği belirli minimum seviye sınırları olmalı. Ölünce seviye değil, ancak level atlamak için gerekli tecrübenin belirli bir yüzdesi kaybedilmeli, eğer mevcut tecrübe, kaybedilecek tecrübeden düşükse oyuncu seviye kaybetmeli.
2- Oyundaki yaratıkları olduğu gibi bırakmayın. Her yaratığın farklı seviyeleri ve farklı adları olsun, oyuncuya kazandırdığı tecrübe yaratığın seviyesine göre uygulansın ve her yaratığın belirli spawn noktaları olsun. Rastgele ormanda avare gibi gezmek zorunda kalmasınlar.
3- Klan kurmak için belli başlı bir seviye ve oyun parası gereksin. Oyuna her başlayan ne bölge sahiplenebilsin ne klan kurabilsin, böylece etrafta oyuna bir gün girip bir daha girmeyen oyuncuların oluşturduğu gereksiz alanlar olmaz. Daha düzenli gözükür harita.
DEVASA SAVAŞ SİSTEMİ
1-Bunu yapabilirseniz bence harika olur. Oyunda 2 taraf olsun(mantığını siz kurun, kasabalılar vs köylüler vb artık size kalmış), bu iki tarafın kendi savunması gereken bölgeleri ve karşı taraftan da elegeçirmeleri gereken bölgeleri olsun. Bu iki bölge arasında da kontrol noktaları olsun ellerinde tutmaları gereksin bir süre. Tüm oyuncuların bir taraf seçip katılabileceği bir oyun modu yani.
2-Bu savaş düzenli bir şekilde haftanın belirli gün ve saatlerinde tekrarlansın, kazanan tarafta olanlar öldürdükleri yaratıklardan ekstra tecrübe ve oyun parası kazansınlar.
Evet MMORPG'ye benzedi.
Dipnot: ekonomi kesinlikle yaratık öldürme vb. farm yöntemleriyle olmalı. Madencilik vb. olmamalı.