- En iyi cevaplar
- 0
Sayın üyeler ve Sayın Yönetim ekibi.
Her haritalar bölümüne girdiğimde düşünüyorum;
Hala üç beş blok ile parkur yapıp altına lav koyup buna da bir konu ekleyip Adventure map diye konu açıyorsunuz.
Bundan daha iyilerini yapamaz mısınız? Hayır yapamazsınız, çünkü üşengeçlik ciğerlerinize işlemiş.
Kimseye kötü eleştiri yapmayı sevmem ancak artık hoşuma gitmiyor bu konular, "Geliştirebilirsin" demeyi de mesaj fazlalığı olarak görüyorum.
Ha bunların yanısıra çok iyi map yapanlar da yok mu? YOK. Neden mi yok? Çünkü özendiğiniz mapı olduğu gibi yapıyorsunuz.
Aynı programlar aynı filtreler aynı yapılar aynı köylüler vs vs...
Türkler güzel Adventure Map Yapamayacak mı? diye soruyorum her haritalar bölümüne girdiğimde aslında.
Ha sen yap madem diyecek olabilirsiniz, ben de üşeniyorum aslında W:EQ.qw.e:QÇW
Her neyse giriş konuşmamızı yaptıktan sonra ana kriterlere geçebiliriz.
1. FAKTÖR - KONU
Bunu birinci faktör olarak belirlememin sebebi mapdaki buildlerden tutun moblara kadar hepsi konunun doğrultusunda yürür işler. Şahit olduğum kadarıyla mapların geneline tek bir konu hakim, İNTİKAM. Artık bıkılası bir durum oluşturmaya başladı bu, daha orjinal fikirler bulamaz mıyız?
tabii ki de buluruz ancak sanırım konu bulmaya bile üşeniyorsunuz. (ben de üşeniyorum
)
Konu genelde önceden belirlenmiş olarak mapa sürükler bizi, ve konu gereğince farklı alakasız alakasız parkurlara sokarlar bizi. Ama henüz çok az mapa denk geldim mapı oynarken konuyu kendimizin keşfettiği. (Build yönünden kötü olmasaydı Enemy at the gates'i verirdim örnek olarak) Hatta başında konuyu yazılı kitap biçiminde yazıp (al beni uğraştırma dercesine) verenler bile var. Unutmayın Macera haritasını, harita yapan konusudur, Parkurları değil! Diyaloglara sık sık ihtiyacımız vardır bu oyuncunun harita içerisinde sıkılmasını engeller bazen de hırslandırıp, oynama isteğini artırabilir. Bunlar komut bloğundan /say komutuyla verildiği gibi yazılı kitap biçiminde de verilebilir ancak ben kaliteden yana olup komut bloğu kullanmanızı öneriyorum.
Aslında yukarda bahsettiğim İntikam bir konu değil, temadır ama burayı fazla kurcalamayın abinizin dil anlatım dersi beş olduğundan biliyor
. Konu temanın sınırlandırılmış hali atıyorum Steve'nin Herobrine'den İntikamı bir konudur, Steve'nin Herobrine ile İmtihanı da bir konu olabilir tabi 
Ancak Hypixel'den özenti olup konunuzu Herobrine'da seçmeyin çünki onlar kadar mükemmel bir heronuz olmayacağı için map fos olur
Konsept de bu dalda incelenebilir ancak çok farklıdır bunun konuyla bir bağlantısı yoktur parkur haritalarda bile olabilir. Örnekle açıklayayım
Atıyorum karakterimizi bir gece yarısı yatak yanında başlattık, uyudu sabah maceraya başladı, bütün harita bittikten sonra tekrar gece yapıp yatağının yanına gönderdik, sanki hepsi bir rüyaymış süsü verdik yani, hoş olmaz mı? Ben sizden önce yapmıştım
(Serial Killer'de)
Önerim; şu sıralar güzel bir kaçış haritası yok, Yine söylüyorum Kaçış bir temadır
Hapisten kaçış bir konu olabilir.
2. FAKTÖR - Build (Yapılar)
Yapılan build konuyla, zamanlar ve ortamla uyumlu olmalı bir ormana gidip de orda emanetmiş duran bir ev yapmayın.
Siz benim gibi üşenip hazır bir village (köy) bularak burada map çevirmeyin
Topraktan evler de yapmayın, ha mapın konusuna göre toprak buildlere müsadem vardır hatta hoşuma da gider böyle farklı konseptler ama dediğim gibi konu doğrultusunda gidiyorsa...
Siz illaki bir bahçe iki medieval house ve bir de mansion yapmanız gerekmiyor, haritayı şehir biçiminde yapmanız daha güzel olur.
Önemli bir husus da şudur ki, mapın sınırlarını asla çit ile ve iki blok yüksekliğinde bir amele duvarı ile sınırlamayın hemde ASLA!
"Ya ne yapalım?" diyorsanız, becerebilirseniz wp(world painter) ile dağlar yapın tabi konusu buna müsaitse, hayır modern bir şehir olması gerekiyorsa ardı ardına gelen binalarla kendinize hoş görünümlü ve bir o kadar da güzel görünen sınırlar yapabilirsiniz.
SPAWN: Bunun için ayrı bir başlık oluşturmak istemediğimden buraya yazıyorum, spawn ayarlarını ister "Essentials Spawn" plugininin /setspawn komutuyla, İsterseniz de mc editdeki spawn ayarıyla noktası noktasına ayarlayabilirsiniz. Ancak karakter yanlış hatırlamıyorsam 32x32lik bir karede rastgele bir noktada doğar, bu yüzden koyduğunuz binanın içi değil de çatısında, dışında, hatta şehrin dışında bile doğabilirler.
Bunu önlemek için kendinize 32x32 hatta malzeme mi bitiyor 45x45 bir alan oluşturun içerisine ipler falan yerleştirin adam doğup iplere dokununca komut bloklarına bırakın işi.
İster asıl spawnınıza ışınlayabilir (/tp @p -kordinatları-)
İster oyun modunu adventure'a ayarlayabilir (/gamemode 2 @p)
İsterseniz de başında item verebilirsiniz (/give player -item kodu- -sayısı-)
3. FAKTÖR - Efektler
Oyuna ara ara koyduğunuz, korkutucu, heycanlandırıcı ve meraklandırıcı efektler cidden hoş olabiliyor. Mesela bu işitsel veya görsel yoldan olabilir. Atıyorum bir korku ses efekti verdiniz diyelim. Bu o kişiyi o kadar meraklandıracak ki creativeye alıp devreyi kontrol edecek noktaya gelecek
(devrelere süpriz notlar koyarım bu yüzden)
Onun dışında görsel olarak farklı süs çeşitleri de ilgi çekici olabilir.
Saksı, kaktüs, yaprak üçlüsü mesela üst üste konduğunda güzel bir ev ağacında benziyor. Korkutucu olarak da takılın işte kafanıza göre
Efekt deyince aklınıza iksir efektleri de gelmiş olabilir onlar da ayrı bir güzellik bir labirentte körlük+bulantı efekti verirseniz dadından yenmez.
4. FAKTÖR - Devreler
Kısa kesmek istiyorum artık tamam dev rehber de bir yere kadar okuyan sıkılmasın (aslında elim yoruldu). Bazılarına göre Map'ların bel kemiğidir bazı profesyonel arkadaşlar da redstone kullanmadan da çok güzel adventure maplar yapılabileceğini söylerler.
Ben bel kemiği olduğunu düşünen arkadaşlardanım, ilginç bir devre oyuncunun gözünde yapımcıyı yüceltebilir çünki. En önemli şey oyuncuya "Vay be" dedirttirmektir ki bunu redstone olmadan yapmanız, günümüz sürümlerinde pek de mümkün değil. Size redstone dersi vermeyeceğim ancak isteyen olursa bunun için özel bir map, özel düzenekler ayarlayarak bir DEV REDSTONE REHBERİ yapabilirim.
5. FAKTÖR - Ek Programlar
Öncelikle medieval Build Temalı bir map peşindeyseniz önerim superflat map açmak yerine bir su dünyası yaratıp bunu world painterden cin ali çiziyormuş gibi hiç zorlanmadan, editleyip bir ada yapmanızdır. Bu sayede binalara, ya da sınırlayıcı dağlara gerek yoktur zaten suyun sonu gelmez.
Ha bu arada world editi adamdan bile saymıyorum onu çerez gibi çitmeniz lazım...
Bir de bu kadar rehberin ardından sizlere, "Fırlatıcıdan zombi spawnlayın" demeyeceğim tabii ki de, siz sadece zombi spawnlayın fırlayan kim olur orasını bilemem, ama normal zombi mi ?
İşte bu soruya MCEDIT bir kaleci edasıyla zıplayarak "Hayır" cevabını veriyor. Forumumuzda MCEDIT bölümü bulunmaktadır. Sorunlarınız ve kafanıza takılanlar hakkında bilgiler de bu bölümde mevcuttur. Şimdi şunu demeniz lazım kendi kendinize "Eğer koskoca MCEDIT diye bir bölüm açtılarsa bu program bir zombiden fazlasını yapıyor." Aynen de öyle bir zombiden hatta bir Macera haritasından bile fazlasını yapıyor.
Bunun kullanımı hakkındaki bilgiyi CaptainBilal arkadaşımızın açtığı konudan,
Filtrelerini de (kankam olur kendisi) OGICHI adlı arkadaşımızın açtığı konudan edinebilirsiniz.
===================================================
Bu kadar biraz parmaklarım dinlensin, biraz da kafam boşalsın unuttuğum yerleri yavaş yavaş ekleyeceğim.
Her tür eleştiriye açığım, ban yemekten korkmuyorsanız küfür bile edebilirsiniz
Daha fazla bilgi için @Exindar 'ın konusuna göz atabilirsiniz: https://forum.gamer.com.tr/konu/map-yapma-rehberi-ve-ipuçları.164425/
Her haritalar bölümüne girdiğimde düşünüyorum;
Hala üç beş blok ile parkur yapıp altına lav koyup buna da bir konu ekleyip Adventure map diye konu açıyorsunuz.
Bundan daha iyilerini yapamaz mısınız? Hayır yapamazsınız, çünkü üşengeçlik ciğerlerinize işlemiş.
Kimseye kötü eleştiri yapmayı sevmem ancak artık hoşuma gitmiyor bu konular, "Geliştirebilirsin" demeyi de mesaj fazlalığı olarak görüyorum.
Ha bunların yanısıra çok iyi map yapanlar da yok mu? YOK. Neden mi yok? Çünkü özendiğiniz mapı olduğu gibi yapıyorsunuz.
Aynı programlar aynı filtreler aynı yapılar aynı köylüler vs vs...
Türkler güzel Adventure Map Yapamayacak mı? diye soruyorum her haritalar bölümüne girdiğimde aslında.
Ha sen yap madem diyecek olabilirsiniz, ben de üşeniyorum aslında W:EQ.qw.e:QÇW
Her neyse giriş konuşmamızı yaptıktan sonra ana kriterlere geçebiliriz.
1. FAKTÖR - KONU
Bunu birinci faktör olarak belirlememin sebebi mapdaki buildlerden tutun moblara kadar hepsi konunun doğrultusunda yürür işler. Şahit olduğum kadarıyla mapların geneline tek bir konu hakim, İNTİKAM. Artık bıkılası bir durum oluşturmaya başladı bu, daha orjinal fikirler bulamaz mıyız?
tabii ki de buluruz ancak sanırım konu bulmaya bile üşeniyorsunuz. (ben de üşeniyorum
Konu genelde önceden belirlenmiş olarak mapa sürükler bizi, ve konu gereğince farklı alakasız alakasız parkurlara sokarlar bizi. Ama henüz çok az mapa denk geldim mapı oynarken konuyu kendimizin keşfettiği. (Build yönünden kötü olmasaydı Enemy at the gates'i verirdim örnek olarak) Hatta başında konuyu yazılı kitap biçiminde yazıp (al beni uğraştırma dercesine) verenler bile var. Unutmayın Macera haritasını, harita yapan konusudur, Parkurları değil! Diyaloglara sık sık ihtiyacımız vardır bu oyuncunun harita içerisinde sıkılmasını engeller bazen de hırslandırıp, oynama isteğini artırabilir. Bunlar komut bloğundan /say komutuyla verildiği gibi yazılı kitap biçiminde de verilebilir ancak ben kaliteden yana olup komut bloğu kullanmanızı öneriyorum.
Aslında yukarda bahsettiğim İntikam bir konu değil, temadır ama burayı fazla kurcalamayın abinizin dil anlatım dersi beş olduğundan biliyor
Ancak Hypixel'den özenti olup konunuzu Herobrine'da seçmeyin çünki onlar kadar mükemmel bir heronuz olmayacağı için map fos olur
Konsept de bu dalda incelenebilir ancak çok farklıdır bunun konuyla bir bağlantısı yoktur parkur haritalarda bile olabilir. Örnekle açıklayayım
Atıyorum karakterimizi bir gece yarısı yatak yanında başlattık, uyudu sabah maceraya başladı, bütün harita bittikten sonra tekrar gece yapıp yatağının yanına gönderdik, sanki hepsi bir rüyaymış süsü verdik yani, hoş olmaz mı? Ben sizden önce yapmıştım
Önerim; şu sıralar güzel bir kaçış haritası yok, Yine söylüyorum Kaçış bir temadır
2. FAKTÖR - Build (Yapılar)
Yapılan build konuyla, zamanlar ve ortamla uyumlu olmalı bir ormana gidip de orda emanetmiş duran bir ev yapmayın.
Siz benim gibi üşenip hazır bir village (köy) bularak burada map çevirmeyin
Siz illaki bir bahçe iki medieval house ve bir de mansion yapmanız gerekmiyor, haritayı şehir biçiminde yapmanız daha güzel olur.
Önemli bir husus da şudur ki, mapın sınırlarını asla çit ile ve iki blok yüksekliğinde bir amele duvarı ile sınırlamayın hemde ASLA!
"Ya ne yapalım?" diyorsanız, becerebilirseniz wp(world painter) ile dağlar yapın tabi konusu buna müsaitse, hayır modern bir şehir olması gerekiyorsa ardı ardına gelen binalarla kendinize hoş görünümlü ve bir o kadar da güzel görünen sınırlar yapabilirsiniz.
SPAWN: Bunun için ayrı bir başlık oluşturmak istemediğimden buraya yazıyorum, spawn ayarlarını ister "Essentials Spawn" plugininin /setspawn komutuyla, İsterseniz de mc editdeki spawn ayarıyla noktası noktasına ayarlayabilirsiniz. Ancak karakter yanlış hatırlamıyorsam 32x32lik bir karede rastgele bir noktada doğar, bu yüzden koyduğunuz binanın içi değil de çatısında, dışında, hatta şehrin dışında bile doğabilirler.
Bunu önlemek için kendinize 32x32 hatta malzeme mi bitiyor 45x45 bir alan oluşturun içerisine ipler falan yerleştirin adam doğup iplere dokununca komut bloklarına bırakın işi.
İster asıl spawnınıza ışınlayabilir (/tp @p -kordinatları-)
İster oyun modunu adventure'a ayarlayabilir (/gamemode 2 @p)
İsterseniz de başında item verebilirsiniz (/give player -item kodu- -sayısı-)
3. FAKTÖR - Efektler
Oyuna ara ara koyduğunuz, korkutucu, heycanlandırıcı ve meraklandırıcı efektler cidden hoş olabiliyor. Mesela bu işitsel veya görsel yoldan olabilir. Atıyorum bir korku ses efekti verdiniz diyelim. Bu o kişiyi o kadar meraklandıracak ki creativeye alıp devreyi kontrol edecek noktaya gelecek
(devrelere süpriz notlar koyarım bu yüzden)
Saksı, kaktüs, yaprak üçlüsü mesela üst üste konduğunda güzel bir ev ağacında benziyor. Korkutucu olarak da takılın işte kafanıza göre
Efekt deyince aklınıza iksir efektleri de gelmiş olabilir onlar da ayrı bir güzellik bir labirentte körlük+bulantı efekti verirseniz dadından yenmez.
4. FAKTÖR - Devreler
Kısa kesmek istiyorum artık tamam dev rehber de bir yere kadar okuyan sıkılmasın (aslında elim yoruldu). Bazılarına göre Map'ların bel kemiğidir bazı profesyonel arkadaşlar da redstone kullanmadan da çok güzel adventure maplar yapılabileceğini söylerler.
Ben bel kemiği olduğunu düşünen arkadaşlardanım, ilginç bir devre oyuncunun gözünde yapımcıyı yüceltebilir çünki. En önemli şey oyuncuya "Vay be" dedirttirmektir ki bunu redstone olmadan yapmanız, günümüz sürümlerinde pek de mümkün değil. Size redstone dersi vermeyeceğim ancak isteyen olursa bunun için özel bir map, özel düzenekler ayarlayarak bir DEV REDSTONE REHBERİ yapabilirim.
5. FAKTÖR - Ek Programlar
Öncelikle medieval Build Temalı bir map peşindeyseniz önerim superflat map açmak yerine bir su dünyası yaratıp bunu world painterden cin ali çiziyormuş gibi hiç zorlanmadan, editleyip bir ada yapmanızdır. Bu sayede binalara, ya da sınırlayıcı dağlara gerek yoktur zaten suyun sonu gelmez.
Ha bu arada world editi adamdan bile saymıyorum onu çerez gibi çitmeniz lazım...
Bir de bu kadar rehberin ardından sizlere, "Fırlatıcıdan zombi spawnlayın" demeyeceğim tabii ki de, siz sadece zombi spawnlayın fırlayan kim olur orasını bilemem, ama normal zombi mi ?
İşte bu soruya MCEDIT bir kaleci edasıyla zıplayarak "Hayır" cevabını veriyor. Forumumuzda MCEDIT bölümü bulunmaktadır. Sorunlarınız ve kafanıza takılanlar hakkında bilgiler de bu bölümde mevcuttur. Şimdi şunu demeniz lazım kendi kendinize "Eğer koskoca MCEDIT diye bir bölüm açtılarsa bu program bir zombiden fazlasını yapıyor." Aynen de öyle bir zombiden hatta bir Macera haritasından bile fazlasını yapıyor.
Bunun kullanımı hakkındaki bilgiyi CaptainBilal arkadaşımızın açtığı konudan,
Filtrelerini de (kankam olur kendisi) OGICHI adlı arkadaşımızın açtığı konudan edinebilirsiniz.
===================================================
Bu kadar biraz parmaklarım dinlensin, biraz da kafam boşalsın unuttuğum yerleri yavaş yavaş ekleyeceğim.
Her tür eleştiriye açığım, ban yemekten korkmuyorsanız küfür bile edebilirsiniz
Daha fazla bilgi için @Exindar 'ın konusuna göz atabilirsiniz: https://forum.gamer.com.tr/konu/map-yapma-rehberi-ve-ipuçları.164425/
Son düzenleme: