Babamın miğferi

VictoryAndGlory

Kızıltaş Madencisi
Mesajlar
502
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
271
Puanları
790
Konuyu nereye açacağımı bilemedim.
Bu sefer başka bir miğfer modelledim. Kaplamasını şu an yapıyorum.
Önden Görünüşü:

Yandan Görünüşü:
 


onikiasd

Zombi Katili
Mesajlar
244
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
151
Puanları
0
low poly olsaymış çok daha güzel olurmuş çok fazla smooth uygulamışsın polygonları azalt ve çıkıntı ekle hiç düz miğfer görmedim mesela referans olarak aldığın miğferi görebilirmiyim ?
örneğin bu resimde

gördüğün gibi tepesinde çıkıntı ve gözlerin üstünde çöküntü var bunları görmezden gelemezsin he yok texture ile yapcaksan kötü durur umwrap uwmap yaparsan iyi olur genede ama sen kabartma ekle bump map ile yap çok hoş durur poligon harcamazsın fazla yok ben poligona kıyıp güzel hoş birtane yapıcam diyorsan zBrush ile yap
 

VictoryAndGlory

Kızıltaş Madencisi
Mesajlar
502
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
271
Puanları
790
low poly olsaymış çok daha güzel olurmuş çok fazla smooth uygulamışsın polygonları azalt ve çıkıntı ekle hiç düz miğfer görmedim mesela referans olarak aldığın miğferi görebilirmiyim ?
örneğin bu resimde

gördüğün gibi tepesinde çıkıntı ve gözlerin üstünde çöküntü var bunları görmezden gelemezsin he yok texture ile yapcaksan kötü durur umwrap uwmap yaparsan iyi olur genede ama sen kabartma ekle bump map ile yap çok hoş durur poligon harcamazsın fazla yok ben poligona kıyıp güzel hoş birtane yapıcam diyorsan zBrush ile yap
Daha kaplamayı yapmadığımı yazmıştım, çıkıntı eklemeyi biliyorum :) Aslında miğferi oyun yapımı için modellemiştim sonra foruma koyayım dedim. O sebeple turbosmooth uyguladım. Çıkıntıları bumpmap ve displacement ile yapacağım. Yılanlı bir şey var aklımda bi çizeyimde sonra yapabilirsem koyarım yeni halini :)

Turbosmoothsuz hali 249 poligon. Oyun için miğferler genelde 700 poligon civarı olur.
Edit: Referans resim almadım sphere ile gözlerin arasını açarken kafaya hizaladım o kadar.
 

onikiasd

Zombi Katili
Mesajlar
244
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
151
Puanları
0
Daha kaplamayı yapmadığımı yazmıştım, çıkıntı eklemeyi biliyorum :) Aslında miğferi oyun yapımı için modellemiştim sonra foruma koyayım dedim. O sebeple turbosmooth uyguladım. Çıkıntıları bumpmap ve displacement ile yapacağım. Yılanlı bir şey var aklımda bi çizeyimde sonra yapabilirsem koyarım yeni halini :)

Turbosmoothsuz hali 249 poligon. Oyun için miğferler genelde 700 poligon civarı olur.
Edit: Referans resim almadım sphere ile gözlerin arasını açarken kafaya hizaladım o kadar.
turbosmooth değilde daha çok mesh smooth kullan daha çok faydasını görürsün hemen hemen aynı derecede yapıyor ancak poligonu düşürüyor umwrap uwmap için rahat olur ben öyle yapardım ancak o sana kalmış peki oyun yapma motorun hangisi unity ?
 

VictoryAndGlory

Kızıltaş Madencisi
Mesajlar
502
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
271
Puanları
790
turbosmooth değilde daha çok mesh smooth kullan daha çok faydasını görürsün hemen hemen aynı derecede yapıyor ancak poligonu düşürüyor umwrap uwmap için rahat olur ben öyle yapardım ancak o sana kalmış peki oyun yapma motorun hangisi unity ?
Grafik alanı için yapılan modellemelerde turbosmooth daha uygun, poligon sayısı zaten o alanda önemli değil.
Dediğin gibi meshsmooth yumuşatma için poligon sayısını daha az tutuyor ama ona da gerek yok zaten smooth görünüyor yaptığım model.

Yılanları Unwrap UVW olmadan başka türlü yapamam zaten :D
Aynı şekilde Bump mapide üstüne atıcam. Duruma göre specular map ekleyebilirim.

Evet unity ile yapıyorum.
 

onikiasd

Zombi Katili
Mesajlar
244
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
151
Puanları
0
Grafik alanı için yapılan modellemelerde turbosmooth daha uygun, poligon sayısı zaten o alanda önemli değil.
Dediğin gibi meshsmooth yumuşatma için poligon sayısını daha az tutuyor ama ona da gerek yok zaten smooth görünüyor yaptığım model.

Yılanları Unwrap UVW olmadan başka türlü yapamam zaten :D
Aynı şekilde Bump mapide üstüne atıcam. Duruma göre specular map ekleyebilirim.

Evet unity ile yapıyorum.
unity demek hala test karakteri tesisatcımı ?
 

CrafterMan24

Arduino is my life :C
Mesajlar
570
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
414
Puanları
0
Turbosmooth ve Meshsmooth diyorlar büyük ihtimal 3DSMax'tır (En sevdiğim 3D modelleme programı :/)
 

Üst