İstek Bana Işınlanan mob

xcosanxc

Ağaç Yumruklayıcı
En iyi cevaplar
0
Ben /gel [mobumun ismi veya siz ayarlayın] yazdığım zaman mobum bana ışınlancak ve 1 tane mob için değil kendi seçtiğim mob bana direk ışınlancak 1 den fazla mob ismi olacağı için şöyle bir şey yapsanızda olur

/gel Skylord Tavuk #Bütün Skylord Tavuk lar ışınlansın bana
/gel SkyKing Tavuk #Büyün SkyKing Tavuk lar ışınlansın bana

bu arada bu ışınlanan tavukdada herhangi bir datası mesela ismi çıkardığı şeyler değişmicek

zor bir skript gibi geldi bana o yüzden ilk raştırdım bulamadım en son buna karar verdim
 

Mirai

Sanırım burası boş.
En iyi cevaplar
12
Kod:
command gel <text> <text>:
    trigger:
        if arg 1 is "Skylord":
            if arg 2 is "Tavuk":
                loop all entities:
                    if loop-entity is chicken:
                        if chicken's name is "&6&lSkyLord Tavuğu":
                            set {konum::%player%} to location of player
                            teleport all entities to {konum::%player%}
                            send "&6&lSkyLord Tavukları Çağırıldı."
        if arg 1 is "SkyKing":
            loop all entities:
                if loop-entity is chicken:
                    if chicken's name is "&b&lSkyKing Tavuğu":
                        set {konum2::%player%} to location of player
                        teleport all entities to {konum::%player%}
                        send "&b&lSkyKing Tavukları Çağırıldı"
 

Bernard

Бернард
Danışman
Geliştirici
En iyi cevaplar
61
Kod:
command gel <text> <text>:
    trigger:
        if arg 1 is "Skylord":
            if arg 2 is "Tavuk":
                loop all entities:
                    if loop-entity is chicken:
                        if chicken's name is "&6&lSkyLord Tavuğu":
                            set {konum::%player%} to location of player
                            teleport all entities to {konum::%player%}
                            send "&6&lSkyLord Tavukları Çağırıldı."
        if arg 1 is "SkyKing":
            loop all entities:
                if loop-entity is chicken:
                    if chicken's name is "&b&lSkyKing Tavuğu":
                        set {konum2::%player%} to location of player
                        teleport all entities to {konum::%player%}
                        send "&b&lSkyKing Tavukları Çağırıldı"
Eğer sunucu survival ise bu komutun her kullanılmasında lag olacağını düşünüyorum. Tüm varlıkları döngü ile kontrol ediyor. Komutu 2 kişinin aynı anda kullandığı da düşünüldüğünde bir zaman sonra performansa negatif etkisi olacaktır.
 

Mirai

Sanırım burası boş.
En iyi cevaplar
12
Eğer sunucu survival ise bu komutun her kullanılmasında lag olacağını düşünüyorum. Tüm varlıkları döngü ile kontrol ediyor. Komutu 2 kişinin aynı anda kullandığı da düşünüldüğünde bir zaman sonra performansa negatif etkisi olacaktır.
Ben arkadaşın istediğini yaptım ve başka türlü yapılıyor mu bilmiyorum.
 
Üst