Risepixel
Taş Madencisi
- En iyi cevaplar
- 6
Kendi sunucum için yazmış olduğum BattlePass sistemidir. Puan üzerinden çalışır ve Pass+ üyeliği bulunmaktadır.
Tamamiyle Gui Desteklidir. Oyuncuların kullanabileceği komut yalnızca /McPassPanel olarak ayarlanmıştır. Gui'ye erişim izni verir.
Detaylı tanıtımı video içeriğinde göstermekteyim.
Tam olarak 270 satır tutmuştur. Çok temiz bir şekilde yazılmış bir koddur. Reload süresi 1.2 saniye olarak saptanmıştır(Local Server).
GEREKLİDİR: Skript, SkQuery
Oyuncu Komutları ve Permission;
Oyuncuların kullanabileceği /McPassPanel dışında komut yoktur. Permission bulunmamaktadır.
Admin komutları op kontrolu yapılacak şekilde ayarlanmıştır.
Admin Komutları;
Tamamiyle Gui Desteklidir. Oyuncuların kullanabileceği komut yalnızca /McPassPanel olarak ayarlanmıştır. Gui'ye erişim izni verir.
Detaylı tanıtımı video içeriğinde göstermekteyim.
Tam olarak 270 satır tutmuştur. Çok temiz bir şekilde yazılmış bir koddur. Reload süresi 1.2 saniye olarak saptanmıştır(Local Server).
GEREKLİDİR: Skript, SkQuery
Oyuncu Komutları ve Permission;
Oyuncuların kullanabileceği /McPassPanel dışında komut yoktur. Permission bulunmamaktadır.
Admin komutları op kontrolu yapılacak şekilde ayarlanmıştır.
Admin Komutları;
/McPassSifirla - Bu komut ile tüm puanları, zamanı ve verileri sıfırlarsınız. Pass üyelikleri gitmez.
/McPassOduller <LevelNumarasi> - Bu komut ile levellara koyduğunuz ödülleri görüntülersiniz. (1-9 arası normal pass, 10-18 arası pass+)
/McPassAktive <oyuncu> - Bu komut ile dilediğiniz kişiye Pass+ erişimi verirsiniz.
/McPassPuan <Ekle/Sil> <Miktar> - Bu komut ile yalnızca kendinize puan verebilirsiniz. Test amaçlı koyulmuştur.
/McPassCard <oyuncu> - Bu komut ile Pass+ erişim biletini istediğiniz oyuncuya verirsiniz.
Levellara ödüller nasıl eklenir? /McPass Ekle Komutu;
Levellara Maksimum 9 Ödül ekleyebilmektesiniz. Ölçeklenebilir ancak bu şekilde uygun gördüm. Eklemek istediğiniz eşyayı elinize alırsınız. Elinizde bulunan eşya bulunduğu miktar kadar eklenir. Eşya elinizdeyken /McPass <Ekle/Sil> <Level> komutu ile dilediğiniz level ödülüne ekleyebilirsiniz. Silmek için aynı şekilde eşya elinizde olmalıdır.
Video Tanıtım;
Java:
#Gerekli: SkQuery, Skript
#Skript writed by Reloven (Risepixel)
#Please do not share skript for respect.
options:
Level1Puan: 85
Level2Puan: 154
Level3Puan: 275
Level4Puan: 495
Level5Puan: 892
Level6Puan: 1606
Level7Puan: 2891
Level8Puan: 5203
Level9Puan: 9360
every 10 minutes:
remove 10 from {McPassSure.Kalan}
if {McPassSure.Kalan} is less than 0:
broadcast "&6McPass Görevleri Sıfırlanmıştır!"
set {McPassSure.KalanSon} to rounded {McPassSure.Kalan}/60
broadcast "%{McPassSure.KalanSon}% Saat"
loop offline players:
if {McPassErisim.%loop-value%} is not less than 0:
remove 10 from {McPassErisim.%loop-value%}
else:
set {PassCard::%loop-value%} to 0
on right click:
if name of player's tool contains "&bMcPass&e+ &6Active Card [30 Gün]":
broadcast "&c%player%, &bMcPass&e+ &6bileti ile erişimini yükseltti!"
remove 1 from item amount of event-item
set {McPassErisim.%player%} to 43200
set {PassCard::%player%} to 1
Command /McPassCard <offline player>:
trigger:
set {_Player} to arg 1
give {_Player} paper named "&bMcPass&e+ &6Active Card [30 Gün]" with lore " " and "&9Bu bilet ile 30 günlüğüne &bMcPass&e+" and "&9erişimi elde edersin. Otomatik" and "&9olarak sona erer."
Command /McPassPuan <text> <number>:
trigger:
if arg 1 is equal to "Ekle":
broadcast "&6 %arg 2% puan hesabiniza eklendi."
add arg 2 to {McPass::Puan.%player%}
else if arg 1 is equal to "Sil":
send "&6 %arg 2% &6puan hesabinizdan silindi."
remove arg 2 from {McPass::Puan.%player%}
Command /McPass <text> <number>:
usage: &e[ /McPass <Ekle/Sil> <Hangi Seviyenin Ödülü> ] Elinizde bulunan itemi adetiyle beraber ekler.
trigger:
if player is op:
if arg-1 is equal to "ekle":
set {_Counter} to 0
loop {McPass::Gift::%arg-2%::*}:
add 1 to {_Counter}
if {_Counter} is not greater than or equal to 9:
add player's tool to {McPass::Gift::%arg-2%::*}
broadcast "&6Başarıyla Level %arg-2% Ödüllerine Eklendi!"
else:
broadcast "&4Maksimum 9 Adet Ödül Ekleyebilirsin!"
if arg-1 is equal to "sil":
remove player's tool from {McPass::Gift::%arg-2%::*}
Command /McPassAktive <offline player>:
trigger:
if player is op:
if {PassCard::%arg 1%} is not equal to 1:
send "&6PassCard %arg 1% için aktif edildi."
set {PassCard::%arg 1%} to 1
else:
set {PassCard::%arg 1%} to 0
command /McPassOduller <number>:
trigger:
if player is op:
open chest with 1 row named "&cLevel %arg 1% Odulleri" to player
set {_Oduller} to 0
wait 1 tick
loop {McPass::Gift::%arg 1%::*}:
format slot {_Oduller} of player with loop-value named "%loop-value%" to be unstealable
add 1 to {_Oduller}
Command /McPassPanel:
trigger:
if {McPass::Puan.%player%} is not set:
set {McPass::Puan.%player%} to 0
open chest with 3 row named "&9%player% &c⇝ &8Pass Puanı: &9%{McPass::Puan.%player%}%" to player
wait 1 tick
format gui slot 23 of player with {ArrowRight} named "&8Karakter Paneline Dön" with lore " " to run player command "/character"
format slot 21 of player with barrier named "&4Paneli Kapat" to close
format slot 22 of player with redstone torch named "&cMcPass Bilgileri / SSS" with lore " " and " &bNasıl Puan Kazanırım?" and " " and "&e - Her Blok Kırma 1 Puan" and "&e - Her Blok Koyma 1 Puan" and "&e - Her Oyuncu Öldürme 3 Puan" and "&e - Her Mob Öldürme 2 Puan" and " " and " &bKısıtlamalar Neler?" and " " and "&e - Blok kırma yalnızca maden" and "&e blokları için geçerlidir." and " " and "&e - Aynı oyuncuyu bir hafta içinde" and "&e 21 kez öldürüp puan alabilirsiniz." and " " and "&e - Blok koyma ile maksimum" and "&e 2000 Pass puanı kazanabilirsin." and " " and "&bNe Kadar Süre Kaldı?" and " " and "&e - McPass her hafta sıfırlanır." and "&e Kalan Süre: &c%{McPassSure.KalanSon}% Saat" to close
if {McPass::Puan.%player%} is greater than or equal to {@Level1Puan}:
format slot 0 of player with yellow stained glass pane of unbreaking named "&6McPass Level 1" with lore " " and "&c9 Adet hediye içerebilir!" and " " and "&9Durum: &aAlınabilir" and " " and "&9Almak için Sol-Tık" and " " and "&cEnvanterin boş olduğundan" and "&cemin olunuz!" to close then run [make player execute command "/OdulAl Level1 1"]
else:
format slot 0 of player with yellow stained glass pane named "&6McPass Level 1" with lore " " and "&c9 Adet hediye içerebilir!" and " " and "&9Durum: &cYetersiz Puan" and " " and "&9Gereken: &a{@Level1Puan} Puan" to be unstealable
if {McPass::Puan.%player%} is greater than or equal to {@Level2Puan}:
format slot 1 of player with yellow stained glass pane of unbreaking named "&6McPass Level 2" with lore " " and "&c9 Adet hediye içerebilir!" and " " and "&9Durum: &aAlınabilir" and " " and "&9Almak için Sol-Tık" and " " and "&cEnvanterin boş olduğundan" and "&cemin olunuz!" to close then run [make player execute command "/OdulAl Level2 2"]
else:
format slot 1 of player with yellow stained glass pane named "&6McPass Level 2" with lore " " and "&c9 Adet hediye içerebilir!" and " " and "&9Durum: &cYetersiz Puan" and " " and "&9Gereken: &a{@Level2Puan} Puan" to be unstealable
if {McPass::Puan.%player%} is greater than or equal to {@Level3Puan}:
format slot 2 of player with yellow stained glass pane of unbreaking named "&6McPass Level 3" with lore " " and "&c9 Adet hediye içerebilir!" and " " and "&9Durum: &aAlınabilir" and " " and "&9Almak için Sol-Tık" and " " and "&cEnvanterin boş olduğundan" and "&cemin olunuz!" to close then run [make player execute command "/OdulAl Level3 3"]
else:
format slot 2 of player with yellow stained glass pane named "&6McPass Level 3" with lore " " and "&c9 Adet hediye içerebilir!" and " " and "&9Durum: &cYetersiz Puan" and " " and "&9Gereken: &a{@Level3Puan} Puan" to be unstealable
if {McPass::Puan.%player%} is greater than or equal to {@Level4Puan}:
format slot 3 of player with yellow stained glass pane of unbreaking named "&6McPass Level 4" with lore " " and "&c9 Adet hediye içerebilir!" and " " and "&9Durum: &aAlınabilir" and " " and "&9Almak için Sol-Tık" and " " and "&cEnvanterin boş olduğundan" and "&cemin olunuz!" to close then run [make player execute command "/OdulAl Level4 4"]
else:
format slot 3 of player with yellow stained glass pane named "&6McPass Level 4" with lore " " and "&c9 Adet hediye içerebilir!" and " " and "&9Durum: &cYetersiz Puan" and " " and "&9Gereken: &a{@Level4Puan} Puan" to be unstealable
if {McPass::Puan.%player%} is greater than or equal to {@Level5Puan}:
format slot 4 of player with yellow stained glass pane of unbreaking named "&6McPass Level 5" with lore " " and "&c9 Adet hediye içerebilir!" and " " and "&9Durum: &aAlınabilir" and " " and "&9Almak için Sol-Tık" and " " and "&cEnvanterin boş olduğundan" and "&cemin olunuz!" to close then run [make player execute command "/OdulAl Level5 5"]
else:
format slot 4 of player with yellow stained glass pane named "&6McPass Level 5" with lore " " and "&c9 Adet hediye içerebilir!" and " " and "&9Durum: &cYetersiz Puan" and " " and "&9Gereken: &a{@Level5Puan} Puan" to be unstealable
if {McPass::Puan.%player%} is greater than or equal to {@Level6Puan}:
format slot 5 of player with yellow stained glass pane of unbreaking named "&6McPass Level 6" with lore " " and "&c9 Adet hediye içerebilir!" and " " and "&9Durum: &aAlınabilir" and " " and "&9Almak için Sol-Tık" and " " and "&cEnvanterin boş olduğundan" and "&cemin olunuz!" to close then run [make player execute command "/OdulAl Level6 6"]
else:
format slot 5 of player with yellow stained glass pane named "&6McPass Level 6" with lore " " and "&c9 Adet hediye içerebilir!" and " " and "&9Durum: &cYetersiz Puan" and " " and "&9Gereken: &a{@Level6Puan} Puan" to be unstealable
if {McPass::Puan.%player%} is greater than or equal to {@Level7Puan}:
format slot 6 of player with yellow stained glass pane of unbreaking named "&6McPass Level 7" with lore " " and "&c9 Adet hediye içerebilir!" and " " and "&9Durum: &aAlınabilir" and " " and "&9Almak için Sol-Tık" and " " and "&cEnvanterin boş olduğundan" and "&cemin olunuz!" to close then run [make player execute command "/OdulAl Level7 7"]
else:
format slot 6 of player with yellow stained glass pane named "&6McPass Level 7" with lore " " and "&c9 Adet hediye içerebilir!" and " " and "&9Durum: &cYetersiz Puan" and " " and "&9Gereken: &a{@Level7Puan} Puan" to be unstealable
if {McPass::Puan.%player%} is greater than or equal to {@Level8Puan}:
format slot 7 of player with yellow stained glass pane of unbreaking named "&6McPass Level 8" with lore " " and "&c9 Adet hediye içerebilir!" and " " and "&9Durum: &aAlınabilir" and " " and "&9Almak için Sol-Tık" and " " and "&cEnvanterin boş olduğundan" and "&cemin olunuz!" to close then run [make player execute command "/OdulAl Level8 8"]
else:
format slot 7 of player with yellow stained glass pane named "&6McPass Level 8" with lore " " and "&c9 Adet hediye içerebilir!" and " " and "&9Durum: &cYetersiz Puan" and " " and "&9Gereken: &a{@Level8Puan} Puan" to be unstealable
if {McPass::Puan.%player%} is greater than or equal to {@Level9Puan}:
format slot 8 of player with yellow stained glass pane of unbreaking named "&6McPass Level 9" with lore " " and "&c9 Adet hediye içerebilir!" and " " and "&9Durum: &aAlınabilir" and " " and "&9Almak için Sol-Tık" and " " and "&cEnvanterin boş olduğundan" and "&cemin olunuz!" to close then run [make player execute command "/OdulAl Level9 9"]
else:
format slot 8 of player with yellow stained glass pane named "&6McPass Level 9" with lore " " and "&c9 Adet hediye içerebilir!" and " " and "&9Durum: &cYetersiz Puan" and " " and "&9Gereken: &a{@Level9Puan} Puan" to be unstealable
if {PassCard::%player%} is equal to 1:
if {McPass::Puan.%player%} is greater than or equal to {@Level1Puan}:
format slot 9 of player with green stained glass pane of unbreaking named "&bMcPass&e+ &6Level 1" with lore " " and "&cMinimum 9 Adet hediye içerir!" and " " and "&9Durum: &aAlınabilir" and " " and "&9Almak için Sol-Tık" and " " and "&cEnvanterin boş olduğundan" and "&cemin olunuz!" to close then run [make player execute command "/OdulAl Level10 10"]
else:
format slot 9 of player with green stained glass pane named "&bMcPass&e+ &6Level 1" with lore " " and "&cMinimum 9 Adet hediye içerir!" and " " and "&9Durum: &cYetersiz Puan" and " " and "&9Gereken: &a{@Level1Puan} Puan" to be unstealable
else:
format slot 9 of player with red stained glass pane named "&bMcPass&e+ &6Level 1" with lore " " and "&dMinimum 9 Muhteşem hediye daha!" and " " and "&bMcPass&e+ &6Üyeliğiniz bulunmamaktadır." and " " and "&cSatın almak için Sol-Tık" to close
if {PassCard::%player%} is equal to 1:
if {McPass::Puan.%player%} is greater than or equal to {@Level2Puan}:
format slot 10 of player with green stained glass pane of unbreaking named "&bMcPass&e+ &6Level 2" with lore " " and "&cMinimum 9 Adet hediye içerir!" and " " and "&9Durum: &aAlınabilir" and " " and "&9Almak için Sol-Tık" and " " and "&cEnvanterin boş olduğundan" and "&cemin olunuz!" to close then run [make player execute command "/OdulAl Level11 11"]
else:
format slot 10 of player with green stained glass pane named "&bMcPass&e+ &6Level 2" with lore " " and "&cMinimum 9 Adet hediye içerir!" and " " and "&9Durum: &cYetersiz Puan" and " " and "&9Gereken: &a{@Level2Puan} Puan" to be unstealable
else:
format slot 10 of player with red stained glass pane named "&bMcPass&e+ &6Level 2" with lore " " and "&dMinimum 9 Muhteşem hediye daha!" and " " and "&bMcPass&e+ &6Üyeliğiniz bulunmamaktadır." and " " and "&cSatın almak için Sol-Tık" to close
if {PassCard::%player%} is equal to 1:
if {McPass::Puan.%player%} is greater than or equal to {@Level3Puan}:
format slot 11 of player with green stained glass pane of unbreaking named "&bMcPass&e+ &6Level 3" with lore " " and "&cMinimum 9 Adet hediye içerir!" and " " and "&9Durum: &aAlınabilir" and " " and "&9Almak için Sol-Tık" and " " and "&cEnvanterin boş olduğundan" and "&cemin olunuz!" to close then run [make player execute command "/OdulAl Level12 12"]
else:
format slot 11 of player with green stained glass pane named "&bMcPass&e+ &6Level 3" with lore " " and "&cMinimum 9 Adet hediye içerir!" and " " and "&9Durum: &cYetersiz Puan" and " " and "&9Gereken: &a{@Level3Puan} Puan" to be unstealable
else:
format slot 11 of player with red stained glass pane named "&bMcPass&e+ &6Level 3" with lore " " and "&dMinimum 9 Muhteşem hediye daha!" and " " and "&bMcPass&e+ &6Üyeliğiniz bulunmamaktadır." and " " and "&cSatın almak için Sol-Tık" to close
if {PassCard::%player%} is equal to 1:
if {McPass::Puan.%player%} is greater than or equal to {@Level4Puan}:
format slot 12 of player with green stained glass pane of unbreaking named "&bMcPass&e+ &6Level 4" with lore " " and "&cMinimum 9 Adet hediye içerir!" and " " and "&9Durum: &aAlınabilir" and " " and "&9Almak için Sol-Tık" and " " and "&cEnvanterin boş olduğundan" and "&cemin olunuz!" to close then run [make player execute command "/OdulAl Level13 13"]
else:
format slot 12 of player with green stained glass pane named "&bMcPass&e+ &6Level 4" with lore " " and "&cMinimum 9 Adet hediye içerir!" and " " and "&9Durum: &cYetersiz Puan" and " " and "&9Gereken: &a{@Level4Puan} Puan" to be unstealable
else:
format slot 12 of player with red stained glass pane named "&bMcPass&e+ &6Level 4" with lore " " and "&dMinimum 9 Muhteşem hediye daha!" and " " and "&bMcPass&e+ &6Üyeliğiniz bulunmamaktadır." and " " and "&cSatın almak için Sol-Tık" to close
if {PassCard::%player%} is equal to 1:
if {McPass::Puan.%player%} is greater than or equal to {@Level5Puan}:
format slot 13 of player with green stained glass pane of unbreaking named "&bMcPass&e+ &6Level 5" with lore " " and "&cMinimum 9 Adet hediye içerir!" and " " and "&9Durum: &aAlınabilir" and " " and "&9Almak için Sol-Tık" and " " and "&cEnvanterin boş olduğundan" and "&cemin olunuz!" to close then run [make player execute command "/OdulAl Level14 14"]
else:
format slot 13 of player with green stained glass pane named "&bMcPass&e+ &6Level 5" with lore " " and "&cMinimum 9 Adet hediye içerir!" and " " and "&9Durum: &cYetersiz Puan" and " " and "&9Gereken: &a{@Level5Puan} Puan" to be unstealable
else:
format slot 13 of player with red stained glass pane named "&bMcPass&e+ &6Level 5" with lore " " and "&dMinimum 9 Muhteşem hediye daha!" and " " and "&bMcPass&e+ &6Üyeliğiniz bulunmamaktadır." and " " and "&cSatın almak için Sol-Tık" to close
if {PassCard::%player%} is equal to 1:
if {McPass::Puan.%player%} is greater than or equal to {@Level6Puan}:
format slot 14 of player with green stained glass pane of unbreaking named "&bMcPass&e+ &6Level 6" with lore " " and "&cMinimum 9 Adet hediye içerir!" and " " and "&9Durum: &aAlınabilir" and " " and "&9Almak için Sol-Tık" and " " and "&cEnvanterin boş olduğundan" and "&cemin olunuz!" to close then run [make player execute command "/OdulAl Level15 15"]
else:
format slot 14 of player with green stained glass pane named "&bMcPass&e+ &6Level 6" with lore " " and "&cMinimum 9 Adet hediye içerir!" and " " and "&9Durum: &cYetersiz Puan" and " " and "&9Gereken: &a{@Level6Puan} Puan" to be unstealable
else:
format slot 14 of player with red stained glass pane named "&bMcPass&e+ &6Level 6" with lore " " and "&dMinimum 9 Muhteşem hediye daha!" and " " and "&bMcPass&e+ &6Üyeliğiniz bulunmamaktadır." and " " and "&cSatın almak için Sol-Tık" to close
if {PassCard::%player%} is equal to 1:
if {McPass::Puan.%player%} is greater than or equal to {@Level7Puan}:
format slot 15 of player with green stained glass pane of unbreaking named "&bMcPass&e+ &6Level 7" with lore " " and "&cMinimum 9 Adet hediye içerir!" and " " and "&9Durum: &aAlınabilir" and " " and "&9Almak için Sol-Tık" and " " and "&cEnvanterin boş olduğundan" and "&cemin olunuz!" to close then run [make player execute command "/OdulAl Level16 16"]
else:
format slot 15 of player with green stained glass pane named "&bMcPass&e+ &6Level 7" with lore " " and "&cMinimum 9 Adet hediye içerir!" and " " and "&9Durum: &cYetersiz Puan" and " " and "&9Gereken: &a{@Level7Puan} Puan" to be unstealable
else:
format slot 15 of player with red stained glass pane named "&bMcPass&e+ &6Level 7" with lore " " and "&dMinimum 9 Muhteşem hediye daha!" and " " and "&bMcPass&e+ &6Üyeliğiniz bulunmamaktadır." and " " and "&cSatın almak için Sol-Tık" to close
if {PassCard::%player%} is equal to 1:
if {McPass::Puan.%player%} is greater than or equal to {@Level8Puan}:
format slot 16 of player with green stained glass pane of unbreaking named "&bMcPass&e+ &6Level 8" with lore " " and "&cMinimum 9 Adet hediye içerir!" and " " and "&9Durum: &aAlınabilir" and " " and "&9Almak için Sol-Tık" and " " and "&cEnvanterin boş olduğundan" and "&cemin olunuz!" to close then run [make player execute command "/OdulAl Level17 17"]
else:
format slot 16 of player with green stained glass pane named "&bMcPass&e+ &6Level 8" with lore " " and "&cMinimum 9 Adet hediye içerir!" and " " and "&9Durum: &cYetersiz Puan" and " " and "&9Gereken: &a{@Level8Puan} Puan" to be unstealable
else:
format slot 16 of player with red stained glass pane named "&bMcPass&e+ &6Level 8" with lore " " and "&dMinimum 9 Muhteşem hediye daha!" and " " and "&bMcPass&e+ &6Üyeliğiniz bulunmamaktadır." and " " and "&cSatın almak için Sol-Tık" to close
if {PassCard::%player%} is equal to 1:
if {McPass::Puan.%player%} is greater than or equal to {@Level9Puan}:
format slot 17 of player with green stained glass pane of unbreaking named "&bMcPass&e+ &6Level 9" with lore " " and "&cMinimum 9 Adet hediye içerir!" and " " and "&9Durum: &aAlınabilir" and " " and "&9Almak için Sol-Tık" and " " and "&cEnvanterin boş olduğundan" and "&cemin olunuz!" to close then run [make player execute command "/OdulAl Level18 18"]
else:
format slot 17 of player with green stained glass pane named "&bMcPass&e+ &6Level 9" with lore " " and "&cMinimum 9 Adet hediye içerir!" and " " and "&9Durum: &cYetersiz Puan" and " " and "&9Gereken: &a{@Level9Puan} Puan" to be unstealable
else:
format slot 17 of player with red stained glass pane named "&bMcPass&e+ &6Level 9" with lore " " and "&dMinimum 9 Muhteşem hediye daha!" and " " and "&bMcPass&e+ &6Üyeliğiniz bulunmamaktadır." and " " and "&cSatın almak için Sol-Tık" to close
on break of gold ore or iron ore or coal ore or lapis lazuli ore or diamond ore or redstone ore or emerald ore or nether quartz ore:
add 1 to {McPass::Puan.%player%}
on place:
add 1 to {PlacedBlock.%player%}
if {PlacedBlock.%player%} is less than 2001:
add 1 to {McPass::Puan.%player%}
on death:
if victim is a player:
if {KillCounter.%attacker%::%victim%} is less than 22:
add 3 to {McPass::Puan.%attacker%}
else if victim is not player:
add 2 to {McPass::Puan.%attacker%}
broadcast "yess mob"
Command /McPassSifirla:
trigger:
if player is op:
loop offline players:
loop 18 times:
set {McPass::Receive.%loop-number%.%loop-value-1%} to 0
set {McPass::Puan.%loop-value-1%} to 0
broadcast "{McPass::Receive.%loop-number%.%loop-value-1%} set 0"
set {PlacedBlock.%loop-value%} to 0
set {McPassSure.Kalan} to 10080
set {McPassSure.KalanSon} to rounded {McPassSure.Kalan}/60
Command /OdulAl <text> <number>:
trigger:
if {McPass::Receive.%arg 2%.%player%} is equal to 0:
if arg 2 is greater than 9:
set {_Temp} to arg 2
broadcast "%{_Temp}%"
set {_Temp} to {_Temp}-9
broadcast "&6%player% Level%{_Temp}% &bPass&e+ &6Görevini Tamamladı, Tebrikler!"
else:
broadcast "&6%player% %arg 1% Pass Görevini Tamamladı, Tebrikler!"
set {McPass::Receive.%arg 2%.%player%} to 1
loop {McPass::Gift::%arg 2%::*}:
give player loop-value
else if {McPass::Receive.%arg 2%.%player%} is not set:
if arg 2 is greater than 9:
set {_Temp} to arg 2
broadcast "%{_Temp}%"
set {_Temp} to {_Temp}-9
broadcast "&6%player% Level%{_Temp}% &bPass&e+ &6Görevini Tamamladı, Tebrikler!"
else:
broadcast "&6%player% %arg 1% Pass Görevini Tamamladı, Tebrikler!"
set {McPass::Receive.%arg 2%.%player%} to 1
else:
send "&4Level Ödüllerini Yalnızca Haftada 1 Kez Alabilirsin!"
On Command:
if command contains "OdulAl" or "McPassOduller" or "McPassSifirla" or "McPassAktive" or "McPass" or "McPassPuan" or "McPassCard":
if player is not op:
cancel event
send "&4Kullanabileceğin Komut: /McPassPanel" to player