Bir Ata Sahip Olma Skripti

Weak

Zombi Katili
Mesajlar
203
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
29
Puanları
0
Bu skript'te adamın elinde herhangi bir item olucak ve at'ı çağıracak bu at'a başkası vurmayacak ve o iteme bir daha basınca kaybolacak böyle bir skript mümkünmü
 


ForcEmir

Elmas Madencisi
Mesajlar
755
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
289
Puanları
680
Tabikide mümkün, kodlayabilirsin :)
 

Zaurdemirov

Altın Madencisi
Mesajlar
375
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
144
Puanları
830
Plugini Var MyHorse DIye yinede kodlanabilir
 

Salturbone

Portal Uzmanı
Mesajlar
5,189
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
3,716
Puanları
6,890
Ruh hali
Başlığı görünce...
Anladınız siz.
 

Zyrolash

Ağaç Yumruklayıcı
Mesajlar
33
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
13
Puanları
80
Pek özen göstermedim ama çalışır hata veya bug bulursan haber ver.
Kod:
on leftclick with book:
    if name of player's tool is "&6At Kitabi":
        if {AT.%player%} is not set:
            spawn a horse at player
            equip the spawned horse with saddle
            set spawned horse's name to "&6%player%"
            set {AT.%player%} to true
            stop
        if {AT.%player%} is false:
            spawn a horse at player
            equip the spawned horse with saddle
            set spawned horse's name to "&6%player%"
            set {AT.%player%} to true
            stop
        if {AT.%player%} is true:
            send "&6Zaten at cagirmissin geri yollamak icin kitaba sag tikla."
            stop
        
on rightclick with book:
    if name of player's tool is "&6At Kitabi":
        if {AT.%player%} is true:
            loop all horses:
                display name of loop-entity is "&6%player%"
                kill loop-entity
                set {AT.%player%} to false
                stop
        if {AT.%player%} is false:
            send "&6At cagirmak icin kitaba sol tikla."
            stop

on damage:
    if victim is a horse:
        if victim's name is set:
            if attacker is player:
                send "&6Sahibi olan bir ata vuramazsin" to attacker
                cancel event
            else:
                cancel event

on death of horse:
    if victim's name is set:
        clear drops
        
command /at [<text>]:
    trigger:
        if arg 1 is "kitap":
            give 1 book named "&6At Kitabi" to player
        if arg 1 is "bug":
            delete {AT.%player%}
            send "&6Bug basariyla düzeltildi"
        if arg 1 is not set:
            send "&6/at kitap 1 tane at kitabi verir." to player
            send "&6/at bug Olusan bugu düzeltir" to player
 
Son düzenleme:

Weak

Zombi Katili
Mesajlar
203
En iyi cevaplar
0
Beğeniler
29
Puanları
0
Pek özen göstermedim ama çalışır hata veya bug bulursan haber ver.
Teşekkür için mesajı beğenebilirsin :p
Kod:
on leftclick with book:
    if name of player's tool is "&6At Kitabi":
        if {AT.%player%} is not set:
            spawn a horse at player
            equip the spawned horse with saddle
            set spawned horse's name to "&6%player%"
            set {AT.%player%} to true
            stop
        if {AT.%player%} is false:
            spawn a horse at player
            equip the spawned horse with saddle
            set spawned horse's name to "&6%player%"
            set {AT.%player%} to true
            stop
        if {AT.%player%} is true:
            send "&6Zaten at cagirmissin geri yollamak icin kitaba sag tikla."
            stop
        
on rightclick with book:
    if name of player's tool is "&6At Kitabi":
        if {AT.%player%} is true:
            loop all horses:
                display name of loop-entity is "&6%player%"
                kill loop-entity
                set {AT.%player%} to false
                stop
        if {AT.%player%} is false:
            send "&6At cagirmak icin kitaba sol tikla."
            stop

on damage:
    if victim is a horse:
        if victim's name is set:
            if attacker is player:
                send "&6Sahibi olan bir ata vuramazsin" to attacker
                cancel event
            else:
                cancel event

on death of horse:
    if victim's name is set:
        clear drops
        
command /at [<text>]:
    trigger:
        if arg 1 is "kitap":
            give 1 book named "&6At Kitabi" to player
        if arg 1 is "bug":
            delete {AT.%player%}
            send "&6Bug basariyla düzeltildi"
        if arg 1 is not set:
            send "&6/at kitap 1 tane at kitabi verir." to player
            send "&6/at bug Olusan bugu düzeltir" to player
Kardeşim saol güzel olmuş bide bu at'ın ismini değiştirmek için komut yada yapılabilcek bir şey varmı
bir sorun daha var at'ı geri yollamaya basınca at damage yiyor 2 kere ölüyor ve at tan item düşüyor bunu nasıl kapatabiliriz çok teşekkürler

Kardeşim saol güzel olmuş bide bu at'ın ismini değiştirmek için komut yada yapılabilcek bir şey varmı
bir sorun daha var at'ı geri yollamaya basınca at damage yiyor 2 kere ölüyor ve at tan item düşüyor bunu nasıl kapatabiliriz çok teşekkürler
Bazen oyuncu atı'nı çağramıyor sonra ./at bug yazınca düzeliyor fakat bir daha at bug yazarsa bir daha at çağrabiliyorsun onun için çağran kişinin bütün atlarını öldürme olabilirmi
 

Üst