bir şey kırıldığında/koyulduğunda {hg.bitti} değişkeni 1 olunca cancel event yapacak

  • Konuyu başlatan Sergunkorowakurwa
  • Başlangıç tarihi

Nish951

Taş Madencisi
En iyi cevaplar
0
Tam anlayamadım demek istediğin analdığım kadarıyla yazıyorum :D
[tab] yazan yerlerde 1 tab bırak

on mine:
[tab]if {hg.bitti} is 1:
[tab][tab]message "Spectate durumunda block koyamaz/kıramazsınız"
[tab][tab]cancel event

on place:
[tab]if {hg.bitti} is 1:
[tab][tab]message "Spectate durumunda block koyamaz/kıramazsınız"
[tab][tab]cancel event
 
S

Sergunkorowakurwa

Ziyaretçi
Tam anlayamadım demek istediğin analdığım kadarıyla yazıyorum :D
[tab] yazan yerlerde 1 tab bırak

on mine:
[tab]if {hg.bitti} is 1:
[tab][tab]message "Spectate durumunda block koyamaz/kıramazsınız"
[tab][tab]cancel event

on place:
[tab]if {hg.bitti} is 1:
[tab][tab]message "Spectate durumunda block koyamaz/kıramazsınız"
[tab][tab]cancel event
Bunu bilmeyen mi var.
Ben şöyle bir şey istiyorum. Blok koyduğunda/kırdığında bir şey olmayacak oynayacak normal. Daha sonra koyduğu bloklar yeniden oluşacak. Survival Games'te böyle. Ben de böyle bir şey yapmak istiyorum.
 

GodofMilker

Nether Yerlisi
En iyi cevaplar
0
Bunu bilmeyen mi var.
Ben şöyle bir şey istiyorum. Blok koyduğunda/kırdığında bir şey olmayacak oynayacak normal. Daha sonra koyduğu bloklar yeniden oluşacak. Survival Games'te böyle. Ben de böyle bir şey yapmak istiyorum.
Oyun bitince harita mı yenilenecek yani :?
 

GodofMilker

Nether Yerlisi
En iyi cevaplar
0
Oyun bitince bir komut çalıştırırsa vs. yapılır sanırım on {variable} is 1: gibi bir event yok veya oyuna girerken harita yenileniyor falan diyerek ayarlayabilirsin eğer komut ile yapacaksan yapabilirim <_<
 
S

Sergunkorowakurwa

Ziyaretçi
Oyun bitince bir komut çalıştırırsa vs. yapılır sanırım on {variable} is 1: gibi bir event yok veya oyuna girerken harita yenileniyor falan diyerek ayarlayabilirsin eğer komut ile yapacaksan yapabilirim <_<
execute console command olur. Yaparsanız denerim.
 

Nish951

Taş Madencisi
En iyi cevaplar
0
Yani sunucunun dünyası hiç kaydedilmese senin işini görürmü? kırılan blocklar kaydedilmezse sunucu yeniden başladığında ilk açıldığı gibi olur. skript ile bunu yapman biraz zor gibi her kırılan blcok adı ve kordinatını kaydetmen gerek. Her sunucu açıldığında, kapandığından önceki haline getiren bu plugini deneyebilirsin
Linki görebilmek için üye olmanız gerekiyor. Giriş yap veya üye ol.
 
S

Sergunkorowakurwa

Ziyaretçi
Yani sunucunun dünyası hiç kaydedilmese senin işini görürmü? kırılan blocklar kaydedilmezse sunucu yeniden başladığında ilk açıldığı gibi olur. skript ile bunu yapman biraz zor gibi her kırılan blcok adı ve kordinatını kaydetmen gerek. Her sunucu açıldığında, kapandığından önceki haline getiren bu plugini deneyebilirsin
Linki görebilmek için üye olmanız gerekiyor. Giriş yap veya üye ol.
Ben de kaydedilip yeniden oluşturulmasını istiyorum. Plugin istemedim yeniden başlamayacak kör müsün?
bir şey bildiğin yok konumdan gider misin?
 

Nish951

Taş Madencisi
En iyi cevaplar
0
Kusura bakma yanlış anlamışım. Skript'te dediğin şeyi periodical event (wait 1 miniute vs.) kullanmadan yapabileceğini sanmıyorum.
 

GodofMilker

Nether Yerlisi
En iyi cevaplar
0
Kod:
on mine:
[tab]if {hg.blok.sayı.yer.kırma} is not set:
[tab][tab]set {hg.blok.sayı.yer.kırma} to 0
[tab]add 1 to {hg.blok.sayı.yer.kırma}
[tab]set {%{hg.blok.sayı.yer.kırma}%.yer.kırma} to location of event-block
[tab]set {%{hg.blok.sayı.yer.kırma}%.tur.kırma} to event-block
on place:
[tab]if {hg.blok.sayı.yer.koyma} is not set:
[tab][tab]set {hg.blok.sayı.yer.koyma} to 0
[tab]add 1 to {hg.blok.sayı.yer.koyma}
[tab]set {%{hg.blok.sayı.yer.koyma}%.yer.koyma} to location of event-block
command /hgbitti:
[tab]permission: kurucu
[tab]trigger:
[tab][tab]set {hg.sayı.sayma.koyma} to 0
[tab][tab]set {hg.sayı.sayma.kırma} to 0
[tab][tab]while {hg.sayı.sayma.koyma} is smaller than {hg.blok.sayı.yer.koyma}+1:
[tab][tab][tab]set block at {%{hg.sayı.sayma.koyma}%.yer.koyma} to air
[tab][tab][tab]add 1 to {hg.sayı.sayma.koyma}
[tab][tab][tab]#wait 10 ticks
[tab][tab]while {hg.sayı.sayma.kırma} is smaller than {hg.blok.sayı.yer.kırma}+1:
[tab][tab][tab]set block at {%{hg.sayı.sayma.kırma}%.yer.koyma} to {%{hg.sayı.sayma.kırma}%.tur.kırma}
[tab][tab][tab]add 1 to {hg.sayı.sayma.kırma}
[tab][tab][tab]#wait 10 ticks
Olması lazım denemedim hata verirse nerede çıktığını söyle ve wait 10 ticks'i istersen aç istersen kapat kapatırsan lag yapar tahminen
 
Üst