Lucifer˜
YASAKLANDI
- Mesajlar
- 263
- En iyi cevaplar
- 0
- Beğeniler
- 247
- Puanları
- 340
Merhaba arkadaşlar, bugün sizlerle birlikte basit bir bukkit eklentisi yazmayı
Sırasıyla aşamalarını öğreneceğiz. Ve bunu yaparken bir test plugini oluşturacağız.
Plugin yazımı herkesin sandığı kadar zor değildir fakat asıl zor kısımı fikir bulmaktır.
Plugin Nedir, Bukkit Nedir:
Plugin, herkesin karşılaşmış olduğu ekonomi, koruma, sohbet, anti hile, mekanikler, npc gibi milyonlarca özelliği sunan bir bukkit projesidir.
Bu projelerin en büyük kaynağı ise www.plugins.bukkit.org dur.
Eklentiler dünya çapındaki tüm kodlayıcılar tarafından bu siteye yüklenmektedir. Bu kodlayıcılar o kadar seçkin kişiler değil
Az sonra yazıcağımız basit test eklentisini dahi paylaşabilirsiniz.
Bukkit, yazdığımız eklentilerin Minecraft'a aktarmamızı sağlayan mükemmel bir projedir.
Bu proje kısaca Java'dan Minecraft'a doğru açılan bir kapıdır.
Kodlama İçin Gerekli Programlar:
Eclipse - Java düzenleme, kodlama platformu
Bu programın kullanımı için,
https://forum.gamer.com.tr/konu/buk...ipse-kullanımı-plugin-yapım-Örnekleri.176357/
Eclipse Nedir:
Eclipse, açık kaynak kodlu bir tümleşik geliştirme ortamıdır. (IDE). Ana odak noktası Java ve Java ile ilişkili teknolojiler olsa da esnek yapısı sayesinde C ve Python gibi farklı diller için de kullanılmaktadır.
2001 yılında IBM tarafından başlatılan proje Java'nın ana grafik sistemi olan Swing yerine bulunduğu platformda bulunan özellikleri doğrudan kullanan STW'yi kullanarak Java dünyasında tartışmalara yol açmıştır. Hızlı arayüzü, şık görünümü ve çok kuvvetli özellikleriyle kısa zamanda Java geliştiricileri arasında en popüler geliştirme ortamı olmuştur.
Android SDK ile bütünleşik çalışan Eclipse'in içinde yazılan programları denemek için öykünücü kurulabilmektedir.
Ayrıca sunulan eklentiler ile işlevleri geliştirilerek birçok alanda kullanılabilmektedir.
Sırasıyla Bukkit Eklentisi (Plugin) Yazım Aşamaları - Test Plugin
Şimdi tüm gerekli programlarımızı yükledik, hazırız!
Bu bölümde bir test plugini yazıcağız. Bu test plugini herkesin yazabileceği düzeyde olmalı
Hadi Başlayalım!
İndirdiğiniz "Eclipse" adlı programı açın.
Açtığınızda üstte gördüğünüz bu şeridin en başında olan ikonun yanındaki aşağıya doğru olan ok işaretine tıklayın.
"Project Name" kısımı eklentimizin isminin ne olacağıdır.
Biz bir test plugini oluşturucağımızı söylemiştik ve test plugini ile devam ediyoruz.
Proje ismimizi yazdıktan sonra "Next" butonuna tıklayın.
Yukarıdaki fotoğrafta görünen üst kısımdaki "Libraries" sekmesine tıklayın.
"Add Externel JARs" butonuna tıklayıp bilgisayarınızda yüklü olan bir CraftBukkit sürümü seçin.
Eğer bir CraftBukkit'iniz yok ise,
http://dl.bukkit.org/downloads/craftbukkit/
Adresinden yükleyebilirsiniz.
CraftBukkit sürümümüzü seçtikten sonra "Finish" butonuna basın.
Projemiz başarıyla oluştu!
Yukarıdaki resimde görünen "src" dosyasına sağ tıklayın
New>Package uzantısını izleyin.
Bu format genellikle "me.<yazar>.<eklenti-ismi> olarak geçer.
Ve bizde geleneği bozmayıp sürdürüyoruz.
Devam edelim,
Package dosyamızı oluşturduktan sonra
Oluşan package dosyasına sağ tıklayın
New>Class
Uzantısını izleyin.
Ana class dosyamızı oluşturduktan sonra,
kodlamaya geçebiliriz!
Elimizde,
Kodları bulunmakta.
Şimdi biz bunlara açılış ve kapanış logları ekleyeceğiz.
Şimdi yazdığınız kodların bazılarının altı çizili olduğunu göreceksiniz.
Bunlar hatadır. O kodların hatalı olduğunu gösterir. Fakat bizimki biraz farklı
CTRL + SHIFT + O tuşlarına birlikte basalım ve önümüze çıkan pencerenin en üstteki seçeneğine çift tıklayalım.
Veya kırmızı kodların üzerine gelip yeniden en üstteki seçeneği seçin.
Seçtikten sonra yukarıda oluşucak "import" kodları göreceksiniz.
Bu kodlar yüklediğimiz CraftBukkit ile bağlantılı kodlar kullandığımızda oluşur.
Ve bizde CraftBukkit'e yol göstererek o kırmızı çizgili kodları ortadan kaldırırız.
Loglarımız Oluştu!
Şimdi bir komut oluşturalım,
Az önce dediğim gibi CTRL + SHIFT + O tuşları ile kodlarımızı yükleyelim
Ve şöyle bir hal alacaktır.
Kodlarımız, kod içerisi mesajlarımız ve açılış-kapanış loglarımız hazır!
Kodlama tamam
Şimdi tek bir adım kaldı. "plugin.yml" dosyası oluşturmak.
Yeniden "src>New>File" uzantısını takip edin.
Ve o klasöre "plugin.yml" ismini verin.
"plugin.yml" dosyası olmadığı sürece bir plugini, plugin olarak sayamayız.
Bu kısımda eklentimizin ismini(name), yazarını(author), versiyonunu(version), komutlarını(commands), tanıtımı(description) ve ana class dosyasını(main) belirtmeliyiz.
Yani;
Eklentimiz artık hazır.
Şimdi test edelim.
Açılış logumuz;
Komut;
Kapanış logumuz;
Sırasıyla aşamalarını öğreneceğiz. Ve bunu yaparken bir test plugini oluşturacağız.
Plugin yazımı herkesin sandığı kadar zor değildir fakat asıl zor kısımı fikir bulmaktır.
Plugin Nedir, Bukkit Nedir:
Plugin, herkesin karşılaşmış olduğu ekonomi, koruma, sohbet, anti hile, mekanikler, npc gibi milyonlarca özelliği sunan bir bukkit projesidir.
Bu projelerin en büyük kaynağı ise www.plugins.bukkit.org dur.
Eklentiler dünya çapındaki tüm kodlayıcılar tarafından bu siteye yüklenmektedir. Bu kodlayıcılar o kadar seçkin kişiler değil
Az sonra yazıcağımız basit test eklentisini dahi paylaşabilirsiniz.
Bukkit, yazdığımız eklentilerin Minecraft'a aktarmamızı sağlayan mükemmel bir projedir.
Bu proje kısaca Java'dan Minecraft'a doğru açılan bir kapıdır.
Kodlama İçin Gerekli Programlar:
Eclipse - Java düzenleme, kodlama platformu
Bu programın kullanımı için,
https://forum.gamer.com.tr/konu/buk...ipse-kullanımı-plugin-yapım-Örnekleri.176357/
Eclipse Nedir:
Eclipse, açık kaynak kodlu bir tümleşik geliştirme ortamıdır. (IDE). Ana odak noktası Java ve Java ile ilişkili teknolojiler olsa da esnek yapısı sayesinde C ve Python gibi farklı diller için de kullanılmaktadır.
2001 yılında IBM tarafından başlatılan proje Java'nın ana grafik sistemi olan Swing yerine bulunduğu platformda bulunan özellikleri doğrudan kullanan STW'yi kullanarak Java dünyasında tartışmalara yol açmıştır. Hızlı arayüzü, şık görünümü ve çok kuvvetli özellikleriyle kısa zamanda Java geliştiricileri arasında en popüler geliştirme ortamı olmuştur.
Android SDK ile bütünleşik çalışan Eclipse'in içinde yazılan programları denemek için öykünücü kurulabilmektedir.
Ayrıca sunulan eklentiler ile işlevleri geliştirilerek birçok alanda kullanılabilmektedir.
Sırasıyla Bukkit Eklentisi (Plugin) Yazım Aşamaları - Test Plugin
Şimdi tüm gerekli programlarımızı yükledik, hazırız!
Bu bölümde bir test plugini yazıcağız. Bu test plugini herkesin yazabileceği düzeyde olmalı
Hadi Başlayalım!
İndirdiğiniz "Eclipse" adlı programı açın.
Açtığınızda üstte gördüğünüz bu şeridin en başında olan ikonun yanındaki aşağıya doğru olan ok işaretine tıklayın.
"Project Name" kısımı eklentimizin isminin ne olacağıdır.
Biz bir test plugini oluşturucağımızı söylemiştik ve test plugini ile devam ediyoruz.
Proje ismimizi yazdıktan sonra "Next" butonuna tıklayın.
Yukarıdaki fotoğrafta görünen üst kısımdaki "Libraries" sekmesine tıklayın.
"Add Externel JARs" butonuna tıklayıp bilgisayarınızda yüklü olan bir CraftBukkit sürümü seçin.
Eğer bir CraftBukkit'iniz yok ise,
http://dl.bukkit.org/downloads/craftbukkit/
Adresinden yükleyebilirsiniz.
CraftBukkit sürümümüzü seçtikten sonra "Finish" butonuna basın.
Projemiz başarıyla oluştu!
Yukarıdaki resimde görünen "src" dosyasına sağ tıklayın
New>Package uzantısını izleyin.
Bu format genellikle "me.<yazar>.<eklenti-ismi> olarak geçer.
Ve bizde geleneği bozmayıp sürdürüyoruz.
Devam edelim,
Package dosyamızı oluşturduktan sonra
Oluşan package dosyasına sağ tıklayın
New>Class
Uzantısını izleyin.
Ana class dosyamızı oluşturduktan sonra,
kodlamaya geçebiliriz!
Elimizde,
Kod:
package me.lucifer.test;
public class Test {
}
Şimdi biz bunlara açılış ve kapanış logları ekleyeceğiz.
Kod:
package me.lucifer.test;
public class Test extends JavaPlugin {
public static final Logger log = Logger.getLogger("Minecraft");
public void onEnable() {
log.log(Level.INFO, "Test Plugini Calisiyor!");
public void onDisable() {
log.log(Level.INFO, "Test Plugini Devre Disi Birakiliyor!");
}
}
Bunlar hatadır. O kodların hatalı olduğunu gösterir. Fakat bizimki biraz farklı
CTRL + SHIFT + O tuşlarına birlikte basalım ve önümüze çıkan pencerenin en üstteki seçeneğine çift tıklayalım.
Veya kırmızı kodların üzerine gelip yeniden en üstteki seçeneği seçin.
Seçtikten sonra yukarıda oluşucak "import" kodları göreceksiniz.
Bu kodlar yüklediğimiz CraftBukkit ile bağlantılı kodlar kullandığımızda oluşur.
Ve bizde CraftBukkit'e yol göstererek o kırmızı çizgili kodları ortadan kaldırırız.
Loglarımız Oluştu!
Şimdi bir komut oluşturalım,
Kod:
package me.lucifer.test;
import java.util.logging.Level;
import java.util.logging.Logger;
import org.bukkit.ChatColor;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;
public class Test extends JavaPlugin {
public static final Logger log = Logger.getLogger("Minecraft");
public void onEnable() {
log.log(Level.INFO, "Test Plugini Calisiyor!");
}
public void onDisable() {
log.log(Level.INFO, "Test Plugini Devre Disi Birakiliyor!");
}
public boolean onCommand(CommandSender gonderen, Command komut, String label, String[] args) {
if (komut.getName().equalsIgnoreCase("test")) {
gonderen.sendMessage(ChatColor.GREEN + "Test Komutu Calisiyor!");
}
return false;
}
}
Ve şöyle bir hal alacaktır.
Kod:
package me.lucifer.test;
import java.util.logging.Level;
import java.util.logging.Logger;
import org.bukkit.ChatColor;
import org.bukkit.command.Command;
import org.bukkit.command.CommandSender;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;
public class Test extends JavaPlugin {
public static final Logger log = Logger.getLogger("Minecraft");
public void onEnable() {
log.log(Level.INFO, "Test Plugini Calisiyor!");
}
public void onDisable() {
log.log(Level.INFO, "Test Plugini Devre Disi Birakiliyor!");
}
public boolean onCommand(CommandSender gonderen, Command komut, String label, String[] args) {
if (komut.getName().equalsIgnoreCase("test")) {
gonderen.sendMessage(ChatColor.GREEN + "Test Komutu Calisiyor!");
}
return false;
}
}
Kodlama tamam
Şimdi tek bir adım kaldı. "plugin.yml" dosyası oluşturmak.
Yeniden "src>New>File" uzantısını takip edin.
Ve o klasöre "plugin.yml" ismini verin.
"plugin.yml" dosyası olmadığı sürece bir plugini, plugin olarak sayamayız.
Bu kısımda eklentimizin ismini(name), yazarını(author), versiyonunu(version), komutlarını(commands), tanıtımı(description) ve ana class dosyasını(main) belirtmeliyiz.
Yani;
Kod:
name: Test
author: Lucifer
version: 1.0
main: me.lucifer.test.Test
description: Test Eklentisi!
commands:
test:
description: Test Komutu!
Şimdi test edelim.
Açılış logumuz;
Komut;
Kapanış logumuz;