Skriptle spawner yapmak, sunucuyu öldürür.
farkettiysen arkadaş spawner'In içinde ki entity'yi değiştirerek yapmış, bu da aslında nbt ile yaptığına işaret eder, bu sebepten ötürü bu skript eğer plugin olsaydı da aynı şekilde performans düşürücekti sunucuda. ezbere konuşuyorsunuz sadeceSkriptle spawner yapmak, sunucuyu öldürür.
Bu göze çarpan, apaçık yanlış bir ön yargıdır. Skript kullanmak demek lag demek değildir. Skripti yanlış kullanmak gerçekten sıkıntı olabilir.Skriptle spawner yapmak, sunucuyu öldürür.
Öncelikle başarılar !
Yazacaklarım kendi düşüncelerimdir !
Bana göre skript kullanmak gereksiz tabi zorunlu değilseniz google ye yazınca bir sürü spawner skript çıkıyor çalışanından tut çalışmayanına ve hala yapılmaya devam ediyor eğer bu olaya daha doğrusu yaptığınız şeyin kullanılmasını istiyorsanız bu spawner skriptını plugin e döküp ücretsiz yayınlarsanız daha fazla kişi kullanacaktır diye düşünüyorum. Tabi düzenli şekilde hataları giderip güncelleme yayınladığınız sürece.
Video ya bakmadım bilePeki google'da gördüğünüz hangi spawner skriptinde birleştirme özelliği ve seviye özelliği var? Videoyu umarım sonuna kadar izlemişsinizdir.
#
# ZeuSpawner
# GELISMIS HOLOGRAMLI VE LEVELLI ITEMSPAWNER
# YAPIMCI: ZeusPro(CengizHan)
#
#
# SPAWNERLERİ İPEKSİ İLE KIRMALARINI İSTİYORSANIZ BURAYI TRUE YAPINIZ!!
#
variables:
# SPAWNERLERİ İPEKSİ İLE KIRMALARINI İSTİYORSANIZ BURAYI TRUE YAPINIZ!!
{ipeksi::*} = true
# LEVELLERİN ZCOİNLERİNİ AYARLAYA BİLİRSİNİZ
{2::yükseltme::fiyat} = 2000 # 2000 para karşılığı 1 level spawneri 2 level yapıyor.
{3::yükseltme::fiyat} = 4000 # 4000 para karşılığı 2 level spawneri 3 level yapıyor.
{4::yükseltme::fiyat} = 7000 # 7000 para karşılığı 3 level spawneri 4 level yapıyor.
{5::yükseltme::fiyat} = 10000 # 10000 para karşılığı 4 level spawneri 5(MAX) level yapıyor.
#
# Burayı Ellemeyin!!
{zcoin::%player%} = 0
{ztoplam::%player%} = 0
#
# SPAWNER VERME KISMI
# BİR KİŞİYE SPAWNER VERMEK İÇİN /Sp [Spawner Türü] [Spawneri Vereceğiniz Kişinin İsmi] [Vereceğiniz Spawner Sayısı]
# ÖRNEĞİN /Sp iron_ingot ZeusPro 2
command /sp [<text>] [<player>] [<number>]:
trigger:
if command sender is op or console:
if arg-1 is set:
if arg 2 is set:
if arg 3 is set:
give arg-3 of mob spawner named "&b&lZ&a&lS&3&lP &7%arg-1% &aSpawner" with lore "&aLevel &8> &61" to arg-2
send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &5%arg-3% &7%arg-1% &aSpawner Verildi." to arg-2 and sender
else:
give mob spawner named "&b&lZ&a&lS&3&lP &7%arg-1% &aSpawner" with lore "&aLevel &8> &61" to arg-2
send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &5%arg-3% &7%arg-1% &aSpawner Verildi." to arg-2 and sender
else:
send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7Kişi Girmelisiniz." to sender
else:
send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7Kullanım &7/&8Sp &7[&fEşya&7] [&aIsim&7] [&aAdet&7]" to sender
else:
send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7Bu komutu kullanamazsın." to sender
#
# YERE SPAWNER KOYDUĞUNDA OLACAKLAR
# ELLEMENİZİ TAVSİYE ETMEM
on place:
if event-block is spawner:
if block below event-location isn't slab:
if uncolored name of player's tool parsed as "ZSP %text% Spawner" is set:
set {_str::*} to uncolored name of player's tool parsed as "ZSP %text% Spawner"
if {_str::1} parsed as entitytype is set:
set {Sahibi::%location of event-block%} to player
set {_esya} to "%((first 1 character of {_str::1}) in upper case)%%(last ((length of {_str::1})-1) characters of {_str::1}) in lower case%"
add "{EntityId:""%{_esya}%""}" to nbt of event-block
else if {_str::1} parsed as material is set:
set {_esya} to {_str::1} in lower case
set {Sahibi::%location of event-block%} to player
add location of event-block to {hologram::*}
set {_parsed::*} to uncolored lore of player's tool parsed as "Level > %number%"
set {_hız} to {_parsed::1}
remove 1 from {_hız}
set {level::%location of event-block%} to 1
set {level1::%location of event-block%} to 2
# SPAWNERİN HIZINI BURDAN AYARLIYORSUNUZ!!
# HER İTEM ÇIKARTTIĞINDA 4 TANE BİRDEN ÇIKARTIYOR!!
# ONA GÖRE DÜZENLEYİN VE İSTEDİĞİNİZ ZAMANIN 2x KATINI YAZIN!!
# ÖRNEĞİN şu an 120 YAZIYOR FAKAT 60 SANİYEDE 4 TANE ÇIKARTIYOR!!
set {hız::%player%::%location of event-block%} to 120
#
set {hızz::%player%::%location of event-block%} to 60
add {_hız} to {level::%location of event-block%}
add {_hız} + 1 to {level1::%location of event-block%}
remove {_hız} * 3 from {hız::%player%::%location of event-block%}
if {level::%location of event-block%} is 5:
set {level1::%location of event-block%} to "MAX"
else:
remove {_hız} * 3 from {hızz::%player%::%location of event-block%}
set {item::%location of event-block%} to {_esya}
set {sp::%location of event-block%::%player%} to player
create holo object "ItemStack:%{_esya}%;&7&m----------&7;&aLevel &6%{level::%location of event-block%}%;&7&m----------&7" with id "%location of event-block%" at block above above event-block
add "{EntityId:""Item"",SpawnData:{Item:{id:""minecraft:%{_esya}%"",Count:1b}},SpawnCount:1,SpawnRange:2,RequiredPlayerRange:20,Delay:1,MinSpawnDelay:%{hız::%{_p}%::%{_loc}%}%0,MaxSpawnDelay:%{hızz::%{_p}%::%{_loc}%}%0,MaxNearbyEntities:9999}" to nbt of event-block
send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7Spawneri Başarıyla Koydun." to player
else:
send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7Spawneri yarım bloğun üzerine koyamazsın." to player
cancel event
#
# SPAWNERİ KIRDIĞINDA OLACAKLAR
# ELLEMENİZİ TAVSİYE ETMEM!!
on break:
if event-block is spawner:
if {ipeksi::*} is true:
if tool of player is any pickaxe of silk touch:
if player is {Sahibi::%event-location%}:
SpKır(player, event-location, nbt of event-block)
else:
send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7Spawnerin sahibi &c%{Sahibi::%location of event-block%}% &7!!" to player
if player has permission "op":
SpKır(player, event-location, nbt of event-block)
else:
send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7Spawnerin sahibi &c%{Sahibi::%targeted block's location%}% &7!!" to player
cancel event
else:
send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7Spawneri kırmak için ipeksi kazmaya ihtiyacın var!!" to player
if player has permission "op":
SpKır(player, event-location, nbt of event-block)
else:
send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7Spawneri Kırabilmek İpeksi Kazmaya İhtiyacın Var &7!!" to player
cancel event
else:
if player is {Sahibi::%location of event-block%}:
SpKır(player, event-location, nbt of event-block)
else:
send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7Spawnerin sahibi &c%{Sahibi::%location of event-block%}% &7!!" to player
if player has permission "op":
SpKır(player, event-location, nbt of event-block)
else:
send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7Spawnerin sahibi &c%{Sahibi::%targeted block's location%}% &7!!" to player
cancel event
function SpKır(p: player, loc: location, nbt: object):
set {_type} to "%nbt tag ""EntityId"" of ({_nbt})%"
replace all """" with "" in {_type}
if {_type} is "Item":
set {_item} to nbt tag "SpawnData" of {_nbt}
set {_item} to nbt tag "Item" of {_item}
set {_item} to "%nbt tag ""id"" of {_item}%"
replace all """" with "" in {_item}
replace all "minecraft:" with "" in {_item}
drop a mob spawner named "&b&lZ&a&lS&3&lP &7%{_item} in lower case% &aSpawner" with lore "&aLevel &8> &6%{level::%{_loc}%}%" at {_loc}
delete {Sahibi::%{_loc}%}
remove {_loc} from {hologram::*}
delete holo object "%{_loc}%"
delete {item::%{_loc}%}
delete {sp::%{_loc}%::%{_p}%}
send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7Spawnerin verildi." to {_p}
else:
drop a mob spawner named "&b&lZ&a&lS&3&lP &7%{_type} in lower case% &aSpawner" at {_loc}
delete {Sahibi::%{_loc}%}
send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7Spawnerin verildi." to {_p}
#
# SPAWNERE SAĞ TIKLADIĞINIZDA OLACAKLAR
# SUNUCUNUZA GÖRE RENKLERİ DEĞİŞTİREBİLİRSİNİZ
on right click:
if clicked block is spawner:
if {sp::%targeted block's location%::%player%} is set:
open virtual chest with size 1 named "&b&lZ&6&lSp &8> &7Spawner Menüsü" to player
wait 2 tick
if {level::%location of event-block%} is equal to 5:
make gui slot 1 of player with an experience bottle named "&a&lYükselt" with lore "&7||&7Bu spawner zaten MAX seviyede" to close
else:
make gui slot 1 of player with an experience bottle named "&a&lYükselt" with lore "&7||&7Yükseltince &6%{level1::%location of event-block%}% &7level olucak||&7Yükseltmek için spawneri elinde tutmalısın!||&7Ve &6/yukselt &7yazmalısın!" to close
make gui slot 4 of player with mob spawner named "&b&lBilgi" with lore "&7||&aLevel &8> &6%{level::%location of event-block%}%||&7||&e%{hızz::%player%::%location of event-block%}% &7saniyede &e4 &7 adet çıkartıyor" to close
make gui slot 7 of player with redstone block named "&c&lKapat" to close
else:
send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7Spawnerin sahibi &c%{Sahibi::%targeted block's location%}% &7!!" to player
#
# YÜKSELTME SİSTEMİ
# KURCALARSANIZ BOZABİLİRSİNİZ!!
command /Yukselt:
trigger:
if player's tool is spawner:
if {_str::1} parsed as entitytype is set:
send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7Bu Spawner Yükseltilemez!!" to player
else if {_str::1} parsed as material is set:
if uncolored lore of player's tool parsed as "Level > %number%" is set:
set {_parse::*} to uncolored lore of player's tool parsed as "Level > %number%"
if {_parse::1} is set:
set {_level} to {_parse::1}
if {_level} isn't 5:
add 1 to {_level}
if player's balance is greater than or equal to {%{_level}%::yükseltme::fiyat}:
remove {%{_level}%::yükseltme::fiyat} from player's balance
remove 1 of player's tool from player
set {_tür} to name of player's tool
give mob spawner named "%{_tür}%" with lore "&aLevel &8> &6%{_level}%" to player
send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7Spawneri &6%{_level}% &7Level Yaptın." to player
else:
send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7Spawneri yükseltmen için %{%{_level}%::yükseltme::fiyat}% zcoin'in olması lazım!" to player
else:
send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7Spawnerin SON Seviye!!" to player
else:
send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7Bu Spawner HATALI!!" to player
else:
send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7Bu Spawner Yükseltilemez!!" to player
#
# HER 10 DAKİKADA 1 SUNUCUDAKİ AKTİF OLAN SPAWNERLERİ YENİLER
# AKSİ HALDE SUNUCU KAPATILIP AÇILDIĞINDA SUNUCDAKİ TÜM HOLOGRAMLAR YOK OLUR
every 10 minute:
loop {hologram::*}:
delete holo object "%loop-value%"
create holo object "ItemStack:%{item::%loop-value%}%;&7&m----------&7;&aLevel &6%{level::%loop-value%}%;&7&m----------&7" with id "%loop-value%" at block above above loop-value
stop
#
# Bunu fazla kullanmanızı önermem. (yanlış item ismi yazarsanız spawnerler domuz olur)
command /dagıt [<text>]:
aliases: /dağıt
permission: op
trigger:
if arg-1 is set:
give mob spawner named "&b&lZ&a&lS&3&lP &7%arg-1% &aSpawner" with lore "&aLevel &8> &61" to players
broadcast "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7Yönetici %player% herkeze %arg 1% spawner verdi!!"
else:
send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7Bir eşya girmelisin!!" to player
send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7ÖRN: iron_ingot!!" to player
#
# Taş kırdığında 0.5 ihtimalle 1 tane Zcoin çıkıyor.
on break of cobblestone:
chance of 0.5%:
add 1 to {zcoin::%player%}
add 1 to {ztoplam::%player%}
send "&b&lZ&3&lCoin &7> &b&lZ&3&lCoin &aBuldunuz Tebrikler!" to player
send "&b&lZ&3&lCoin &7> &8/&3Zcoin &ayazarak Zcoin miktarını öğrenebilirsin!" to player
Sanırım skripti yanlış anlamışsın. Herkes için söylüyorum... Skript kodu bir nevi Java'ya çevrilir. Yani Skript zaten Java ile çalışır, eklentiden hiçbir farkı yok. Sadece syntax -kalıplar- farklıdır ve bu syntaxlar bize daha kolay bir yazılım imkanı kurar. Eklentisi olan şeyin skriptini kullanmamak da yanlış bir düşünce bence. Atıyorum MineResetLite'den sıkıldık skript ile daha performanslı olacak şekilde FAWE ile çalışan bir maden yenileme sistemi yazabiliriz. Üstelik Java'nın zor yazılımı yerine daha kolay bir yazılımla birçok özellik ekleyebiliriz. Eklentinin de skriptin de kötüsü sunucuya zarar verir, doğru olan bu.Video ya bakmadım bileplugini olan birşeyin skript ına güvenmem ben
skript pluginin de bir hata olsa sunucunun amacı olacan (op skyda) spawnler lar bozulmuş olacak onun yerine işini daha sağlama alacağın pluginler kullanmak daha mantıklı ayrıca her zaman plugin skript dan daha güvenli ve daha sağlamdır ayrıca şunu unuttun ! Minecraft Türkiye nin en az %70 i acemi sunucu sahipleri ve hiçbiri bu özellikleri dikkate almayacaktır çalışıyormu çalışmıyormu bunu dikkate alacaklardır bence ayrıca hadi sordunya birleştirme varmı bilmem ama coin ile yükseltme ve hologramı var tam incelemedim skript i ayrıca anladığım kadarı ile spawner i eklemenize gerek yok dire itemin ing. ismini yazmanız yetiyor
(Nekadar doğru stabil çalışır bilmem internette buldum atıyorum)Kod:# # ZeuSpawner # GELISMIS HOLOGRAMLI VE LEVELLI ITEMSPAWNER # YAPIMCI: ZeusPro(CengizHan) # # # SPAWNERLERİ İPEKSİ İLE KIRMALARINI İSTİYORSANIZ BURAYI TRUE YAPINIZ!! # variables: # SPAWNERLERİ İPEKSİ İLE KIRMALARINI İSTİYORSANIZ BURAYI TRUE YAPINIZ!! {ipeksi::*} = true # LEVELLERİN ZCOİNLERİNİ AYARLAYA BİLİRSİNİZ {2::yükseltme::fiyat} = 2000 # 2000 para karşılığı 1 level spawneri 2 level yapıyor. {3::yükseltme::fiyat} = 4000 # 4000 para karşılığı 2 level spawneri 3 level yapıyor. {4::yükseltme::fiyat} = 7000 # 7000 para karşılığı 3 level spawneri 4 level yapıyor. {5::yükseltme::fiyat} = 10000 # 10000 para karşılığı 4 level spawneri 5(MAX) level yapıyor. # # Burayı Ellemeyin!! {zcoin::%player%} = 0 {ztoplam::%player%} = 0 # # SPAWNER VERME KISMI # BİR KİŞİYE SPAWNER VERMEK İÇİN /Sp [Spawner Türü] [Spawneri Vereceğiniz Kişinin İsmi] [Vereceğiniz Spawner Sayısı] # ÖRNEĞİN /Sp iron_ingot ZeusPro 2 command /sp [<text>] [<player>] [<number>]: trigger: if command sender is op or console: if arg-1 is set: if arg 2 is set: if arg 3 is set: give arg-3 of mob spawner named "&b&lZ&a&lS&3&lP &7%arg-1% &aSpawner" with lore "&aLevel &8> &61" to arg-2 send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &5%arg-3% &7%arg-1% &aSpawner Verildi." to arg-2 and sender else: give mob spawner named "&b&lZ&a&lS&3&lP &7%arg-1% &aSpawner" with lore "&aLevel &8> &61" to arg-2 send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &5%arg-3% &7%arg-1% &aSpawner Verildi." to arg-2 and sender else: send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7Kişi Girmelisiniz." to sender else: send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7Kullanım &7/&8Sp &7[&fEşya&7] [&aIsim&7] [&aAdet&7]" to sender else: send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7Bu komutu kullanamazsın." to sender # # YERE SPAWNER KOYDUĞUNDA OLACAKLAR # ELLEMENİZİ TAVSİYE ETMEM on place: if event-block is spawner: if block below event-location isn't slab: if uncolored name of player's tool parsed as "ZSP %text% Spawner" is set: set {_str::*} to uncolored name of player's tool parsed as "ZSP %text% Spawner" if {_str::1} parsed as entitytype is set: set {Sahibi::%location of event-block%} to player set {_esya} to "%((first 1 character of {_str::1}) in upper case)%%(last ((length of {_str::1})-1) characters of {_str::1}) in lower case%" add "{EntityId:""%{_esya}%""}" to nbt of event-block else if {_str::1} parsed as material is set: set {_esya} to {_str::1} in lower case set {Sahibi::%location of event-block%} to player add location of event-block to {hologram::*} set {_parsed::*} to uncolored lore of player's tool parsed as "Level > %number%" set {_hız} to {_parsed::1} remove 1 from {_hız} set {level::%location of event-block%} to 1 set {level1::%location of event-block%} to 2 # SPAWNERİN HIZINI BURDAN AYARLIYORSUNUZ!! # HER İTEM ÇIKARTTIĞINDA 4 TANE BİRDEN ÇIKARTIYOR!! # ONA GÖRE DÜZENLEYİN VE İSTEDİĞİNİZ ZAMANIN 2x KATINI YAZIN!! # ÖRNEĞİN şu an 120 YAZIYOR FAKAT 60 SANİYEDE 4 TANE ÇIKARTIYOR!! set {hız::%player%::%location of event-block%} to 120 # set {hızz::%player%::%location of event-block%} to 60 add {_hız} to {level::%location of event-block%} add {_hız} + 1 to {level1::%location of event-block%} remove {_hız} * 3 from {hız::%player%::%location of event-block%} if {level::%location of event-block%} is 5: set {level1::%location of event-block%} to "MAX" else: remove {_hız} * 3 from {hızz::%player%::%location of event-block%} set {item::%location of event-block%} to {_esya} set {sp::%location of event-block%::%player%} to player create holo object "ItemStack:%{_esya}%;&7&m----------&7;&aLevel &6%{level::%location of event-block%}%;&7&m----------&7" with id "%location of event-block%" at block above above event-block add "{EntityId:""Item"",SpawnData:{Item:{id:""minecraft:%{_esya}%"",Count:1b}},SpawnCount:1,SpawnRange:2,RequiredPlayerRange:20,Delay:1,MinSpawnDelay:%{hız::%{_p}%::%{_loc}%}%0,MaxSpawnDelay:%{hızz::%{_p}%::%{_loc}%}%0,MaxNearbyEntities:9999}" to nbt of event-block send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7Spawneri Başarıyla Koydun." to player else: send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7Spawneri yarım bloğun üzerine koyamazsın." to player cancel event # # SPAWNERİ KIRDIĞINDA OLACAKLAR # ELLEMENİZİ TAVSİYE ETMEM!! on break: if event-block is spawner: if {ipeksi::*} is true: if tool of player is any pickaxe of silk touch: if player is {Sahibi::%event-location%}: SpKır(player, event-location, nbt of event-block) else: send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7Spawnerin sahibi &c%{Sahibi::%location of event-block%}% &7!!" to player if player has permission "op": SpKır(player, event-location, nbt of event-block) else: send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7Spawnerin sahibi &c%{Sahibi::%targeted block's location%}% &7!!" to player cancel event else: send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7Spawneri kırmak için ipeksi kazmaya ihtiyacın var!!" to player if player has permission "op": SpKır(player, event-location, nbt of event-block) else: send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7Spawneri Kırabilmek İpeksi Kazmaya İhtiyacın Var &7!!" to player cancel event else: if player is {Sahibi::%location of event-block%}: SpKır(player, event-location, nbt of event-block) else: send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7Spawnerin sahibi &c%{Sahibi::%location of event-block%}% &7!!" to player if player has permission "op": SpKır(player, event-location, nbt of event-block) else: send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7Spawnerin sahibi &c%{Sahibi::%targeted block's location%}% &7!!" to player cancel event function SpKır(p: player, loc: location, nbt: object): set {_type} to "%nbt tag ""EntityId"" of ({_nbt})%" replace all """" with "" in {_type} if {_type} is "Item": set {_item} to nbt tag "SpawnData" of {_nbt} set {_item} to nbt tag "Item" of {_item} set {_item} to "%nbt tag ""id"" of {_item}%" replace all """" with "" in {_item} replace all "minecraft:" with "" in {_item} drop a mob spawner named "&b&lZ&a&lS&3&lP &7%{_item} in lower case% &aSpawner" with lore "&aLevel &8> &6%{level::%{_loc}%}%" at {_loc} delete {Sahibi::%{_loc}%} remove {_loc} from {hologram::*} delete holo object "%{_loc}%" delete {item::%{_loc}%} delete {sp::%{_loc}%::%{_p}%} send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7Spawnerin verildi." to {_p} else: drop a mob spawner named "&b&lZ&a&lS&3&lP &7%{_type} in lower case% &aSpawner" at {_loc} delete {Sahibi::%{_loc}%} send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7Spawnerin verildi." to {_p} # # SPAWNERE SAĞ TIKLADIĞINIZDA OLACAKLAR # SUNUCUNUZA GÖRE RENKLERİ DEĞİŞTİREBİLİRSİNİZ on right click: if clicked block is spawner: if {sp::%targeted block's location%::%player%} is set: open virtual chest with size 1 named "&b&lZ&6&lSp &8> &7Spawner Menüsü" to player wait 2 tick if {level::%location of event-block%} is equal to 5: make gui slot 1 of player with an experience bottle named "&a&lYükselt" with lore "&7||&7Bu spawner zaten MAX seviyede" to close else: make gui slot 1 of player with an experience bottle named "&a&lYükselt" with lore "&7||&7Yükseltince &6%{level1::%location of event-block%}% &7level olucak||&7Yükseltmek için spawneri elinde tutmalısın!||&7Ve &6/yukselt &7yazmalısın!" to close make gui slot 4 of player with mob spawner named "&b&lBilgi" with lore "&7||&aLevel &8> &6%{level::%location of event-block%}%||&7||&e%{hızz::%player%::%location of event-block%}% &7saniyede &e4 &7 adet çıkartıyor" to close make gui slot 7 of player with redstone block named "&c&lKapat" to close else: send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7Spawnerin sahibi &c%{Sahibi::%targeted block's location%}% &7!!" to player # # YÜKSELTME SİSTEMİ # KURCALARSANIZ BOZABİLİRSİNİZ!! command /Yukselt: trigger: if player's tool is spawner: if {_str::1} parsed as entitytype is set: send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7Bu Spawner Yükseltilemez!!" to player else if {_str::1} parsed as material is set: if uncolored lore of player's tool parsed as "Level > %number%" is set: set {_parse::*} to uncolored lore of player's tool parsed as "Level > %number%" if {_parse::1} is set: set {_level} to {_parse::1} if {_level} isn't 5: add 1 to {_level} if player's balance is greater than or equal to {%{_level}%::yükseltme::fiyat}: remove {%{_level}%::yükseltme::fiyat} from player's balance remove 1 of player's tool from player set {_tür} to name of player's tool give mob spawner named "%{_tür}%" with lore "&aLevel &8> &6%{_level}%" to player send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7Spawneri &6%{_level}% &7Level Yaptın." to player else: send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7Spawneri yükseltmen için %{%{_level}%::yükseltme::fiyat}% zcoin'in olması lazım!" to player else: send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7Spawnerin SON Seviye!!" to player else: send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7Bu Spawner HATALI!!" to player else: send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7Bu Spawner Yükseltilemez!!" to player # # HER 10 DAKİKADA 1 SUNUCUDAKİ AKTİF OLAN SPAWNERLERİ YENİLER # AKSİ HALDE SUNUCU KAPATILIP AÇILDIĞINDA SUNUCDAKİ TÜM HOLOGRAMLAR YOK OLUR every 10 minute: loop {hologram::*}: delete holo object "%loop-value%" create holo object "ItemStack:%{item::%loop-value%}%;&7&m----------&7;&aLevel &6%{level::%loop-value%}%;&7&m----------&7" with id "%loop-value%" at block above above loop-value stop # # Bunu fazla kullanmanızı önermem. (yanlış item ismi yazarsanız spawnerler domuz olur) command /dagıt [<text>]: aliases: /dağıt permission: op trigger: if arg-1 is set: give mob spawner named "&b&lZ&a&lS&3&lP &7%arg-1% &aSpawner" with lore "&aLevel &8> &61" to players broadcast "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7Yönetici %player% herkeze %arg 1% spawner verdi!!" else: send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7Bir eşya girmelisin!!" to player send "&b&lZ&a&lS&3&lP &8> &7ÖRN: iron_ingot!!" to player # # Taş kırdığında 0.5 ihtimalle 1 tane Zcoin çıkıyor. on break of cobblestone: chance of 0.5%: add 1 to {zcoin::%player%} add 1 to {ztoplam::%player%} send "&b&lZ&3&lCoin &7> &b&lZ&3&lCoin &aBuldunuz Tebrikler!" to player send "&b&lZ&3&lCoin &7> &8/&3Zcoin &ayazarak Zcoin miktarını öğrenebilirsin!" to player
NOT: Attığım skript ın çalışması için silk spawner plugini varsa silin
Gerekli Addonlar:
- TuSKe
- Skript
- skUtilities
- skript-nms
- SkQuery
- SkyRayFall
- Essentials
- HolograpicDisplay
Skript a bakış açınızı haklı buluyorum pluginden sıkıldığın birşeyi daha iyi birşekilde skript ile yapmak mantıklı ama önemli şeyleri skript a dayanarak yapmak ne kadar mantıklı bilemiyorum düşünsene bir opsky için spawner kilit rolündedir o sunucuda sp yoksa emek/hard gözüyle bakıyor insanlar böyle önemli birşeyi skript ile yaptın diyelim skript pluginin de bir hata oluşta veya skript ı kendine göre düzenlerken bozsan sıkıntı çıkacak dimi? Skript i ayarlanması zor çünkü ayarlayacağın şeyleri dikkatli seçmelisin yoksa tüm skript bozulur ama pluginde öyle değil config i bozsan bile config silip tekrar config oluşmasını sağlayabilirsin. Minecraft Türkiyenin büyük çoğunluğu (bana göre) bırak skript ı kendine göre düzenlemeyi sunucu bile açmayı doğru dürüs bilmeyenler ile dolu minecraft oynadığım zamanlarda daha manuadd kullanmayı bilmeyen kurucular ile karşılaştım.Sanırım skripti yanlış anlamışsın. Herkes için söylüyorum... Skript kodu bir nevi Java'ya çevrilir. Yani Skript zaten Java ile çalışır, eklentiden hiçbir farkı yok. Sadece syntax -kalıplar- farklıdır ve bu syntaxlar bize daha kolay bir yazılım imkanı kurar. Eklentisi olan şeyin skriptini kullanmamak da yanlış bir düşünce bence. Atıyorum MineResetLite'den sıkıldık skript ile daha performanslı olacak şekilde FAWE ile çalışan bir maden yenileme sistemi yazabiliriz. Üstelik Java'nın zor yazılımı yerine daha kolay bir yazılımla birçok özellik ekleyebiliriz. Eklentinin de skriptin de kötüsü sunucuya zarar verir, doğru olan bu.
konuya başlarken skript çöp diyerek başlayıpta bunu söylemeniz ilginç. skript fanı değilim ama bu kadar da düşüncesizce yorum atılmaz, raporlasan bile kimsenin mesajı falan silinmez, herkes saygı çerçevesinde söylemek istediğini söylüyor kimse şikayetçi değil, sırf insanlarn görüşleri sizinkine uymuyor diye onları "raporlarım ha" diye tehtid etme hakkını vermez. 10 seneyi aşkındır java ile uğraşıyorum ve size temin edebilirim ki bu skript'i eklenti şeklinde de kodlasanız aynı performansı alırsınız çünkü nbt kullanılarak yapılmış. video'yu izlemediğinizi varsayıyorum halen bu konuda ısrarcı iseniz, iyi günler efenim.Neden çoğu skript konusunun altında skript/java tartışması dönüyor anlamıyorum, bence forum yönetiminin bunu yasaklaması gerekiyor.