Skripti Nasıl Buldunuz?

  • Güzel

    Kullanılan: 13 54.2%
  • Kötü

    Kullanılan: 4 16.7%
  • Geliştirilmeli

    Kullanılan: 6 25.0%
  • Böyle Kalsın İyi

    Kullanılan: 1 4.2%

  • Kullanılan toplam oy
    24

Arrow

Altın Madencisi
En iyi cevaplar
0
Sistemler:
Level Sistemi:5 tane level (seviye) var level atladikca yeni tohumlar ve hayvanlarin kilidini aciyorsunuz.tarim yaparak xp kazanabilir bu sayedede level atlayabilirsiniz.
market sistemi:market için 2 komut vardır bunlar /al ve /sat tır bunları yazdığınızda karşınıza bir menü çıkar ve ordan istediğinizi alıp satabilirsiniz.
arazi/tarim alani:tabikide sinirsiz tarim alaniniz yok para harcayarak yeni tarim arazileri aliyorsunuz.
bug sanilan şey:havuç 20 ye alınıp 30 a satılıyor ancak bazı zeki arkadaşların öyle yapmaması için alınan havuç sadece dikilebiliyor başka bi özelliği yok yani onu satamıyorsunuz markete :) çim kırmayı falan kapamadım kurallara uyup uymamanız sizin elinizde :)
-----------------------------------------------------%80 i bitti birazdan paylaşıcam--------------------------------------------------------------------
@eneskaptan14 @HighSchoolRPG
490 satır oldu :)
Kod:
on first join:
    set {level.%player%} to 0
    set {para.%player%} to 0
    set {xp.%player%} to 0
    wait 5 seconds
    give 5 seeds to player
    give 5 soil to player
    give 64 water bucket to player
    message "&a +5 Tarim Arazisi!"
    message "&a +5 Bugday Tohumu!"
    set {beklemesut.%player%} to 0
    set {sutal.%player%} to 0
 
on rightclick on a cow holding a bucket:
    if {sutal.%player%} is equal to 0:
        set {sutal.%player%} to 1
        wait 15 seconds
        set {sutal.%player%} to 0
    else:
        message "&4Her 15 Saniyede Bir Sut Alabilirsiniz!"
     
 
on rightclick on 121:
    if player has 2 milk bucket:
        if {beklemesut.%player%} is equal to 0:
            set {beklemesut.%player%} to 1
            message "&aPeyniriniz Yapiliyor Lutfen Bekleyin"
            remove 2 milk buckets from the player
            give 2 bucket to player
            wait 10 seconds
            give player 1 sponge named "&4Peynir"
            message "&aPeyniriniz Basariyla Yapildi!"
            add 10 to {xp.%player%}
            message "&a+10 XP"
            set {beklemesut.%player%} to 0
            if {xp.%player%} is equal to 19990:
                set {level.%player%} to 8
                broadcast "&6%player% 8 Level Oldu! Tebrikler!"
            if {xp.%player%} is equal to 29990:
                set {level.%player%} to 9
                broadcast "&6%player% 9 Level Oldu! Tebrikler!"
            if {xp.%player%} is equal to 49990:
                set {level.%player%} to 10
                broadcast "&6%player% 10 Level Oldu! Tebrikler!"
        else:
            message "&410 Saniyede Bir Peynir Yapabilirsiniz!"
    else:
        message "&4Bunun Icin Yeterli Sutunuz Yok!"

             
on rightclick on furnace:
    cancel event
    if player has 3 wheat:
        if player has 2 egg:
            if {beklemeekmek.%player%} is equal to 0:
                set {beklemeekmek.%player%} to 1
                message "&aEkmek Firinda Isitiliyor Lutfen Bekleyin"
                remove 3 wheat from player
                remove 2 egg from player
                wait 5 seconds
                give player 1 bread named "&6Ekmek"
                message "&aEkmeginiz Basariyla Yapildi"
                add 8 to {xp.%player%}
                message "&a+8 XP"
                set {beklemeekmek.%player%} to 0
                if {xp.%player%} is equal to 4992:
                    set {level.%player%} to 6
                    broadcast "&6%player% 6 Level Oldu Tebrikler!"
                if {xp.%player%} is equal to 9992:
                    set {level.%player%} to 7
                    broadcast "&6%player% 7 Level Oldu Tebrikler!"
                if {xp.%player%} is equal to 19992:
                    set {level.%player%} to 8
                    broadcast "&6%player% 8 Level Oldu! Tebrikler!"
                if {xp.%player%} is equal to 29992:
                    set {level.%player%} to 9
                    broadcast "&6%player% 9 Level Oldu! Tebrikler!"
                if {xp.%player%} is equal to 49992:
                    set {level.%player%} to 10
                    broadcast "&6%player% 10 Level Oldu! Tebrikler!"
            else:
                message "&45 Saniyede Bir Ekmek Yapabilirsiniz !"
        else:
            message "&4Yeterli Yumurtaniz Yok!"
    else:
        message "&4Yeterli Bugdayiniz Yok!"
                 
 

every 30 seconds:
    loop all pigs:
        drop 1 bone meal named "&aGubre" at location of loop-entity
     
 
on rightclick on a dirt holding a wooden hoe or stone hoe or iron hoe or gold hoe or diamond hoe:
    cancel event
    message "&4Bu Islem Yasaklidir!"
 
command /paraver:
    trigger:
        add 50 to {para.%player%}
        message "&aBakiyenize 50 TL Eklendi!"
 
command /kacxp:
    trigger:
        if {level.%player%} is equal to 0:
            message "&a%{xp.%player%}%/100"
        if {level.%player%} is equal to 1:
            message "&a%{xp.%player%}%/300"
        if {level.%player%} is equal to 2:
            message "&a%{xp.%player%}%/600"
        if {level.%player%} is equal to 3:
            message "&a%{xp.%player%}%/1000"
        if {level.%player%} is equal to 4:
            message "&a%{xp.%player%}%/2000"
        if {level.%player%} is equal to 5:
            message "&a%{xp.%player%}%/5000"
        if {level.%player%} is equal to 6:
            message "&a%{xp.%player%}%/10000"
        if {level.%player%} is equal to 7:
            message "&a%{xp.%player%}%/20000"
        if {level.%player%} is equal to 8:
            message "&a%{xp.%player%}%/30000"
        if {level.%player%} is equal to 9:
            message "&a%{xp.%player%}%/50000"

command /levelim:
    trigger:
        message "&aLeveliniz:&6%{level.%player%}%"

command /param:
    trigger:
        message "&aParaniz:&6%{para.%player%}%"


on break of 59:7:
    add 1 to {xp.%player%}
    message "&a+1 XP"
    if {xp.%player%} is equal to 99:
        set {level.%player%} to 1
        broadcast "&6%player% 1 Level Oldu! Tebrikler!"
    if {xp.%player%} is equal to 299:
        set {level.%player%} to 2
        broadcast "&6%player% 2 Level Oldu! Tebrikler!"
    if {xp.%player%} is equal to 599:
        set {level.%player%} to 3
        broadcast "&6%player% 3 Level Oldu! Tebrikler!"
    if {xp.%player%} is equal to 999:
        set {level.%player%} to 4
        broadcast "&6%player% 4 Level Oldu! Tebrikler!"
    if {xp.%player%} is equal to 1999:
        set {level.%player%} to 5
        broadcast "&6%player% 5 Level Oldu! Tebrikler!"
    if {xp.%player%} is equal to 4999:
        set {level.%player%} to 6
        broadcast "&6%player% 6 Level Oldu Tebrikler!"
    if {xp.%player%} is equal to 9999:
        set {level.%player%} to 7
        broadcast "&6%player% 7 Level Oldu Tebrikler!"
    if {xp.%player%} is equal to 19999:
        set {level.%player%} to 8
        broadcast "&6%player% 8 Level Oldu! Tebrikler!"
    if {xp.%player%} is equal to 29999:
        set {level.%player%} to 9
        broadcast "&6%player% 9 Level Oldu! Tebrikler!"
    if {xp.%player%} is equal to 49999:
        set {level.%player%} to 10
        broadcast "&6%player% 10 Level Oldu! Tebrikler!"
 
on break of 141:7:
    add 2 to {xp.%player%}
    message "&a+2 XP"
    if {xp.%player%} is equal to 98:
        set {level.%player%} to 1
        broadcast "&6%player% 1 Level Oldu! Tebrikler!"
    if {xp.%player%} is equal to 298:
        set {level.%player%} to 2
        broadcast "&6%player% 2 Level Oldu! Tebrikler!"
    if {xp.%player%} is equal to 598:
        set {level.%player%} to 3
        broadcast "&6%player% 3 Level Oldu! Tebrikler!"
    if {xp.%player%} is equal to 998:
        set {level.%player%} to 4
        broadcast "&6%player% 4 Level Oldu! Tebrikler!"
    if {xp.%player%} is equal to 1998:
        set {level.%player%} to 5
        broadcast "&6%player% 5 Level Oldu! Tebrikler!"
    if {xp.%player%} is equal to 4998:
        set {level.%player%} to 6
        broadcast "&6%player% 6 Level Oldu Tebrikler!"
    if {xp.%player%} is equal to 9998:
        set {level.%player%} to 7
        broadcast "&6%player% 7 Level Oldu Tebrikler!"
    if {xp.%player%} is equal to 19998:
        set {level.%player%} to 8
        broadcast "&6%player% 8 Level Oldu! Tebrikler!"
    if {xp.%player%} is equal to 29998:
        set {level.%player%} to 9
        broadcast "&6%player% 9 Level Oldu! Tebrikler!"
    if {xp.%player%} is equal to 49998:
        set {level.%player%} to 10
        broadcast "&6%player% 10 Level Oldu! Tebrikler!"
 
 
     

on break of 142:7:
    add 3 to {xp.%player%}
    message "&a+3 XP"
    if {xp.%player%} is equal to 97:
        set {level.%player%} to 1
        broadcast "&6%player% 1 Level Oldu! Tebrikler!"
    if {xp.%player%} is equal to 297:
        set {level.%player%} to 2
        broadcast "&6%player% 2 Level Oldu! Tebrikler!"
    if {xp.%player%} is equal to 597:
        set {level.%player%} to 3
        broadcast "&6%player% 3 Level Oldu! Tebrikler!"
    if {xp.%player%} is equal to 997:
        set {level.%player%} to 4
        broadcast "&6%player% 4 Level Oldu! Tebrikler!"
    if {xp.%player%} is equal to 1997:
        set {level.%player%} to 5
        broadcast "&6%player% 5 Level Oldu! Tebrikler!"
    if {xp.%player%} is equal to 4997:
        set {level.%player%} to 6
        broadcast "&6%player% 6 Level Oldu Tebrikler!"
    if {xp.%player%} is equal to 9997:
        set {level.%player%} to 7
        broadcast "&6%player% 7 Level Oldu Tebrikler!"
    if {xp.%player%} is equal to 19997:
        set {level.%player%} to 8
        broadcast "&6%player% 8 Level Oldu! Tebrikler!"
    if {xp.%player%} is equal to 29997:
        set {level.%player%} to 9
        broadcast "&6%player% 9 Level Oldu! Tebrikler!"
    if {xp.%player%} is equal to 49997:
        set {level.%player%} to 10
        broadcast "&6%player% 10 Level Oldu! Tebrikler!"
 
 
     
     
on break of 103:
    add 5 to {xp.%player%}
    message "&a+5 XP"
    if {xp.%player%} is equal to 95:
        set {level.%player%} to 1
        broadcast "&6%player% 1 Level Oldu! Tebrikler!"
    if {xp.%player%} is equal to 295:
        set {level.%player%} to 2
        broadcast "&6%player% 2 Level Oldu! Tebrikler!"
    if {xp.%player%} is equal to 595:
        set {level.%player%} to 3
        broadcast "&6%player% 3 Level Oldu! Tebrikler!"
    if {xp.%player%} is equal to 995:
        set {level.%player%} to 4
        broadcast "&6%player% 4 Level Oldu! Tebrikler!"
    if {xp.%player%} is equal to 1995:
        set {level.%player%} to 5
        broadcast "&6%player% 5 Level Oldu! Tebrikler!"
    if {xp.%player%} is equal to 4995:
        set {level.%player%} to 6
        broadcast "&6%player% 6 Level Oldu Tebrikler!"
    if {xp.%player%} is equal to 9995:
        set {level.%player%} to 7
        broadcast "&6%player% 7 Level Oldu Tebrikler!"
    if {xp.%player%} is equal to 19995:
        set {level.%player%} to 8
        broadcast "&6%player% 8 Level Oldu! Tebrikler!"
    if {xp.%player%} is equal to 29995:
        set {level.%player%} to 9
        broadcast "&6%player% 9 Level Oldu! Tebrikler!"
    if {xp.%player%} is equal to 49995:
        set {level.%player%} to 10
        broadcast "&6%player% 10 Level Oldu! Tebrikler!"
 
 
     
     
command /al:
    trigger:
        open chest with 3 rows named "Satin Al" to player
        format slot 0 of player with soil named "&aTarim Arazisi x1 (Lvl 0)" with lore "&650 TL" to close then run "soil %player%"
        format slot 1 of player with seeds named "&aBugday Tohumu x1 (Lvl 0) " with lore "&610 TL" to close then run "bugday %player%"
        format slot 2 of player with carrot named "&aHavuc Tohumu x1 (Lvl 1)" with lore "&620 TL" to close then run "havuc %player%"
        format slot 3 of player with potato named "&aPatates Tohumu x1 (Lvl 2)" with lore "&650 TL" to close then run "patates %player%"
        format slot 4 of player with melon seeds named "&aKarpuz Tohumu x1 (Lvl 4)" with lore "&6100 TL" to close then run "karpuz %player%"
        format slot 5 of player with 383:93 named "&aTavuk Yumurtasi x1 (Lvl 5)" with lore "&6250 TL" to close then run "tavuk %player%"
        format slot 6 of player with 383:92 named "&aInek Yumurtasi x1 (Lvl 7)" with lore "&6750 TL" to close then run "inek %player%"
        format slot 7 of player with bucket named "&aKova x1(Lvl 7)" with lore "&6300 TL" to close then run "kova %player%"
        format slot 8 of player with 121 named "&aPeynir Makinesi x1 (Lvl 7)" with lore "&62000 TL" to close then run "peynirmakine %player%"
        format slot 9 of player with 383:90 named "&aDomuz Yumurtasi x1 (Lvl 10)" with lore "&62500 TL" to close then run "domuz %player%"
        format slot 10 of player with furnace named "&aEkmek Firini x1 (Lvl 5)" with lore "&61000 TL" to close then run "ekmekmakine %player%"
     
command /sat:
    trigger:
        open chest with 3 rows named "Sat" to player
        format slot 0 of player with wheat named "&aBugday x1" with lore "&615 TL" to close then run "bugdaysat %player%"
        format slot 1 of player with carrot named "&aHavuc x1" with lore "&630 TL" to close then run "havucsat %player%"
        format slot 2 of player with potato named "&aPatates x1" with lore "&675 TL" to close then run "patatessat %player%"
        format slot 3 of player with melon named "&aKarpuz x1" with lore "&6175 TL" to close then run "karpuzsat %player%"
        format slot 4 of player with sponge named "&aPeynir x1" with lore "&6200 TL" to close then run "peynirsat %player%"
        format slot 5 of player with egg named "&aYumurta x1" with lore "&650 TL" to close then run "yumurtasat %player%"
        format slot 6 of player with bread named "&aEkmek x1" with lore "&6125 TL" to close then run "ekmeksat %player%"
     
command /soil <player>:
    trigger:
        if {para.%arg-1%} is greater than 49:
            remove 50 from {para.%arg-1%}
            give arg-1 1 soil
            message "&4-50 TL" to arg-1
        else:
            message "&4Yeteri Kadar Paraniz Yok!" to arg-1
         
command /bugday <player>:
    trigger:
        if {para.%arg-1%} is greater than 9:
            remove 10 from {para.%arg-1%}
            give arg-1 1 seeds
            message "&4-10 TL" to arg-1
        else:
            message "&4Yeteri Kadar Paraniz Yok!" to arg-1
             
command /havuc <player>:
    trigger:
        if {para.%arg-1%} is greater than 19:
            if {level.%arg-1%} is greater than 0:
                remove 20 from {para.%arg-1%}
                give arg-1 1 141
                message "&4-20 TL" to arg-1
            else:
                message "&4Leveliniz Havuc Almaya Yetmiyor!" to arg-1
        else:
            message "&4Yeteri Kadar Paraniz Yok!" to arg-1
         
command /patates <player>:
    trigger:
        if {para.%arg-1%} is greater than 49:
            if {level.%arg-1%} is greater than 1:
                remove 50 from {para.%arg-1%}
                give arg-1 1 142
                message "&4-50 TL" to arg-1
            else:
                message "&4Leveliniz Patates Almaya Yetmiyor!" to arg-1
        else:
            message "&4Yeteri Kadar Paraniz Yok!" to arg-1
         
command /karpuz <player>:
    trigger:
        if {para.%arg-1%} is greater than 99:
            if {level.%arg-1%} is greater than 3:
                remove 100 from {para.%arg-1%}
                give arg-1 1 melon seeds
                message "&4-100 TL" to arg-1
            else:
                message "&4Leveliniz Karpuz Almaya Yetmiyor!" to arg-1
        else:
            message "&4Yeteri Kadar Paraniz Yok!" to arg-1
         
command /tavuk <player>:
    trigger:
        if {para.%arg-1%} is greater than 249:
            if {level.%arg-1%} is greater than 4:
                remove 250 from {para.%arg-1%}
                give arg-1 1 383:93
                message "&4-250 TL" to arg-1
            else:
                message "&4Leveliniz Tavuk Almaya Yetmiyor!" to arg-1
        else:
            message "&4Yeteri Kadar Paraniz Yok!" to arg-1
         
command /inek <player>:
    trigger:
        if {para.%arg-1%} is greater than 749:
            if {level.%arg-1%} is greater than 6:
                remove 750 from {para.%arg-1%}
                give arg-1 1 383:92
                message "&4-750 TL" to arg-1
            else:
                message "&4Leveliniz Inek Almaya Yetmiyor!" to arg-1
        else:
            message "&4Yeteri Kadar Paraniz Yok!" to arg-1
         
command /kova <player>:
    trigger:
        if {para.%arg-1%} is greater than 299:
            if {level.%arg-1%} is greater than 6:
                remove 300 from {para.%arg-1%}
                give arg-1 1 bucket
                message "&4-300 TL" to arg-1
            else:
                message "&4Leveliniz Kova Almaya Yetmiyor!" to arg-1
        else:
            message "&4Yeteri Kadar Paraniz Yok!" to arg-1
         
command /peynirmakine <player>:
    trigger:
        if {para.%arg-1%} is greater than 1999:
            if {level.%arg-1%} is greater than 6:
                remove 2000 from {para.%arg-1%}
                give arg-1 1 121
                message "&4-2000 TL" to arg-1
            else:
                message "&4Leveliniz Peynir Makinesi Almaya Yetmiyor!" to arg-1
        else:
            message "&4Yeteri Kadar Paraniz Yok!" to arg-1

command /domuz <player>:
    trigger:
        if {para.%arg-1%} is greater than 2499:
            if {level.%arg-1%} is greater than 9:
                remove 2500 from {para.%arg-1%}
                give arg-1 1 383:90
                message "&4-2500 TL" to arg-1
            else:
                message "&4Leveliniz Domuz Yumurtasi Almaya Yetmiyor!" to arg-1
        else:
            message "&4Yeteri Kadar Paraniz Yok!" to arg-1
         
command /ekmekmakine <player>:
    trigger:
        if {para.%arg-1%} is greater than 999:
            if {level.%arg-1%} is greater than 4:
                remove 1000 from {para.%arg-1%}
                give arg-1 1 furnace
                message "&4-1000 TL" to arg-1
            else:
                message "&4Leveliniz Ekmek Firini Almaya Yetmiyor!" to arg-1
        else:
            message "&4Yeteri Kadar Paraniz Yok!" to arg-1
         
             
         
command /bugdaysat <player>:
    trigger:
        if arg-1 has 1 wheat:
            remove 1 wheat from arg-1
            add 15 to {para.%arg-1%}
            message "&a+15 TL" to arg-1
        else:
            message "&4Gerekilen Urune Sahip Degilsiniz!" to arg-1
         
command /havucsat <player>:
    trigger:
        if arg-1 has 1 carrot:
            remove 1 carrot from arg-1
            add 30 to {para.%arg-1%}
            message "&a+30 TL" to arg-1
        else:
            message "&4Gerekilen Urune Sahip Degilsiniz!" to arg-1
         
command /patatessat <player>:
    trigger:
        if arg-1 has 1 potato:
            remove 1 potato from arg-1
            add 75 to {para.%arg-1%}
            message "&a+75 TL" to arg-1
        else:
            message "&4Gerekilen Urune Sahip Degilsiniz!" to arg-1
         
command /karpuzsat <player>:
    trigger:
        if arg-1 has 1 melon:
            remove 1 melon from arg-1
            add 175 to {para.%arg-1%}
            message "&a+175 Tl" to arg-1
        else:
            message "&4Gerekilen Urune Sahip Degilsiniz!" to arg-1
         
command /peynirsat <player>:
    trigger:
        if arg-1 has 1 sponge named "&6Peynir":
            remove 1 sponge named "&6Peynir" from arg-1
            add 200 to {para.%arg-1%}
            message "&a+200 TL" to arg-1
        else:
            message "&4Gerekilen Urune Sahip Degilsiniz" to arg-1
         
command /yumurtasat <player>:
    trigger:
        if arg-1 has 1 egg:
            remove 1 egg from arg-1
            add 50 to {para.%arg-1%}
            message "&a+50 TL" to arg-1
        else:
            message "&4Gerekilen Urune Sahip Degilsiniz!" to arg-1
Komutlar:
/param: paranızı gösterir
/levelim:levelinizi gösterir
/kacxp:level atlamaniz icin kac xp kaldığını gösterir
/paraver:bugtaysanız falan diye ekledim direk 50 tl verir hesabınıza.
/al: satın alma menüsünü açar
/sat:satma menüsünü açar
---------------------------------------------------------------
Sorular: Süt nasıl yapılır?
öncelikle süt yapmak icin 7 level olmak lazım sonrada marketten kova alıp ona her 10 saniyede bi süt doldurup sonrada marketten peynir makinesi alıp ona sağ tıklarsanız yapılır peynir için 2 tane süt kovası gereklidir işlem sırasında kovalar silinmez.
Ekmek Nasıl Yapılır ?
öncelikle ekmek yapmak icin en az 5 level olmanız lazım sonrada marketten ekmek firini alip envanterinizde 3 buğday ve 2 yumurta varsa sağ tıklıyacaksanız 5 saniyede size ekmek yapar bunu markete satabilirsiniz veya yiyebilirsiniz.
-------------------------------------------------------
Gerekli Pluginler
Skript ve Skquery
bunu kopyalayıp plugins-->skript-->scripts dosyasında bir notdefteri açın ona yapıştırın sonra dosya --> farklı kaydet diyip sonunu .sk yle bitirn
tek başına veya arkadaşıyla oynamak isteyip serveri olmayanlar server nasıl kurulur:(video benim değil youtubeden buldum)
UPDATE YERİ:
birazdan v2 geliyor peynir salca falan gibi itemler olacak bunları satarak da para kazanabilceksiniz ineğin level gereksinimi 7 ye çıkartılacak 5 levela tavuk eklenicek 10 levela da domuz eklemeyi düşünüyorum.
v2 geldi:peyniri falan eklemedim malesef bu updatete :) şimdilik tavuk ekledim gereksinimi 5 level inek 7 levele çıktı birdaha ki updatede hayvanlar,tohumlarla ilgili yardım sistemi domuz ve dediğim itemler gelicek.gübre eklendi domuzlardan düşer ancak domuz eklemedim daha :)
v3 de geldi:level sınırı 7 ye cikartildi inek/sut sistemi eklendi peynir makineleri ve peynir eklendi gübre düşme oranı arttırıldı
v4 geldi:level sınırı 10 a cikartildi domuz/tavuk eklendi domuzdan düşen yumurtalar satılabilir + ekmek ve ekmek firini eklendi.
 
Son düzenleme:

tutkusina

Kızıltaş Madencisi
En iyi cevaplar
0
Harika olmuş.
Aslında bunu dahada geliştirip bir Rpg/Rp skript yapabilirsin ^^
Bu arada,Türkiye'de senin gibi hırslı insanlar olduğu için mutluyum.
 

eneskaptan14

Kömür Madencisi
En iyi cevaplar
0
daha iyi. elinin hassaslığını photoshopun çizim paneline geçirirken daha dengeli çizersin.Gerçi benim öyle bir sorunum yok Illustrator otomatik olarak çizdiğim çizgileri yamultuyor ve yumuşak hale getiriyor kenarlarını.
PhotoShop başlangıç için Paint zorlar için bu resimlerim hep panit benim :D[DOUBLEPOST=1427500117,1427499905][/DOUBLEPOST]
daha iyi. elinin hassaslığını photoshopun çizim paneline geçirirken daha dengeli çizersin.Gerçi benim öyle bir sorunum yok Illustrator otomatik olarak çizdiğim çizgileri yamultuyor ve yumuşak hale getiriyor kenarlarını.
Siz anca ezik Photoshop Paint Pro'ların işi taam ma :D )şaka yapıyorum(
 

wasdefg

Kızıltaş Madencisi
En iyi cevaplar
0
Sürekli ekmek biçmek can sıkabilir geliştirirsen hayvan besleme hayvanlardan elde ettiğin ürünlerle peynir yapma tereyeağı yapma bunları satma falan olabilir 1 2 tane mini oyun yaparsın günlük sandık yaparsın şansımıza bişeyler çıkar falan
 
Üst