Rosenrot
LAGOMORPHA
- En iyi cevaplar
- 0
Başlıktada yazdıgı gibi bu S(c|k)ript ile oyun içinden komut kullanarak göz rengini değiştirebiliyorsunuz.
6 Normal 3 gelişmiş renk olmak üzere 9 renk vardır (Gelişmiş renkler eklenecek yavaş yavaş)
Kullanım:
>"/Renksec" komutu ile renk secme ekranını açıyorsunuz
>İstediginiz rengin üzerine tıklıyorsunuz ve göz rengi değişiyor
>Gelişmiş renkler için seçim menüsünde pusula simgeli kısma tıklıyoruz
>İstediginiz (şekli|rengi) seçiyorsunuz ve değişiyor
Gereksinimler ;
Skript:
Linki görebilmek için üye olmanız gerekiyor.
Giriş yap veya üye ol.
Umbaska:
Linki görebilmek için üye olmanız gerekiyor.
Giriş yap veya üye ol.
Linki görebilmek için üye olmanız gerekiyor.
Giriş yap veya üye ol.
Linki görebilmek için üye olmanız gerekiyor.
Giriş yap veya üye ol.
skQuery:
Linki görebilmek için üye olmanız gerekiyor.
Giriş yap veya üye ol.
Limitasyonlar ;
>Sadece 1.8 ve üzerinde çalışır
>Girişte gelen soruya evet cevabı verilmediginde çalışmaz
>Bazı halıları kullanamazsınız
>Gözler sadece, göz yeri Steve veya Alex gibi olan skinlerde düzgün görünür
Buglar:
Yok
Gelelim S(c|k)ripte ;
Linki görebilmek için üye olmanız gerekiyor.
Giriş yap veya üye ol.
PHP:
# Göz renkleri
# Versiyon A
# Rosenrot
command /Renksec:
permission: g.renk
permission message: <Pink>Bunu kullanma yetkiniz yoktur.
trigger:
open chest with 0 rows named "" to player
wait 2 ticks
open chest with 1 rows named "" to player
wait 2 ticks
open chest with 2 rows named "" to player
wait 2 ticks
open chest with 3 rows named "" to player
wait 2 ticks
open chest with 4 rows named "" to player
wait 2 ticks
open chest with 5 rows named "" to player
wait 2 ticks
open chest with 6 rows named "" to player
wait 2 ticks
open chest with 5 rows named "" to player
wait 2 ticks
open chest with 4 rows named "" to player
wait 2 ticks
open chest with 3 rows named "" to player
wait 2 ticks
open chest with 2 rows named "" to player
wait 2 ticks
open chest with 1 rows named "" to player
wait 1 ticks
open chest with 1 rows named "<Green><Bold>Göz rengi seçim menüsü" to player
wait 4 ticks
format slot 0 of player with orange glass named "<Gold><Bold>Turuncu renk" with lore "<Lime>&nDeğiştirmek için tıkla" to close then run [invoke "turuncu" from player]
format slot 1 of player with blue glass named "<Blue><Bold>Mavi renk" with lore "<Lime>&nDeğiştirmek için tıkla" to close then run [invoke "mavi" from player]
format slot 2 of player with red glass named "<Red><Bold>Kırmızı renk" with lore "<Lime>&nDeğiştirmek için tıkla" to close then run [invoke "kirmizi" from player]
format slot 3 of player with yellow glass named "<Yellow><Bold>Sarı renk" with lore "<Lime>&nDeğiştirmek için tıkla" to close then run [invoke "sari" from player]
format slot 4 of player with green glass named "<Green><Bold>Yeşil renk" with lore "<Lime>&nDeğiştirmek için tıkla" to close then run [invoke "yesil" from player]
format slot 5 of player with purple glass named "<Purple><Bold>Mor renk" with lore "<Lime>&nDeğiştirmek için tıkla" to close then run [invoke "mor" from player]
format slot 7 of player with glass pane named "<Pink>Göz rengini varsayılana sıfırla" with lore "<Lime>&nSıfırlamak için tıkla" to close then run [invoke "sifirla" from player]
format slot 8 of player with compass named "<Pink>Gelişmiş renkler" with lore "<Lime>&nGöstermek için tıkla" to close then run [invoke "customs" from player]
sub "customs":
wait 3 ticks
open chest with 1 rows named "<Green><Bold>Göz rengi seçim menüsü" to parameter 1
wait 1 ticks
format slot 0 of parameter 1 with nether star named "<Red>Sharingan" to close then run [invoke "sharingan" from parameter 1]
format slot 1 of parameter 1 with nether star named "<Red>Gökkuşağı" to close then run [invoke "rainbow" from parameter 1]
format slot 2 of parameter 1 with nether star named "<Red>Hareketli göz" to close then run [invoke "hareketligoz" from parameter 1]
sub "rainbow":
set {_pl} to "%parameter 1%" parsed as a player
if parameter 1's helmet is not air or any carpet:
if parameter 1 can hold 1 of parameter 1's helmet:
give {_pl}'s helmet to {_pl}
else:
add parameter 1's helmet to ender chest of parameter 1
wait 3 ticks
send "&e[Gözrenkleri]: &cEnvanterinizde boş yer olmadığı için, eşya ender chestinize gönderildi." to parameter 1
set {renksecili.%parameter 1%} to "rainbow"
while {renksecili.%parameter 1%} is "rainbow":
wait 3 ticks
chance of 50%:
set parameter 1's helmet to orange carpet named "<Yellow>Rengarenk"
chance of 80%:
set parameter 1's helmet to blue carpet named "<Yellow>Rengarenk"
chance of 60%:
set parameter 1's helmet to red carpet named "<Yellow>Rengarenk"
chance of 70%:
set parameter 1's helmet to yellow carpet named "<Yellow>Rengarenk"
chance of 90%:
set parameter 1's helmet to purple carpet named "<Yellow>Rengarenk"
chance of 40%:
set parameter 1's helmet to green carpet named "<Yellow>Rengarenk"
sub "turuncu":
set {_pl} to "%parameter 1%" parsed as a player
set {renksecili.%parameter 1%} to true
send "&e[Gözrenkleri]: &aGöz rengi turuncu olarak ayarlandı." to parameter 1
if parameter 1's helmet is not air or any carpet:
if parameter 1 can hold 1 of parameter 1's helmet:
give {_pl}'s helmet to {_pl}
else:
add parameter 1's helmet to ender chest of parameter 1
wait 3 ticks
send "&e[Gözrenkleri]: &cEnvanterinizde boş yer olmadığı için, eşya ender chestinize gönderildi." to parameter 1
set helmet of parameter 1 to a orange carpet named "<Gold>Turuncu göz"
wait 0.5 seconds
if helmet of parameter 1 is not orange carpet:
set parameter 1's helmet to orange carpet named "<Gold>Turuncu göz"
sub "mavi":
set {_pl} to "%parameter 1%" parsed as a player
set {renksecili.%parameter 1%} to true
send "&e[Gözrenkleri]: &aGöz rengi mavi olarak ayarlandı." to parameter 1
if parameter 1's helmet is not air or any carpet:
if parameter 1 can hold 1 of parameter 1's helmet:
give {_pl}'s helmet to {_pl}
else:
add parameter 1's helmet to ender chest of parameter 1
wait 3 ticks
send "&e[Gözrenkleri]: &cEnvanterinizde boş yer olmadığı için, eşya ender chestinize gönderildi." to parameter 1
set helmet of parameter 1 to a blue carpet named "<Blue>Mavi göz"
wait 0.5 seconds
if helmet of parameter 1 is not blue carpet:
set parameter 1's helmet to blue carpet named "<Blue>Mavi göz"
sub "kirmizi":
set {_pl} to "%parameter 1%" parsed as a player
set {renksecili.%parameter 1%} to true
send "&e[Gözrenkleri]: &aGöz rengi kırmızı olarak ayarlandı." to parameter 1
if parameter 1's helmet is not air or any carpet:
if parameter 1 can hold 1 of parameter 1's helmet:
give {_pl}'s helmet to {_pl}
else:
add parameter 1's helmet to ender chest of parameter 1
wait 3 ticks
send "&e[Gözrenkleri]: &cEnvanterinizde boş yer olmadığı için, eşya ender chestinize gönderildi." to parameter 1
set helmet of parameter 1 to a red carpet named "<Red>Kırmızı göz"
wait 0.5 seconds
if helmet of parameter 1 is not red carpet:
set parameter 1's helmet to red carpet named "<Red>Kırmızı göz"
sub "sari":
set {_pl} to "%parameter 1%" parsed as a player
set {renksecili.%parameter 1%} to true
send "&e[Gözrenkleri]: &aGöz rengi sarı olarak ayarlandı." to parameter 1
if parameter 1's helmet is not air or any carpet:
if parameter 1 can hold 1 of parameter 1's helmet:
give {_pl}'s helmet to {_pl}
else:
add parameter 1's helmet to ender chest of parameter 1
wait 3 ticks
send "&e[Gözrenkleri]: &cEnvanterinizde boş yer olmadığı için, eşya ender chestinize gönderildi." to parameter 1
set helmet of parameter 1 to a yellow carpet named "<Yellow>Sarı göz"
wait 0.5 seconds
if helmet of parameter 1 is not yellow carpet:
set parameter 1's helmet to yellow carpet named "<Yellow>Sarı göz"
sub "yesil":
set {_pl} to "%parameter 1%" parsed as a player
set {renksecili.%parameter 1%} to true
send "&e[Gözrenkleri]: &aGöz rengi yesil olarak ayarlandı." to parameter 1
if parameter 1's helmet is not air or any carpet:
if parameter 1 can hold 1 of parameter 1's helmet:
give {_pl}'s helmet to {_pl}
else:
add parameter 1's helmet to ender chest of parameter 1
wait 3 ticks
send "&e[Gözrenkleri]: &cEnvanterinizde boş yer olmadığı için, eşya ender chestinize gönderildi." to parameter 1
set helmet of parameter 1 to a green carpet named "<Green>Yeşil göz"
wait 0.5 seconds
if helmet of parameter 1 is not green carpet:
set parameter 1's helmet to green carpet named "<Green>Yeşil göz"
sub "mor":
set {_pl} to "%parameter 1%" parsed as a player
set {renksecili.%parameter 1%} to true
send "&e[Gözrenkleri]: &aGöz rengi mor olarak ayarlandı." to parameter 1
if parameter 1's helmet is not air or any carpet:
if parameter 1 can hold 1 of parameter 1's helmet:
give {_pl}'s helmet to {_pl}
else:
add parameter 1's helmet to ender chest of parameter 1
wait 3 ticks
send "&e[Gözrenkleri]: &cEnvanterinizde boş yer olmadığı için, eşya ender chestinize gönderildi." to parameter 1
set helmet of parameter 1 to a purple carpet named "<Purple>Mor göz"
wait 0.5 seconds
if helmet of parameter 1 is not purple carpet:
set parameter 1's helmet to purple carpet named "<Purple>Mor göz"
sub "sharingan":
set {_pl} to "%parameter 1%" parsed as a player
set {renksecili.%parameter 1%} to true
send "&e[Gözrenkleri]: &aGöz sekli sharingan olarak ayarlandı." to parameter 1
if parameter 1's helmet is not air or any carpet:
if parameter 1 can hold 1 of parameter 1's helmet:
give {_pl}'s helmet to {_pl}
else:
add parameter 1's helmet to ender chest of parameter 1
wait 3 ticks
send "&e[Gözrenkleri]: &cEnvanterinizde boş yer olmadığı için, eşya ender chestinize gönderildi." to parameter 1
set helmet of parameter 1 to a black carpet named "<Pink>Sharingan"
wait 0.5 seconds
if helmet of parameter 1 is not black carpet:
set parameter 1's helmet to black carpet named "<Pink>Sharingan"
sub "sifirla":
if {renksecili.%parameter 1%} is set:
set parameter 1's helmet to air
delete {renksecili.%parameter 1%}
send "&e[Gözrenkleri]: &cGöz rengi sıfırlandı" to parameter 1
wait 0.5 seconds
if helmet of parameter 1 is any carpet:
set parameter 1's helmet to air
on inventory click:
if {renksecili.%player%} is set:
if clicked slot is 5:
if clicked item is any carpet:
remove clicked item from player's inventory
delete {renksecili.%player%}
send "&e[Gözrenkleri]: &cGöz rengi sıfırlandı"
wait 2 ticks
loop items in player's inventory:
if loop-item is any carpet:
if name of loop-item is set:
remove loop-item from player's inventory
sub "hareketligoz":
set {_pl} to "%parameter 1%" parsed as a player
set {renksecili.%parameter 1%} to true
send "&e[Gözrenkleri]: &aGöz sekli hareketli göz olarak ayarlandı." to parameter 1
if parameter 1's helmet is not air or any carpet:
if parameter 1 can hold 1 of parameter 1's helmet:
give {_pl}'s helmet to {_pl}
else:
add parameter 1's helmet to ender chest of parameter 1
wait 3 ticks
send "&e[Gözrenkleri]: &cEnvanterinizde boş yer olmadığı için, eşya ender chestinize gönderildi." to parameter 1
set helmet of parameter 1 to a brown carpet named "<Pink>Hareketli göz"
wait 0.5 seconds
if helmet of parameter 1 is not black carpet:
set parameter 1's helmet to brown carpet named "<Pink>Hareketli göz"
on drop:
if {renksecili.%player%} is set:
if event-item is any carpet:
if name of event-item is set:
delete dropped item
delete {renksecili.%player%}
send "&e[Gözrenkleri]: &cGöz rengi sıfırlandı"
on login:
wait 10 ticks
send resourcepack "https://www.dropbox.com/s/m4u9xll0ra12oq8/Gozrenkleri.zip?dl=1" to player
Linki görebilmek için üye olmanız gerekiyor.
Giriş yap veya üye ol.
PHP:
# Göz renkleri
# Versiyon B
# Rosenrot
Options:
zorlayüklet: false
command /Renksec:
permission: g.renk
permission message: <Pink>Bunu kullanma yetkiniz yoktur.
trigger:
open chest with 0 rows named "" to player
wait 2 ticks
open chest with 1 rows named "" to player
wait 2 ticks
open chest with 2 rows named "" to player
wait 2 ticks
open chest with 3 rows named "" to player
wait 2 ticks
open chest with 4 rows named "" to player
wait 2 ticks
open chest with 5 rows named "" to player
wait 2 ticks
open chest with 6 rows named "" to player
wait 2 ticks
open chest with 5 rows named "" to player
wait 2 ticks
open chest with 4 rows named "" to player
wait 2 ticks
open chest with 3 rows named "" to player
wait 2 ticks
open chest with 2 rows named "" to player
wait 2 ticks
open chest with 1 rows named "" to player
wait 1 ticks
open chest with 1 rows named "<Green><Bold>Göz rengi seçim menüsü" to player
wait 4 ticks
format slot 0 of player with orange glass named "<Gold><Bold>Turuncu renk" with lore "<Lime>&nDeğiştirmek için tıkla" to close then run [invoke "turuncu" from player]
format slot 1 of player with blue glass named "<Blue><Bold>Mavi renk" with lore "<Lime>&nDeğiştirmek için tıkla" to close then run [invoke "mavi" from player]
format slot 2 of player with red glass named "<Red><Bold>Kırmızı renk" with lore "<Lime>&nDeğiştirmek için tıkla" to close then run [invoke "kirmizi" from player]
format slot 3 of player with yellow glass named "<Yellow><Bold>Sarı renk" with lore "<Lime>&nDeğiştirmek için tıkla" to close then run [invoke "sari" from player]
format slot 4 of player with green glass named "<Green><Bold>Yeşil renk" with lore "<Lime>&nDeğiştirmek için tıkla" to close then run [invoke "yesil" from player]
format slot 5 of player with purple glass named "<Purple><Bold>Mor renk" with lore "<Lime>&nDeğiştirmek için tıkla" to close then run [invoke "mor" from player]
format slot 7 of player with glass pane named "<Pink>Göz rengini varsayılana sıfırla" with lore "<Lime>&nSıfırlamak için tıkla" to close then run [invoke "sifirla" from player]
format slot 8 of player with compass named "<Pink>Gelişmiş renkler" with lore "<Lime>&nGöstermek için tıkla" to close then run [invoke "customs" from player]
sub "customs":
wait 3 ticks
open chest with 1 rows named "<Green><Bold>Göz rengi seçim menüsü" to parameter 1
wait 1 ticks
format slot 0 of parameter 1 with nether star named "<Red>Sharingan" to close then run [invoke "sharingan" from parameter 1]
format slot 1 of parameter 1 with nether star named "<Red>Gökkuşağı" to close then run [invoke "rainbow" from parameter 1]
format slot 2 of parameter 1 with nether star named "<Red>Hareketli göz" to close then run [invoke "hareketligoz" from parameter 1]
format slot 3 of parameter 1 with nether star named "<Red>Reptilian" to close then run [invoke "reptilian" from parameter 1]
format slot 4 of parameter 1 with nether star named "<Red>Spiral" to close then run [invoke "spiral" from parameter 1]
sub "rainbow":
set {_pl} to "%parameter 1%" parsed as a player
if parameter 1's helmet is not air or any carpet:
if parameter 1 can hold 1 of parameter 1's helmet:
give {_pl}'s helmet to {_pl}
else:
add parameter 1's helmet to ender chest of parameter 1
wait 3 ticks
send "&e[Gözrenkleri]: &cEnvanterinizde boş yer olmadığı için, eşya ender chestinize gönderildi." to parameter 1
set {renksecili.%parameter 1%} to "rainbow"
while {renksecili.%parameter 1%} is "rainbow":
wait 3 ticks
chance of 50%:
set parameter 1's helmet to orange carpet named "<Yellow>Rengarenk"
chance of 80%:
set parameter 1's helmet to blue carpet named "<Yellow>Rengarenk"
chance of 60%:
set parameter 1's helmet to red carpet named "<Yellow>Rengarenk"
chance of 70%:
set parameter 1's helmet to yellow carpet named "<Yellow>Rengarenk"
chance of 90%:
set parameter 1's helmet to purple carpet named "<Yellow>Rengarenk"
chance of 40%:
set parameter 1's helmet to green carpet named "<Yellow>Rengarenk"
sub "turuncu":
set {_pl} to "%parameter 1%" parsed as a player
set {renksecili.%parameter 1%} to true
send "&e[Gözrenkleri]: &aGöz rengi turuncu olarak ayarlandı." to parameter 1
if parameter 1's helmet is not air or any carpet:
if parameter 1 can hold 1 of parameter 1's helmet:
give {_pl}'s helmet to {_pl}
else:
add parameter 1's helmet to ender chest of parameter 1
wait 3 ticks
send "&e[Gözrenkleri]: &cEnvanterinizde boş yer olmadığı için, eşya ender chestinize gönderildi." to parameter 1
set helmet of parameter 1 to a orange carpet named "<Gold>Turuncu göz"
wait 0.5 seconds
if helmet of parameter 1 is not orange carpet:
set parameter 1's helmet to orange carpet named "<Gold>Turuncu göz"
sub "mavi":
set {_pl} to "%parameter 1%" parsed as a player
set {renksecili.%parameter 1%} to true
send "&e[Gözrenkleri]: &aGöz rengi mavi olarak ayarlandı." to parameter 1
if parameter 1's helmet is not air or any carpet:
if parameter 1 can hold 1 of parameter 1's helmet:
give {_pl}'s helmet to {_pl}
else:
add parameter 1's helmet to ender chest of parameter 1
wait 3 ticks
send "&e[Gözrenkleri]: &cEnvanterinizde boş yer olmadığı için, eşya ender chestinize gönderildi." to parameter 1
set helmet of parameter 1 to a blue carpet named "<Blue>Mavi göz"
wait 0.5 seconds
if helmet of parameter 1 is not blue carpet:
set parameter 1's helmet to blue carpet named "<Blue>Mavi göz"
sub "kirmizi":
set {_pl} to "%parameter 1%" parsed as a player
set {renksecili.%parameter 1%} to true
send "&e[Gözrenkleri]: &aGöz rengi kırmızı olarak ayarlandı." to parameter 1
if parameter 1's helmet is not air or any carpet:
if parameter 1 can hold 1 of parameter 1's helmet:
give {_pl}'s helmet to {_pl}
else:
add parameter 1's helmet to ender chest of parameter 1
wait 3 ticks
send "&e[Gözrenkleri]: &cEnvanterinizde boş yer olmadığı için, eşya ender chestinize gönderildi." to parameter 1
set helmet of parameter 1 to a red carpet named "<Red>Kırmızı göz"
wait 0.5 seconds
if helmet of parameter 1 is not red carpet:
set parameter 1's helmet to red carpet named "<Red>Kırmızı göz"
sub "sari":
set {_pl} to "%parameter 1%" parsed as a player
set {renksecili.%parameter 1%} to true
send "&e[Gözrenkleri]: &aGöz rengi sarı olarak ayarlandı." to parameter 1
if parameter 1's helmet is not air or any carpet:
if parameter 1 can hold 1 of parameter 1's helmet:
give {_pl}'s helmet to {_pl}
else:
add parameter 1's helmet to ender chest of parameter 1
wait 3 ticks
send "&e[Gözrenkleri]: &cEnvanterinizde boş yer olmadığı için, eşya ender chestinize gönderildi." to parameter 1
set helmet of parameter 1 to a yellow carpet named "<Yellow>Sarı göz"
wait 0.5 seconds
if helmet of parameter 1 is not yellow carpet:
set parameter 1's helmet to yellow carpet named "<Yellow>Sarı göz"
sub "yesil":
set {_pl} to "%parameter 1%" parsed as a player
set {renksecili.%parameter 1%} to true
send "&e[Gözrenkleri]: &aGöz rengi yesil olarak ayarlandı." to parameter 1
if parameter 1's helmet is not air or any carpet:
if parameter 1 can hold 1 of parameter 1's helmet:
give {_pl}'s helmet to {_pl}
else:
add parameter 1's helmet to ender chest of parameter 1
wait 3 ticks
send "&e[Gözrenkleri]: &cEnvanterinizde boş yer olmadığı için, eşya ender chestinize gönderildi." to parameter 1
set helmet of parameter 1 to a green carpet named "<Green>Yeşil göz"
wait 0.5 seconds
if helmet of parameter 1 is not green carpet:
set parameter 1's helmet to green carpet named "<Green>Yeşil göz"
sub "mor":
set {_pl} to "%parameter 1%" parsed as a player
set {renksecili.%parameter 1%} to true
send "&e[Gözrenkleri]: &aGöz rengi mor olarak ayarlandı." to parameter 1
if parameter 1's helmet is not air or any carpet:
if parameter 1 can hold 1 of parameter 1's helmet:
give {_pl}'s helmet to {_pl}
else:
add parameter 1's helmet to ender chest of parameter 1
wait 3 ticks
send "&e[Gözrenkleri]: &cEnvanterinizde boş yer olmadığı için, eşya ender chestinize gönderildi." to parameter 1
set helmet of parameter 1 to a purple carpet named "<Purple>Mor göz"
wait 0.5 seconds
if helmet of parameter 1 is not purple carpet:
set parameter 1's helmet to purple carpet named "<Purple>Mor göz"
sub "sharingan":
set {_pl} to "%parameter 1%" parsed as a player
set {renksecili.%parameter 1%} to true
send "&e[Gözrenkleri]: &aGöz sekli sharingan olarak ayarlandı." to parameter 1
if parameter 1's helmet is not air or any carpet:
if parameter 1 can hold 1 of parameter 1's helmet:
give {_pl}'s helmet to {_pl}
else:
add parameter 1's helmet to ender chest of parameter 1
wait 3 ticks
send "&e[Gözrenkleri]: &cEnvanterinizde boş yer olmadığı için, eşya ender chestinize gönderildi." to parameter 1
set helmet of parameter 1 to a black carpet named "<Pink>Sharingan"
wait 0.5 seconds
if helmet of parameter 1 is not black carpet:
set parameter 1's helmet to black carpet named "<Pink>Sharingan"
sub "reptilian":
set {_pl} to "%parameter 1%" parsed as a player
set {renksecili.%parameter 1%} to true
send "&e[Gözrenkleri]: &aGöz sekli reptilian olarak ayarlandı." to parameter 1
if parameter 1's helmet is not air or any carpet:
if parameter 1 can hold 1 of parameter 1's helmet:
give {_pl}'s helmet to {_pl}
else:
add parameter 1's helmet to ender chest of parameter 1
wait 3 ticks
send "&e[Gözrenkleri]: &cEnvanterinizde boş yer olmadığı için, eşya ender chestinize gönderildi." to parameter 1
set helmet of parameter 1 to a cyan carpet named "<Green>Reptilian gözü"
wait 0.5 seconds
if helmet of parameter 1 is not cyan carpet:
set parameter 1's helmet to cyan carpet named "<Green>Reptilian gözü"
sub "spiral":
set {_pl} to "%parameter 1%" parsed as a player
set {renksecili.%parameter 1%} to true
send "&e[Gözrenkleri]: &aGöz sekli spiral olarak ayarlandı." to parameter 1
if parameter 1's helmet is not air or any carpet:
if parameter 1 can hold 1 of parameter 1's helmet:
give {_pl}'s helmet to {_pl}
else:
add parameter 1's helmet to ender chest of parameter 1
wait 3 ticks
send "&e[Gözrenkleri]: &cEnvanterinizde boş yer olmadığı için, eşya ender chestinize gönderildi." to parameter 1
set helmet of parameter 1 to a magenta carpet named "<Green>Spiral göz"
wait 0.5 seconds
if helmet of parameter 1 is not magenta carpet:
set parameter 1's helmet to magenta carpet named "<Green>Spiral göz"
sub "sifirla":
if {renksecili.%parameter 1%} is set:
set parameter 1's helmet to air
delete {renksecili.%parameter 1%}
send "&e[Gözrenkleri]: &cGöz rengi sıfırlandı" to parameter 1
wait 0.5 seconds
if helmet of parameter 1 is any carpet:
set parameter 1's helmet to air
on inventory click:
if {renksecili.%player%} is set:
if clicked slot is 5:
if clicked item is any carpet:
remove clicked item from player's inventory
delete {renksecili.%player%}
send "&e[Gözrenkleri]: &cGöz rengi sıfırlandı"
wait 2 ticks
loop items in player's inventory:
if loop-item is any carpet:
if name of loop-item is set:
remove loop-item from player's inventory
sub "hareketligoz":
set {_pl} to "%parameter 1%" parsed as a player
set {renksecili.%parameter 1%} to true
send "&e[Gözrenkleri]: &aGöz sekli hareketli göz olarak ayarlandı." to parameter 1
if parameter 1's helmet is not air or any carpet:
if parameter 1 can hold 1 of parameter 1's helmet:
give {_pl}'s helmet to {_pl}
else:
add parameter 1's helmet to ender chest of parameter 1
wait 3 ticks
send "&e[Gözrenkleri]: &cEnvanterinizde boş yer olmadığı için, eşya ender chestinize gönderildi." to parameter 1
set helmet of parameter 1 to a brown carpet named "<Pink>Hareketli göz"
wait 0.5 seconds
if helmet of parameter 1 is not black carpet:
set parameter 1's helmet to brown carpet named "<Pink>Hareketli göz"
on drop:
if {renksecili.%player%} is set:
if event-item is any carpet:
if name of event-item is set:
delete dropped item
delete {renksecili.%player%}
send "&e[Gözrenkleri]: &cGöz rengi sıfırlandı"
on resource pack response:
if "{@zorlayüklet}" is "true"
if "%response%" is "declined":
wait 1 seconds
kick the player due to "&c&lTextureyi yüklemek &4&nzorunludur"
on login:
wait 10 ticks
send resourcepack "https://www.dropbox.com/s/m4u9xll0ra12oq8/Gozrenkleri.zip?dl=1" to player
Resimler ;
Hareketli göz:
Gökkuşağı:
Sharingan:
Eklenenler ;
>Spiral göz
>Reptilian gözü
>Zorunlu texture yükletme seçeneği (Optionstan zorlayüklet seçenegini true yaparsanız bu özellik açılır)
Kullanım ;
Son düzenleme: