GÖZ RENKLERİ[SK] [skQuery][Umbaska][WildSK] / Oyun içinden göz rengi değiştirme ve özel gözler

Rosenrot

LAGOMORPHA
En iyi cevaplar
0

Başlıktada yazdıgı gibi bu S(c|k)ript ile oyun içinden komut kullanarak göz rengini değiştirebiliyorsunuz.
6 Normal 3 gelişmiş renk olmak üzere 9 renk vardır (Gelişmiş renkler eklenecek yavaş yavaş)

Kullanım:
>"/Renksec" komutu ile renk secme ekranını açıyorsunuz
>İstediginiz rengin üzerine tıklıyorsunuz ve göz rengi değişiyor

>Gelişmiş renkler için seçim menüsünde pusula simgeli kısma tıklıyoruz
>İstediginiz (şekli|rengi) seçiyorsunuz ve değişiyor



Gereksinimler ;
Skript:
Linki görebilmek için üye olmanız gerekiyor. Giriş yap veya üye ol.

Umbaska:
Linki görebilmek için üye olmanız gerekiyor. Giriş yap veya üye ol.
Linki görebilmek için üye olmanız gerekiyor. Giriş yap veya üye ol.
WildSkript:
Linki görebilmek için üye olmanız gerekiyor. Giriş yap veya üye ol.

skQuery:
Linki görebilmek için üye olmanız gerekiyor. Giriş yap veya üye ol.


Limitasyonlar ;
>Sadece 1.8 ve üzerinde çalışır

>Girişte gelen soruya evet cevabı verilmediginde çalışmaz
>Bazı halıları kullanamazsınız :(
>Gözler sadece, göz yeri Steve veya Alex gibi olan skinlerde düzgün görünür

Buglar:
Yok


Gelelim S(c|k)ripte ;
Linki görebilmek için üye olmanız gerekiyor. Giriş yap veya üye ol.

PHP:
# Göz renkleri 
#     Versiyon A


# Rosenrot


command /Renksec:
    permission: g.renk
    permission message: <Pink>Bunu kullanma yetkiniz yoktur.
    trigger:
   
        open chest with 0 rows named "" to player
        wait 2 ticks
        open chest with 1 rows named "" to player
        wait 2 ticks
        open chest with 2 rows named "" to player
        wait 2 ticks
        open chest with 3 rows named "" to player
        wait 2 ticks
        open chest with 4 rows named "" to player
        wait 2 ticks
        open chest with 5 rows named "" to player
        wait 2 ticks
        open chest with 6 rows named "" to player
        wait 2 ticks
        open chest with 5 rows named "" to player
        wait 2 ticks
        open chest with 4 rows named "" to player
        wait 2 ticks
        open chest with 3 rows named "" to player
        wait 2 ticks
        open chest with 2 rows named "" to player
        wait 2 ticks
        open chest with 1 rows named "" to player
        wait 1 ticks
       
       
        open chest with 1 rows named "<Green><Bold>Göz rengi seçim menüsü" to player
        wait 4 ticks
       
        format slot 0 of player with orange glass named "<Gold><Bold>Turuncu renk" with lore "<Lime>&nDeğiştirmek için tıkla" to close then run [invoke "turuncu" from player]
        format slot 1 of player with blue glass named "<Blue><Bold>Mavi renk" with lore "<Lime>&nDeğiştirmek için tıkla" to close then run [invoke "mavi" from player]
        format slot 2 of player with red glass named "<Red><Bold>Kırmızı renk" with lore "<Lime>&nDeğiştirmek için tıkla" to close then run [invoke "kirmizi" from player]
        format slot 3 of player with yellow glass named "<Yellow><Bold>Sarı renk" with lore "<Lime>&nDeğiştirmek için tıkla" to close then run [invoke "sari" from player]
        format slot 4 of player with green glass named "<Green><Bold>Yeşil renk" with lore "<Lime>&nDeğiştirmek için tıkla" to close then run [invoke "yesil" from player]
        format slot 5 of player with purple glass named "<Purple><Bold>Mor renk" with lore "<Lime>&nDeğiştirmek için tıkla" to close then run [invoke "mor" from player]
        format slot 7 of player with glass pane named "<Pink>Göz rengini varsayılana sıfırla" with lore "<Lime>&nSıfırlamak için tıkla" to close then run [invoke "sifirla" from player]
        format slot 8 of player with compass named "<Pink>Gelişmiş renkler" with lore "<Lime>&nGöstermek için tıkla" to close then run [invoke "customs" from player]
       
sub "customs":
    wait 3 ticks
    open chest with 1 rows named "<Green><Bold>Göz rengi seçim menüsü" to parameter 1
    wait 1 ticks
    format slot 0 of parameter 1 with nether star named "<Red>Sharingan" to close then run [invoke "sharingan" from parameter 1]
    format slot 1 of parameter 1 with nether star named "<Red>Gökkuşağı" to close then run [invoke "rainbow" from parameter 1]
    format slot 2 of parameter 1 with nether star named "<Red>Hareketli göz" to close then run [invoke "hareketligoz" from parameter 1]
   
sub "rainbow":
    set {_pl} to "%parameter 1%" parsed as a player
    if parameter 1's helmet is not air or any carpet:
        if parameter 1 can hold 1 of parameter 1's helmet:
            give {_pl}'s helmet to {_pl}
        else:
            add parameter 1's helmet to ender chest of parameter 1
            wait 3 ticks
            send "&e[Gözrenkleri]: &cEnvanterinizde boş yer olmadığı için, eşya ender chestinize gönderildi." to parameter 1
    set {renksecili.%parameter 1%} to "rainbow"
   
    while {renksecili.%parameter 1%} is "rainbow":
        wait 3 ticks
        chance of 50%:
            set parameter 1's helmet to orange carpet named "<Yellow>Rengarenk"
        chance of 80%:
            set parameter 1's helmet to blue carpet named "<Yellow>Rengarenk"
        chance of 60%:
            set parameter 1's helmet to red carpet named "<Yellow>Rengarenk"
        chance of 70%:
            set parameter 1's helmet to yellow carpet named "<Yellow>Rengarenk"
        chance of 90%:
            set parameter 1's helmet to purple carpet named "<Yellow>Rengarenk"
        chance of 40%:
            set parameter 1's helmet to green carpet named "<Yellow>Rengarenk"
       
sub "turuncu":
    set {_pl} to "%parameter 1%" parsed as a player
    set {renksecili.%parameter 1%} to true
    send "&e[Gözrenkleri]: &aGöz rengi turuncu olarak ayarlandı." to parameter 1
    if parameter 1's helmet is not air or any carpet:
        if parameter 1 can hold 1 of parameter 1's helmet:
            give {_pl}'s helmet to {_pl}
        else:
            add parameter 1's helmet to ender chest of parameter 1
            wait 3 ticks
            send "&e[Gözrenkleri]: &cEnvanterinizde boş yer olmadığı için, eşya ender chestinize gönderildi." to parameter 1
    set helmet of parameter 1 to a orange carpet named "<Gold>Turuncu göz"
    wait 0.5 seconds
    if helmet of parameter 1 is not orange carpet:
        set parameter 1's helmet to orange carpet named "<Gold>Turuncu göz"

       
sub "mavi":
    set {_pl} to "%parameter 1%" parsed as a player
    set {renksecili.%parameter 1%} to true
    send "&e[Gözrenkleri]: &aGöz rengi mavi olarak ayarlandı." to parameter 1
    if parameter 1's helmet is not air or any carpet:
        if parameter 1 can hold 1 of parameter 1's helmet:
            give {_pl}'s helmet to {_pl}
        else:
            add parameter 1's helmet to ender chest of parameter 1
            wait 3 ticks
            send "&e[Gözrenkleri]: &cEnvanterinizde boş yer olmadığı için, eşya ender chestinize gönderildi." to parameter 1
    set helmet of parameter 1 to a blue carpet named "<Blue>Mavi göz"
    wait 0.5 seconds
    if helmet of parameter 1 is not blue carpet:
        set parameter 1's helmet to blue carpet named "<Blue>Mavi göz"

sub "kirmizi":
    set {_pl} to "%parameter 1%" parsed as a player
    set {renksecili.%parameter 1%} to true
    send "&e[Gözrenkleri]: &aGöz rengi kırmızı olarak ayarlandı." to parameter 1
    if parameter 1's helmet is not air or any carpet:
        if parameter 1 can hold 1 of parameter 1's helmet:
            give {_pl}'s helmet to {_pl}
        else:
            add parameter 1's helmet to ender chest of parameter 1
            wait 3 ticks
            send "&e[Gözrenkleri]: &cEnvanterinizde boş yer olmadığı için, eşya ender chestinize gönderildi." to parameter 1
    set helmet of parameter 1 to a red carpet named "<Red>Kırmızı göz"
    wait 0.5 seconds
    if helmet of parameter 1 is not red carpet:
        set parameter 1's helmet to red carpet named "<Red>Kırmızı göz"
   
sub "sari":
    set {_pl} to "%parameter 1%" parsed as a player
    set {renksecili.%parameter 1%} to true
    send "&e[Gözrenkleri]: &aGöz rengi sarı olarak ayarlandı." to parameter 1
    if parameter 1's helmet is not air or any carpet:
        if parameter 1 can hold 1 of parameter 1's helmet:
            give {_pl}'s helmet to {_pl}
        else:
            add parameter 1's helmet to ender chest of parameter 1
            wait 3 ticks
            send "&e[Gözrenkleri]: &cEnvanterinizde boş yer olmadığı için, eşya ender chestinize gönderildi." to parameter 1
    set helmet of parameter 1 to a yellow carpet named "<Yellow>Sarı göz"
    wait 0.5 seconds
    if helmet of parameter 1 is not yellow carpet:
        set parameter 1's helmet to yellow carpet named "<Yellow>Sarı göz"
   
sub "yesil":
    set {_pl} to "%parameter 1%" parsed as a player
    set {renksecili.%parameter 1%} to true
    send "&e[Gözrenkleri]: &aGöz rengi yesil olarak ayarlandı." to parameter 1
    if parameter 1's helmet is not air or any carpet:
        if parameter 1 can hold 1 of parameter 1's helmet:
            give {_pl}'s helmet to {_pl}
        else:
            add parameter 1's helmet to ender chest of parameter 1
            wait 3 ticks
            send "&e[Gözrenkleri]: &cEnvanterinizde boş yer olmadığı için, eşya ender chestinize gönderildi." to parameter 1
    set helmet of parameter 1 to a green carpet named "<Green>Yeşil göz"
    wait 0.5 seconds
    if helmet of parameter 1 is not green carpet:
        set parameter 1's helmet to green carpet named "<Green>Yeşil göz"
   
sub "mor":
    set {_pl} to "%parameter 1%" parsed as a player
    set {renksecili.%parameter 1%} to true
    send "&e[Gözrenkleri]: &aGöz rengi mor olarak ayarlandı." to parameter 1
    if parameter 1's helmet is not air or any carpet:
        if parameter 1 can hold 1 of parameter 1's helmet:
            give {_pl}'s helmet to {_pl}
        else:
            add parameter 1's helmet to ender chest of parameter 1
            wait 3 ticks
            send "&e[Gözrenkleri]: &cEnvanterinizde boş yer olmadığı için, eşya ender chestinize gönderildi." to parameter 1
    set helmet of parameter 1 to a purple carpet named "<Purple>Mor göz"
    wait 0.5 seconds
    if helmet of parameter 1 is not purple carpet:
        set parameter 1's helmet to purple carpet named "<Purple>Mor göz"
   
sub "sharingan":
    set {_pl} to "%parameter 1%" parsed as a player
    set {renksecili.%parameter 1%} to true
    send "&e[Gözrenkleri]: &aGöz sekli sharingan olarak ayarlandı." to parameter 1
    if parameter 1's helmet is not air or any carpet:
        if parameter 1 can hold 1 of parameter 1's helmet:
            give {_pl}'s helmet to {_pl}
        else:
            add parameter 1's helmet to ender chest of parameter 1
            wait 3 ticks
            send "&e[Gözrenkleri]: &cEnvanterinizde boş yer olmadığı için, eşya ender chestinize gönderildi." to parameter 1
    set helmet of parameter 1 to a black carpet named "<Pink>Sharingan"
    wait 0.5 seconds
    if helmet of parameter 1 is not black carpet:
        set parameter 1's helmet to black carpet named "<Pink>Sharingan"
       
sub "sifirla":
    if {renksecili.%parameter 1%} is set:
        set parameter 1's helmet to air
        delete {renksecili.%parameter 1%}
        send "&e[Gözrenkleri]: &cGöz rengi sıfırlandı"  to parameter 1
        wait 0.5 seconds
        if helmet of parameter 1 is any carpet:
            set parameter 1's helmet to air
   
on inventory click:
    if {renksecili.%player%} is set:
        if clicked slot is 5:
            if clicked item is any carpet:
                remove clicked item from player's inventory
                delete {renksecili.%player%}
                send "&e[Gözrenkleri]: &cGöz rengi sıfırlandı"
                wait 2 ticks
                loop items in player's inventory:
                    if loop-item is any carpet:
                        if name of loop-item is set:
                            remove loop-item from player's inventory
           
           
sub "hareketligoz":
    set {_pl} to "%parameter 1%" parsed as a player
    set {renksecili.%parameter 1%} to true
    send "&e[Gözrenkleri]: &aGöz sekli hareketli göz olarak ayarlandı." to parameter 1
    if parameter 1's helmet is not air or any carpet:
        if parameter 1 can hold 1 of parameter 1's helmet:
            give {_pl}'s helmet to {_pl}
        else:
            add parameter 1's helmet to ender chest of parameter 1
            wait 3 ticks
            send "&e[Gözrenkleri]: &cEnvanterinizde boş yer olmadığı için, eşya ender chestinize gönderildi." to parameter 1
    set helmet of parameter 1 to a brown carpet named "<Pink>Hareketli göz"
    wait 0.5 seconds
    if helmet of parameter 1 is not black carpet:
        set parameter 1's helmet to brown carpet named "<Pink>Hareketli göz"
   
   
on drop:
    if {renksecili.%player%} is set:
        if event-item is any carpet:
            if name of event-item is set:
                delete dropped item
                delete {renksecili.%player%}
                send "&e[Gözrenkleri]: &cGöz rengi sıfırlandı"
               

on login:
    wait 10 ticks
    send resourcepack "https://www.dropbox.com/s/m4u9xll0ra12oq8/Gozrenkleri.zip?dl=1" to player
Linki görebilmek için üye olmanız gerekiyor. Giriş yap veya üye ol.

PHP:
# Göz renkleri 
#     Versiyon B


# Rosenrot

Options:
    zorlayüklet: false

command /Renksec:
    permission: g.renk
    permission message: <Pink>Bunu kullanma yetkiniz yoktur.
    trigger:
   
        open chest with 0 rows named "" to player
        wait 2 ticks
        open chest with 1 rows named "" to player
        wait 2 ticks
        open chest with 2 rows named "" to player
        wait 2 ticks
        open chest with 3 rows named "" to player
        wait 2 ticks
        open chest with 4 rows named "" to player
        wait 2 ticks
        open chest with 5 rows named "" to player
        wait 2 ticks
        open chest with 6 rows named "" to player
        wait 2 ticks
        open chest with 5 rows named "" to player
        wait 2 ticks
        open chest with 4 rows named "" to player
        wait 2 ticks
        open chest with 3 rows named "" to player
        wait 2 ticks
        open chest with 2 rows named "" to player
        wait 2 ticks
        open chest with 1 rows named "" to player
        wait 1 ticks
       
       
        open chest with 1 rows named "<Green><Bold>Göz rengi seçim menüsü" to player
        wait 4 ticks
       
        format slot 0 of player with orange glass named "<Gold><Bold>Turuncu renk" with lore "<Lime>&nDeğiştirmek için tıkla" to close then run [invoke "turuncu" from player]
        format slot 1 of player with blue glass named "<Blue><Bold>Mavi renk" with lore "<Lime>&nDeğiştirmek için tıkla" to close then run [invoke "mavi" from player]
        format slot 2 of player with red glass named "<Red><Bold>Kırmızı renk" with lore "<Lime>&nDeğiştirmek için tıkla" to close then run [invoke "kirmizi" from player]
        format slot 3 of player with yellow glass named "<Yellow><Bold>Sarı renk" with lore "<Lime>&nDeğiştirmek için tıkla" to close then run [invoke "sari" from player]
        format slot 4 of player with green glass named "<Green><Bold>Yeşil renk" with lore "<Lime>&nDeğiştirmek için tıkla" to close then run [invoke "yesil" from player]
        format slot 5 of player with purple glass named "<Purple><Bold>Mor renk" with lore "<Lime>&nDeğiştirmek için tıkla" to close then run [invoke "mor" from player]
        format slot 7 of player with glass pane named "<Pink>Göz rengini varsayılana sıfırla" with lore "<Lime>&nSıfırlamak için tıkla" to close then run [invoke "sifirla" from player]
        format slot 8 of player with compass named "<Pink>Gelişmiş renkler" with lore "<Lime>&nGöstermek için tıkla" to close then run [invoke "customs" from player]
       
sub "customs":
    wait 3 ticks
    open chest with 1 rows named "<Green><Bold>Göz rengi seçim menüsü" to parameter 1
    wait 1 ticks
    format slot 0 of parameter 1 with nether star named "<Red>Sharingan" to close then run [invoke "sharingan" from parameter 1]
    format slot 1 of parameter 1 with nether star named "<Red>Gökkuşağı" to close then run [invoke "rainbow" from parameter 1]
    format slot 2 of parameter 1 with nether star named "<Red>Hareketli göz" to close then run [invoke "hareketligoz" from parameter 1]
    format slot 3 of parameter 1 with nether star named "<Red>Reptilian" to close then run [invoke "reptilian" from parameter 1]
    format slot 4 of parameter 1 with nether star named "<Red>Spiral" to close then run [invoke "spiral" from parameter 1]
   
sub "rainbow":
    set {_pl} to "%parameter 1%" parsed as a player
    if parameter 1's helmet is not air or any carpet:
        if parameter 1 can hold 1 of parameter 1's helmet:
            give {_pl}'s helmet to {_pl}
        else:
            add parameter 1's helmet to ender chest of parameter 1
            wait 3 ticks
            send "&e[Gözrenkleri]: &cEnvanterinizde boş yer olmadığı için, eşya ender chestinize gönderildi." to parameter 1
    set {renksecili.%parameter 1%} to "rainbow"
   
    while {renksecili.%parameter 1%} is "rainbow":
        wait 3 ticks
        chance of 50%:
            set parameter 1's helmet to orange carpet named "<Yellow>Rengarenk"
        chance of 80%:
            set parameter 1's helmet to blue carpet named "<Yellow>Rengarenk"
        chance of 60%:
            set parameter 1's helmet to red carpet named "<Yellow>Rengarenk"
        chance of 70%:
            set parameter 1's helmet to yellow carpet named "<Yellow>Rengarenk"
        chance of 90%:
            set parameter 1's helmet to purple carpet named "<Yellow>Rengarenk"
        chance of 40%:
            set parameter 1's helmet to green carpet named "<Yellow>Rengarenk"
       
sub "turuncu":
    set {_pl} to "%parameter 1%" parsed as a player
    set {renksecili.%parameter 1%} to true
    send "&e[Gözrenkleri]: &aGöz rengi turuncu olarak ayarlandı." to parameter 1
    if parameter 1's helmet is not air or any carpet:
        if parameter 1 can hold 1 of parameter 1's helmet:
            give {_pl}'s helmet to {_pl}
        else:
            add parameter 1's helmet to ender chest of parameter 1
            wait 3 ticks
            send "&e[Gözrenkleri]: &cEnvanterinizde boş yer olmadığı için, eşya ender chestinize gönderildi." to parameter 1
    set helmet of parameter 1 to a orange carpet named "<Gold>Turuncu göz"
    wait 0.5 seconds
    if helmet of parameter 1 is not orange carpet:
        set parameter 1's helmet to orange carpet named "<Gold>Turuncu göz"

       
sub "mavi":
    set {_pl} to "%parameter 1%" parsed as a player
    set {renksecili.%parameter 1%} to true
    send "&e[Gözrenkleri]: &aGöz rengi mavi olarak ayarlandı." to parameter 1
    if parameter 1's helmet is not air or any carpet:
        if parameter 1 can hold 1 of parameter 1's helmet:
            give {_pl}'s helmet to {_pl}
        else:
            add parameter 1's helmet to ender chest of parameter 1
            wait 3 ticks
            send "&e[Gözrenkleri]: &cEnvanterinizde boş yer olmadığı için, eşya ender chestinize gönderildi." to parameter 1
    set helmet of parameter 1 to a blue carpet named "<Blue>Mavi göz"
    wait 0.5 seconds
    if helmet of parameter 1 is not blue carpet:
        set parameter 1's helmet to blue carpet named "<Blue>Mavi göz"

sub "kirmizi":
    set {_pl} to "%parameter 1%" parsed as a player
    set {renksecili.%parameter 1%} to true
    send "&e[Gözrenkleri]: &aGöz rengi kırmızı olarak ayarlandı." to parameter 1
    if parameter 1's helmet is not air or any carpet:
        if parameter 1 can hold 1 of parameter 1's helmet:
            give {_pl}'s helmet to {_pl}
        else:
            add parameter 1's helmet to ender chest of parameter 1
            wait 3 ticks
            send "&e[Gözrenkleri]: &cEnvanterinizde boş yer olmadığı için, eşya ender chestinize gönderildi." to parameter 1
    set helmet of parameter 1 to a red carpet named "<Red>Kırmızı göz"
    wait 0.5 seconds
    if helmet of parameter 1 is not red carpet:
        set parameter 1's helmet to red carpet named "<Red>Kırmızı göz"
   
sub "sari":
    set {_pl} to "%parameter 1%" parsed as a player
    set {renksecili.%parameter 1%} to true
    send "&e[Gözrenkleri]: &aGöz rengi sarı olarak ayarlandı." to parameter 1
    if parameter 1's helmet is not air or any carpet:
        if parameter 1 can hold 1 of parameter 1's helmet:
            give {_pl}'s helmet to {_pl}
        else:
            add parameter 1's helmet to ender chest of parameter 1
            wait 3 ticks
            send "&e[Gözrenkleri]: &cEnvanterinizde boş yer olmadığı için, eşya ender chestinize gönderildi." to parameter 1
    set helmet of parameter 1 to a yellow carpet named "<Yellow>Sarı göz"
    wait 0.5 seconds
    if helmet of parameter 1 is not yellow carpet:
        set parameter 1's helmet to yellow carpet named "<Yellow>Sarı göz"
   
sub "yesil":
    set {_pl} to "%parameter 1%" parsed as a player
    set {renksecili.%parameter 1%} to true
    send "&e[Gözrenkleri]: &aGöz rengi yesil olarak ayarlandı." to parameter 1
    if parameter 1's helmet is not air or any carpet:
        if parameter 1 can hold 1 of parameter 1's helmet:
            give {_pl}'s helmet to {_pl}
        else:
            add parameter 1's helmet to ender chest of parameter 1
            wait 3 ticks
            send "&e[Gözrenkleri]: &cEnvanterinizde boş yer olmadığı için, eşya ender chestinize gönderildi." to parameter 1
    set helmet of parameter 1 to a green carpet named "<Green>Yeşil göz"
    wait 0.5 seconds
    if helmet of parameter 1 is not green carpet:
        set parameter 1's helmet to green carpet named "<Green>Yeşil göz"
   
sub "mor":
    set {_pl} to "%parameter 1%" parsed as a player
    set {renksecili.%parameter 1%} to true
    send "&e[Gözrenkleri]: &aGöz rengi mor olarak ayarlandı." to parameter 1
    if parameter 1's helmet is not air or any carpet:
        if parameter 1 can hold 1 of parameter 1's helmet:
            give {_pl}'s helmet to {_pl}
        else:
            add parameter 1's helmet to ender chest of parameter 1
            wait 3 ticks
            send "&e[Gözrenkleri]: &cEnvanterinizde boş yer olmadığı için, eşya ender chestinize gönderildi." to parameter 1
    set helmet of parameter 1 to a purple carpet named "<Purple>Mor göz"
    wait 0.5 seconds
    if helmet of parameter 1 is not purple carpet:
        set parameter 1's helmet to purple carpet named "<Purple>Mor göz"
   
sub "sharingan":
    set {_pl} to "%parameter 1%" parsed as a player
    set {renksecili.%parameter 1%} to true
    send "&e[Gözrenkleri]: &aGöz sekli sharingan olarak ayarlandı." to parameter 1
    if parameter 1's helmet is not air or any carpet:
        if parameter 1 can hold 1 of parameter 1's helmet:
            give {_pl}'s helmet to {_pl}
        else:
            add parameter 1's helmet to ender chest of parameter 1
            wait 3 ticks
            send "&e[Gözrenkleri]: &cEnvanterinizde boş yer olmadığı için, eşya ender chestinize gönderildi." to parameter 1
    set helmet of parameter 1 to a black carpet named "<Pink>Sharingan"
    wait 0.5 seconds
    if helmet of parameter 1 is not black carpet:
        set parameter 1's helmet to black carpet named "<Pink>Sharingan"
       
sub "reptilian":
    set {_pl} to "%parameter 1%" parsed as a player
    set {renksecili.%parameter 1%} to true
    send "&e[Gözrenkleri]: &aGöz sekli reptilian olarak ayarlandı." to parameter 1
    if parameter 1's helmet is not air or any carpet:
        if parameter 1 can hold 1 of parameter 1's helmet:
            give {_pl}'s helmet to {_pl}
        else:
            add parameter 1's helmet to ender chest of parameter 1
            wait 3 ticks
            send "&e[Gözrenkleri]: &cEnvanterinizde boş yer olmadığı için, eşya ender chestinize gönderildi." to parameter 1
    set helmet of parameter 1 to a cyan carpet named "<Green>Reptilian gözü"
    wait 0.5 seconds
    if helmet of parameter 1 is not cyan carpet:
        set parameter 1's helmet to cyan carpet named "<Green>Reptilian gözü"
       
sub "spiral":
    set {_pl} to "%parameter 1%" parsed as a player
    set {renksecili.%parameter 1%} to true
    send "&e[Gözrenkleri]: &aGöz sekli spiral olarak ayarlandı." to parameter 1
    if parameter 1's helmet is not air or any carpet:
        if parameter 1 can hold 1 of parameter 1's helmet:
            give {_pl}'s helmet to {_pl}
        else:
            add parameter 1's helmet to ender chest of parameter 1
            wait 3 ticks
            send "&e[Gözrenkleri]: &cEnvanterinizde boş yer olmadığı için, eşya ender chestinize gönderildi." to parameter 1
    set helmet of parameter 1 to a magenta carpet named "<Green>Spiral göz"
    wait 0.5 seconds
    if helmet of parameter 1 is not magenta carpet:
        set parameter 1's helmet to magenta carpet named "<Green>Spiral göz"
       
sub "sifirla":
    if {renksecili.%parameter 1%} is set:
        set parameter 1's helmet to air
        delete {renksecili.%parameter 1%}
        send "&e[Gözrenkleri]: &cGöz rengi sıfırlandı"  to parameter 1
        wait 0.5 seconds
        if helmet of parameter 1 is any carpet:
            set parameter 1's helmet to air
   
on inventory click:
    if {renksecili.%player%} is set:
        if clicked slot is 5:
            if clicked item is any carpet:
                remove clicked item from player's inventory
                delete {renksecili.%player%}
                send "&e[Gözrenkleri]: &cGöz rengi sıfırlandı"
                wait 2 ticks
                loop items in player's inventory:
                    if loop-item is any carpet:
                        if name of loop-item is set:
                            remove loop-item from player's inventory
           
           
sub "hareketligoz":
    set {_pl} to "%parameter 1%" parsed as a player
    set {renksecili.%parameter 1%} to true
    send "&e[Gözrenkleri]: &aGöz sekli hareketli göz olarak ayarlandı." to parameter 1
    if parameter 1's helmet is not air or any carpet:
        if parameter 1 can hold 1 of parameter 1's helmet:
            give {_pl}'s helmet to {_pl}
        else:
            add parameter 1's helmet to ender chest of parameter 1
            wait 3 ticks
            send "&e[Gözrenkleri]: &cEnvanterinizde boş yer olmadığı için, eşya ender chestinize gönderildi." to parameter 1
    set helmet of parameter 1 to a brown carpet named "<Pink>Hareketli göz"
    wait 0.5 seconds
    if helmet of parameter 1 is not black carpet:
        set parameter 1's helmet to brown carpet named "<Pink>Hareketli göz"
   
   
on drop:
    if {renksecili.%player%} is set:
        if event-item is any carpet:
            if name of event-item is set:
                delete dropped item
                delete {renksecili.%player%}
                send "&e[Gözrenkleri]: &cGöz rengi sıfırlandı"
on resource pack response:
    if "{@zorlayüklet}" is "true"
        if "%response%" is "declined":
            wait 1 seconds
            kick the player due to "&c&lTextureyi yüklemek &4&nzorunludur"
      

on login:
    wait 10 ticks
    send resourcepack "https://www.dropbox.com/s/m4u9xll0ra12oq8/Gozrenkleri.zip?dl=1" to player


Resimler ;

Hareketli göz:


Gökkuşağı:


Sharingan:


Eklenenler ;
>Spiral göz
>Reptilian gözü
>Zorunlu texture yükletme seçeneği (Optionstan zorlayüklet seçenegini true yaparsanız bu özellik açılır)

Kullanım ;


 
Son düzenleme:

İnanılmaz

Lapis Toplayıcısı
En iyi cevaplar
0
Böylesine bir skripti hiçbir ücret almadan paylaştın ya. Helal olsun forumdaki çoğu kişi bu skripti ücrete tabii tutacaktı :/
Lan ilk mesaj planım suya düştü iyi mi ?
10/10 Muazzam
 

AdexTR

Muvaffakiyetsizleştiriveremeyebileceklerimizdenmiş
Emekli
En iyi cevaplar
112
@Rosenrot 'tan göz kamaştırıcı :D bir eser daha. 10 numara, işte yaratıcılık budur. :şapka:
 
Üst