on join:
{motd} is set: # {motd} değişkeni ayarlı ise yani biz {motd} değişkenine hiçbir şey aktarmasak işlem gerçekleşmez çünkü ayarlı değil.
send "%{motd}%" to player #{motd} değişkenini oyuncuya gösterir.
command /git:
trigger:
teleport player to target block #/git yazdığında o bloğa ışınlayacak sizi
command /ayarla <text>: # command /<komut> ile komut ayarlayaiblirsiniz. command /<komut> <text> yazarakda /komut 1 yani 2.objektife geçersiniz
trigger:
arg 1 is not set: # 1.objektif yani <text> ayarlı değil ise (/komut 1 yerine /komut ise olay gerçekleşir)
send "Motd ayarlamak için /ayarla <Motd>" to player #Oyuncuya mesaj gönder.
stop # Eventi durdur.
else if arg 1 is set: # eğer 1.objektif yani <text> dolu ise (/komut yerine /komut 1 ise) olayı gerçekleştir.
send "&aMotd %arg 1% olarka ayarlandı" to player # Oyuncuya mesaj gönderir. Peki %arg 1% ne dir ? %arg 1% yani 1.objektifimize ne yazdığımızı gösterir. Örneğin /komut deneme yazdık peki denemeyi nasıl bileceğim yazdığımı ?
#BUDA ÇOK BASİT send "%arg 1%" to player değişkenin yanlarına 2 yüzde koy olsun bitsin.
set {motd} to "%arg 1%" # {motd} değişkenine <text> yani 1.objektifi yazıyoruz.Değişkeni chatte veya istediğniiz yerde gösterebilirsiinz peki o nasıl olacak ?
#Bkz: send "%{motd}%" to player değişkenin yanlarına 2 yüzde koyarak işiniz biter :D
stop