command /kitmenü:
permission: kit.menü
trigger:
open chest with 1 rows named "&3&l Kit Menü" to player
format slot 0 of player with dye:10 named "&a&oKit Bloğu Ekle!" with lore "&6&oSağ Tıkladığınız Bloğu Kit Alma Bloğu Yapar." to close then run [execute player command "kiteşya ekle"]
format slot 8 of player with dye:1 named "&a&oKit Bloğu Sil!" with lore "&6&oSağ Tıkladığınız Kit Alma Bloğunu Normal Bloğa Çevirir." to close then run [execute player command "kiteşya sil"]
format slot 3 of player with dye:12 named "&a&oKit Bloklarını Göster!" with lore "&6&oSağ Tıkladığınızda Kit Alma Bloklarının Koordinatlarını Gösterir." to close then run [execute player command "kiteşya göster"]
format slot 5 of player with dye:7 named "&a&oKit Bloklarını Temizle!" with lore "&6&oSağ Tıkladığınızda Tüm Kit Alma Bloklarını Normal Bloğa Çevirir." to close then run [execute player command "kiteşya temizle"]
command /KitEşya <text>:
usage: &4[&f&oKitMenü&4] &4&oKullanım: &f&l/Kiteşya &a&lEkle&f&l|&a&lSil&f&l|&a&lGöster
permission: kit.eşya
trigger:
if arg-1 is "ekle":
give 1 stick of unbreaking 3 named "&a&oKit Bloğu Ekle" to player
else:
if arg-1 is "sil":
give 1 stick of unbreaking 3 named "&4&oKit Bloğu Sil" to player
else:
if arg-1 is "göster":
give 1 stick of unbreaking 3 named "&b&oKit Bloklarını Göster" to player
else:
if arg-1 is "temizle":
give 1 stick of unbreaking 3 named "&5&oKit Bloklarını Temizle" to player
else:
send "&4[&f&oKitMenü&4] &4&oKullanım: &f&l/Kiteşya &a&lEkle&f&l|&a&lGöster&f&l|&a&lTemizle&f&l|&a&lSil" to player
on right click on green wool:
if player has permission "kit.ekle":
if player's tool is stick named "&a&oKit Bloğu Ekle":
loop {kit::*}:
if loop-value is location of event-block:
set {_var} to true
stop loop
if {_var} is set:
send "&4&oBu Zaten Bir Kit Bloğu!" to player
else:
add location of event-block to {kit::*}
send "&b&oKit Bloğu Başarıyla Eklendi." to player
if player's tool's name is "&4&oKit Bloğu Sil":
loop {kit::*}:
if loop-value is location of event-block:
set {_var} to true
stop loop
if {_var} is set:
remove location of event-block from {kit::*}
send "&b&oKit Bloğu Başarıyla Silindi." to player
else:
send "&4&oBu Bir Kit Bloğu Değil!" to player
if player's tool's name is "&b&oKit Bloklarını Göster":
loop {kit::*}:
send "&e&l----------------------" to player
send "&3&l%loop-value%" to player
if player's tool's name is "&5&oKit Bloklarını Temizle":
loop {kit::*}:
delete {kit::*}
send "&a&oTüm Kit Blokları Silindi." to player
on step on green wool:
if {kit::*} contains location of event-block:
execute player command "sk load"