variables:
{rutbe.%player%} = A
{rutbe.A} = 10
command /rankup:
if {rutbe.%player%} is "A":
if player has {rutbe.B} diamond:
execute console command "/manuadd %player%"
send "&aBaşarıyla B Rütbesine Atladınız!"
broadcast "&b%player% &aB Rütbesine Atladı!"
remove {rutbe.B} diamond from player
set {rutbe.%player%} to" B"
else:
send "&bB &cRütbesine Geçmek Için &B%{rutbe.B}% &cElmasa Ihtiyacın Var!"
variables:
{rutbe.%player%} = A # ### Ilk Rütbe
{rutbeelmas.B} = 10 # ### B Rütbesine Geçmek Için Gereken Elmas
command /rankup:
if {rutbe.%player%} is "A":
if player has {rutbeelmas.B} diamond:
execute console command "/manuadd %player% B"
send "&aBaşarıyla B Rütbesine Atladınız!"
broadcast "&b%player% &aB Rütbesine Atladı!"
remove {rutbeelmas.B} diamond from player
set {rutbe.%player%} to" B"
else:
send "&bB &cRütbesine Geçmek Için &B%{rutbeelmas.B}% &cElmasa Ihtiyacın Var!"
if {rutbe.%player%} is "B":
if player has {rutbeelmas.C} diamond:
execute console command "/manuadd %player% C"
send "&aBaşarıyla C Rütbesine Atladınız!"
broadcast "&b%player% &aC Rütbesine Atladı!"
remove {rutbeelmas.C} diamond from player
set {rutbe.%player%} to" C"
else:
send "&bc &cRütbesine Geçmek Için &B%{rutbeelmas.C}% &cElmasa Ihtiyacın Var!"
{rutbeelmas.C} = 20