JackPot 2.1 | Skript Paylaşımı | İstediğin Kadar Para Yatır, Yatırdıkça Şansın Artsın!

Beğendin mi?

  • Evet!

  • Hayır.


Sonuçlar yalnızca oylamadan sonra görülebilir.

JellyMC

Ağaç Yumruklayıcı
En iyi cevaplar
0
Yapılanlar hep hep hep aynı
Yaa arkadaş neden hep aynı şeyleri yapıyorsunuz. Farklı fikirler üretin veya yapılan skriptleri geliştirin ama aynı amaca yönelik yapılan gereksiz, boş zaman kaybı
 

vicdum

Demir Madencisi
En iyi cevaplar
2
Yapılanlar hep hep hep aynı
Yaa arkadaş neden hep aynı şeyleri yapıyorsunuz. Farklı fikirler üretin veya yapılan skriptleri geliştirin ama aynı amaca yönelik yapılan gereksiz, boş zaman kaybı
Yapıldığı ve güncellemelerine devam edildiği sıralarda aynı özellikleri taşıyarak ihtiyacımı karşılayacak bir skript bulunmadığı için ortaya çıkan bir ürün, paylaşılmasından sonra alternatifleri çıktığında "gereksiz, boş zaman kaybı" gibi gözükebiliyor. İyi günler :şapka:
 

yekbaba

Ağaç Yumruklayıcı
En iyi cevaplar
0
Piyasanın sürekli güncellenmesine rağmen yeni çıkan çoğu jp skriptinden güzel. Harika bir skript, eline emeğine sağlık (c)ivdum :)
 

Ebetraiboz

Ağaç Yumruklayıcı
En iyi cevaplar
0
Yardımıcı olabilir misiniz?
 

Ekli dosyalar

  • 2019-09-07_12.36.19.png
    2019-09-07_12.36.19.png
    953.7 KB · Görüntüleme: 283
  • 2019-09-07_12.36.19.png
    2019-09-07_12.36.19.png
    953.7 KB · Görüntüleme: 340

KingAmdin_YT

Demir Madencisi
En iyi cevaplar
1
Beğendim. Sunucumda kullanıyorum. 1.14.4 sürüme göre düzenledim. İsteyenler için;
Kod:
options:
    prefix: &3&lJack&b&lpot &8&l>&7
    otomatik çekiliş: 1 # ( 1 - açık / 0 - kapalı)
    minimum katılım: 2
    maksimum katılım: 50
    versiyon: 2.1 # Burası sadece karşılaştırmanız için!
function jackpot():
    size of {jackpot::liste::katılan::*} is bigger than {@minimum katılım}
    set {jackpot::dönüyor} to 1
    set {_z} to 6
    loop 5 times:
        remove 1 from {_z}
        broadcast "{@prefix} JackPot için son %{_z}% saniye."
        wait 1 second
    broadcast "{@prefix} JackPot dönüyor, katılan herkese bol şans!"
    wait 1 second
    loop {jackpot::liste::katılan::*}:
        set {_sans} to  (1/({jackpot::liste::yatırılan}/{jackpot::%loop-value%::yatırılan}))*100
        set {_sans} to rounded {_sans}
        loop {_sans} times:
            add loop-value-1 to {_jackpotdönüyor::*}
    wait 1 second
    set {_kazanan} to random element out of {_jackpotdönüyor::*}
    wait 1 second
    broadcast "{@prefix} &3JackPot kazananı &a%{_kazanan}%!"
    broadcast "&3Yatırdığı Para &8&l> &f%{jackpot::%{_kazanan}%::yatırılan}%$"
    broadcast "&3Toplam Kazandığı Para &8&l> &f%{jackpot::liste::yatırılan}%$"
    wait 3 tick
    add {jackpot::liste::yatırılan} to {_kazanan}'s money
    wait 3 tick
    delete {jackpot::*}

command /jackpot [<int>]:
    usage: /jackpot [<Yatırılacak Miktar>]
    aliases: jp
    trigger:
        if {event::pzt} is not "&aAktif":
            send "{@prefix} &aJackpot sistemi pazartesi günlerinde açıktır."
            stop trigger
        arg 1 is not set:
            {jackpot::liste::yatırılan} is not set:
                set {jackpot::liste::yatırılan} to 0
            create a gui with virtual chest with 6 rows named "&4&lJack&f&lPot":
                make gui integers from 1 to 52 with black stained glass pane
                make gui 0 with paper named "&7&l> > > &a&lBilgiler &7&l< < <" with lore "&eKatılan Kişi Sayısı &8&l> &f%size of {jackpot::liste::katılan::*}% Kişi" and "&ePottaki Para &8&l> &f%{jackpot::liste::yatırılan}%$"
                make gui 53 with sunflower named "&7&l&m > > > > >&r &aPara Yatır &7&l&m< < < < <":
                    execute player command "/jackpot 10000"
                set {_x} to 0
                loop {jackpot::liste::katılan::*}:
                    add 1 to {_x}
                    set {_sans} to  (1/({jackpot::liste::yatırılan}/{jackpot::%loop-value%::yatırılan}))*100
                    make gui {_x} with loop-value's skull named "&7&l&m > > > > >&r &4Jack&fPot &7&l&m< < < < <" with lore "", "&eOyuncu &8&l> &f%loop-value%", "&eYatırılan &8&l> &f%{jackpot::%loop-value%::yatırılan}%$", "&eŞans &8&l> &f%%%{_sans}%", "" and "&7&l&m > > > > >&r &4Jack&fPot &7&l&m< < < < <"
            open last gui to player
        arg 1 is set:
            arg is bigger than 0:
                {jackpot::dönüyor} isn't set:
                    size of {jackpot::liste::katılan::*} is bigger than {@maksimum katılım}:
                        send "{@prefix} Üzgünüm, JackPot'a maksimum sayıda kişi katılmış."
                        stop
                    player's money is less than arg:
                        send "{@prefix} JackPot'a yatırmak istediğin kadar paran yok."
                        stop
                    set {m::%player%} to arg
                    create a gui with virtual chest named "&4&lJack&f&lPot" and shape "xxxxxxxxxxqwexaxdxxxxxxxxxz":
                        make gui slot "x" with black stained glass pane
                        make gui slot "q" with iron ingot named "&7&l&m > > > > >&r &4Jack&fPot &7&l&m< < < < <" with lore "&eSol Tıklayarak", "&a10.000$ Ekle", "&eSağ Tıklayarak" and "&c10.000$ Azalt":
                            gui-click-action is left mouse button:
                                add 10000 to {m::%player%}
                                make gui slot 14 with sunflower named "&7&l&m > > > > >&r &4Jack&fPot &7&l&m< < < < <" with lore "" and "&eYatıracağın miktar &8&l> &f%{m::%player%}% $"
                            gui-click-action is right mouse button:
                                {m::%player%} is bigger than 9999
                                remove 10000 from {m::%player%}
                                make gui slot 14 with sunflower named "&7&l&m > > > > >&r &4Jack&fPot &7&l&m< < < < <" with lore "" and "&eYatıracağın miktar &8&l> &f%{m::%player%}% $"
                        make gui slot "w" with gold ingot named "&7&l&m > > > > >&r &4Jack&fPot &7&l&m< < < < <" with lore "&eSol Tıklayarak", "&a100.000$ Ekle", "&eSağ Tıklayarak" and "&c100.000$ Azalt":
                            gui-click-action is left mouse button:
                                add 100000 to {m::%player%}
                                make gui slot 14 with sunflower named "&7&l&m > > > > >&r &4Jack&fPot &7&l&m< < < < <" with lore "" and "&eYatıracağın miktar &8&l> &f%{m::%player%}% $"
                            gui-click-action is right mouse button:
                                {m::%player%} is bigger than 99999
                                remove 100000 from {m::%player%}
                                make gui slot 14 with sunflower named "&7&l&m > > > > >&r &4Jack&fPot &7&l&m< < < < <" with lore "" and "&eYatıracağın miktar &8&l> &f%{m::%player%}% $"
                        make gui slot "e" with diamond named "&7&l&m > > > > >&r &4Jack&fPot &7&l&m< < < < <" with lore "&eSol Tıklayarak" and "&a1.000.000$ Ekle", "&eSağ Tıklayarak", "&c1.000.000$ Azalt":
                            gui-click-action is left mouse button:
                                add 1000000 to {m::%player%}
                                make gui slot 14 with sunflower named "&7&l&m > > > > >&r &4Jack&fPot &7&l&m< < < < <" with lore "" and "&eYatıracağın miktar &8&l> &f%{m::%player%}% $"
                            gui-click-action is right mouse button:
                                {m::%player%} is bigger than 999999
                                remove 1000000 from {m::%player%}
                                make gui slot 14 with sunflower named "&7&l&m > > > > >&r &4Jack&fPot &7&l&m< < < < <" with lore "" and "&eYatıracağın miktar &8&l> &f%{m::%player%}% $"
                        make gui slot "a" with sunflower named "&7&l&m > > > > >&r &4Jack&fPot &7&l&m< < < < <" with lore "" and "&eYatıracağın miktar &8&l> &f%{m::%player%}% $"
                        make gui slot "d" with nether star named "&7&l&m > > > > >&r &aOnayla &7&l&m< < < < <":
                            {m::%player%} is bigger than 0:
                                remove {m::%player%} from player's money
                                {jackpot::liste::katılan::*} contains player:
                                    add {m::%player%} to {jackpot::%player%::yatırılan}
                                    add {m::%player%} to {jackpot::liste::yatırılan}
                                    set {_sans} to  (1/({jackpot::liste::yatırılan}/{jackpot::%player%::yatırılan}))*100
                                    send "{@prefix} JackPot'a para yatırdın!"
                                    send "&eToplam Yatırdığın Para &8&l> &f%{jackpot::%player%::yatırılan}%$"
                                    send "&eŞans &8&l> &f%%%{_sans}%"
                                    delete {m::%player%}
                                    close player's inventory
                                else:
                                    add player to {jackpot::liste::katılan::*}
                                    add {m::%player%} to {jackpot::%player%::yatırılan}
                                    add {m::%player%} to {jackpot::liste::yatırılan}
                                    set {_sans} to  (1/({jackpot::liste::yatırılan}/{jackpot::%player%::yatırılan}))*100
                                    send "{@prefix} JackPot'a para yatırdın!"
                                    send "&eToplam Yatırdığın Para &8&l> &f%{jackpot::%player%::yatırılan}%$"
                                    send "&eŞans &8&l> &f%%%{_sans}%"
                                    delete {m::%player%}
                                    close player's inventory
                            else:
                                send "{@prefix} Geçersiz bir değer girdin!" to player
                                close player's inventory
                        make gui slot "z" with barrier named "&7&l&m > > > > >&r &aListeye Dön &7&l&m< < < < <":
                            execute player command "/jackpot"
                        run when close gui:
                            delete {m::%player%}
                    open last gui to player
                else:
                    send "{@prefix} JackPot şuanda dönüyor, lütfen bitmesini bekle."
            else:
                send "{@prefix} Geçersiz bir değer girdin!"
 

vicdum

Demir Madencisi
En iyi cevaplar
2
Beğendim. Sunucumda kullanıyorum. 1.14.4 sürüme göre düzenledim. İsteyenler için;
Kod:
options:
    prefix: &3&lJack&b&lpot &8&l>&7
    otomatik çekiliş: 1 # ( 1 - açık / 0 - kapalı)
    minimum katılım: 2
    maksimum katılım: 50
    versiyon: 2.1 # Burası sadece karşılaştırmanız için!
function jackpot():
    size of {jackpot::liste::katılan::*} is bigger than {@minimum katılım}
    set {jackpot::dönüyor} to 1
    set {_z} to 6
    loop 5 times:
        remove 1 from {_z}
        broadcast "{@prefix} JackPot için son %{_z}% saniye."
        wait 1 second
    broadcast "{@prefix} JackPot dönüyor, katılan herkese bol şans!"
    wait 1 second
    loop {jackpot::liste::katılan::*}:
        set {_sans} to  (1/({jackpot::liste::yatırılan}/{jackpot::%loop-value%::yatırılan}))*100
        set {_sans} to rounded {_sans}
        loop {_sans} times:
            add loop-value-1 to {_jackpotdönüyor::*}
    wait 1 second
    set {_kazanan} to random element out of {_jackpotdönüyor::*}
    wait 1 second
    broadcast "{@prefix} &3JackPot kazananı &a%{_kazanan}%!"
    broadcast "&3Yatırdığı Para &8&l> &f%{jackpot::%{_kazanan}%::yatırılan}%$"
    broadcast "&3Toplam Kazandığı Para &8&l> &f%{jackpot::liste::yatırılan}%$"
    wait 3 tick
    add {jackpot::liste::yatırılan} to {_kazanan}'s money
    wait 3 tick
    delete {jackpot::*}

command /jackpot [<int>]:
    usage: /jackpot [<Yatırılacak Miktar>]
    aliases: jp
    trigger:
        if {event::pzt} is not "&aAktif":
            send "{@prefix} &aJackpot sistemi pazartesi günlerinde açıktır."
            stop trigger
        arg 1 is not set:
            {jackpot::liste::yatırılan} is not set:
                set {jackpot::liste::yatırılan} to 0
            create a gui with virtual chest with 6 rows named "&4&lJack&f&lPot":
                make gui integers from 1 to 52 with black stained glass pane
                make gui 0 with paper named "&7&l> > > &a&lBilgiler &7&l< < <" with lore "&eKatılan Kişi Sayısı &8&l> &f%size of {jackpot::liste::katılan::*}% Kişi" and "&ePottaki Para &8&l> &f%{jackpot::liste::yatırılan}%$"
                make gui 53 with sunflower named "&7&l&m > > > > >&r &aPara Yatır &7&l&m< < < < <":
                    execute player command "/jackpot 10000"
                set {_x} to 0
                loop {jackpot::liste::katılan::*}:
                    add 1 to {_x}
                    set {_sans} to  (1/({jackpot::liste::yatırılan}/{jackpot::%loop-value%::yatırılan}))*100
                    make gui {_x} with loop-value's skull named "&7&l&m > > > > >&r &4Jack&fPot &7&l&m< < < < <" with lore "", "&eOyuncu &8&l> &f%loop-value%", "&eYatırılan &8&l> &f%{jackpot::%loop-value%::yatırılan}%$", "&eŞans &8&l> &f%%%{_sans}%", "" and "&7&l&m > > > > >&r &4Jack&fPot &7&l&m< < < < <"
            open last gui to player
        arg 1 is set:
            arg is bigger than 0:
                {jackpot::dönüyor} isn't set:
                    size of {jackpot::liste::katılan::*} is bigger than {@maksimum katılım}:
                        send "{@prefix} Üzgünüm, JackPot'a maksimum sayıda kişi katılmış."
                        stop
                    player's money is less than arg:
                        send "{@prefix} JackPot'a yatırmak istediğin kadar paran yok."
                        stop
                    set {m::%player%} to arg
                    create a gui with virtual chest named "&4&lJack&f&lPot" and shape "xxxxxxxxxxqwexaxdxxxxxxxxxz":
                        make gui slot "x" with black stained glass pane
                        make gui slot "q" with iron ingot named "&7&l&m > > > > >&r &4Jack&fPot &7&l&m< < < < <" with lore "&eSol Tıklayarak", "&a10.000$ Ekle", "&eSağ Tıklayarak" and "&c10.000$ Azalt":
                            gui-click-action is left mouse button:
                                add 10000 to {m::%player%}
                                make gui slot 14 with sunflower named "&7&l&m > > > > >&r &4Jack&fPot &7&l&m< < < < <" with lore "" and "&eYatıracağın miktar &8&l> &f%{m::%player%}% $"
                            gui-click-action is right mouse button:
                                {m::%player%} is bigger than 9999
                                remove 10000 from {m::%player%}
                                make gui slot 14 with sunflower named "&7&l&m > > > > >&r &4Jack&fPot &7&l&m< < < < <" with lore "" and "&eYatıracağın miktar &8&l> &f%{m::%player%}% $"
                        make gui slot "w" with gold ingot named "&7&l&m > > > > >&r &4Jack&fPot &7&l&m< < < < <" with lore "&eSol Tıklayarak", "&a100.000$ Ekle", "&eSağ Tıklayarak" and "&c100.000$ Azalt":
                            gui-click-action is left mouse button:
                                add 100000 to {m::%player%}
                                make gui slot 14 with sunflower named "&7&l&m > > > > >&r &4Jack&fPot &7&l&m< < < < <" with lore "" and "&eYatıracağın miktar &8&l> &f%{m::%player%}% $"
                            gui-click-action is right mouse button:
                                {m::%player%} is bigger than 99999
                                remove 100000 from {m::%player%}
                                make gui slot 14 with sunflower named "&7&l&m > > > > >&r &4Jack&fPot &7&l&m< < < < <" with lore "" and "&eYatıracağın miktar &8&l> &f%{m::%player%}% $"
                        make gui slot "e" with diamond named "&7&l&m > > > > >&r &4Jack&fPot &7&l&m< < < < <" with lore "&eSol Tıklayarak" and "&a1.000.000$ Ekle", "&eSağ Tıklayarak", "&c1.000.000$ Azalt":
                            gui-click-action is left mouse button:
                                add 1000000 to {m::%player%}
                                make gui slot 14 with sunflower named "&7&l&m > > > > >&r &4Jack&fPot &7&l&m< < < < <" with lore "" and "&eYatıracağın miktar &8&l> &f%{m::%player%}% $"
                            gui-click-action is right mouse button:
                                {m::%player%} is bigger than 999999
                                remove 1000000 from {m::%player%}
                                make gui slot 14 with sunflower named "&7&l&m > > > > >&r &4Jack&fPot &7&l&m< < < < <" with lore "" and "&eYatıracağın miktar &8&l> &f%{m::%player%}% $"
                        make gui slot "a" with sunflower named "&7&l&m > > > > >&r &4Jack&fPot &7&l&m< < < < <" with lore "" and "&eYatıracağın miktar &8&l> &f%{m::%player%}% $"
                        make gui slot "d" with nether star named "&7&l&m > > > > >&r &aOnayla &7&l&m< < < < <":
                            {m::%player%} is bigger than 0:
                                remove {m::%player%} from player's money
                                {jackpot::liste::katılan::*} contains player:
                                    add {m::%player%} to {jackpot::%player%::yatırılan}
                                    add {m::%player%} to {jackpot::liste::yatırılan}
                                    set {_sans} to  (1/({jackpot::liste::yatırılan}/{jackpot::%player%::yatırılan}))*100
                                    send "{@prefix} JackPot'a para yatırdın!"
                                    send "&eToplam Yatırdığın Para &8&l> &f%{jackpot::%player%::yatırılan}%$"
                                    send "&eŞans &8&l> &f%%%{_sans}%"
                                    delete {m::%player%}
                                    close player's inventory
                                else:
                                    add player to {jackpot::liste::katılan::*}
                                    add {m::%player%} to {jackpot::%player%::yatırılan}
                                    add {m::%player%} to {jackpot::liste::yatırılan}
                                    set {_sans} to  (1/({jackpot::liste::yatırılan}/{jackpot::%player%::yatırılan}))*100
                                    send "{@prefix} JackPot'a para yatırdın!"
                                    send "&eToplam Yatırdığın Para &8&l> &f%{jackpot::%player%::yatırılan}%$"
                                    send "&eŞans &8&l> &f%%%{_sans}%"
                                    delete {m::%player%}
                                    close player's inventory
                            else:
                                send "{@prefix} Geçersiz bir değer girdin!" to player
                                close player's inventory
                        make gui slot "z" with barrier named "&7&l&m > > > > >&r &aListeye Dön &7&l&m< < < < <":
                            execute player command "/jackpot"
                        run when close gui:
                            delete {m::%player%}
                    open last gui to player
                else:
                    send "{@prefix} JackPot şuanda dönüyor, lütfen bitmesini bekle."
            else:
                send "{@prefix} Geçersiz bir değer girdin!"
Çalışmayan yer neresi acaba? Yanılmıyorsam 1.14 ile de denediğimi hatırlıyorum, bir hata almamıştım.
 

vicdum

Demir Madencisi
En iyi cevaplar
2
Skript yerine bir plugin var onu kullanabilirsiniz.
Plugin indirme link :
Linki görebilmek için üye olmanız gerekiyor. Giriş yap veya üye ol.
Ancak bu skriptin yapılma amacını taşıyan bir eklenti değil kendisi. Konunun en başını okumayan kişiler için; isteyen kişinin istediği kadar para yatırarak katılmasını ve bununla orantılı bir şans ile kazanması için oluşturuldu.
 
Üst