Çok eski bir web tarayıcısı kullanıyorsunuz. Bu veya diğer siteleri görüntülemekte sorunlar yaşayabilirsiniz.. Tarayıcınızı güncellemeli veya alternatif bir tarayıcı kullanmalısınız.
on damage:
[tab]if attacker is holding a wooden sword:
[tab][tab]set {level.%attacker%.saldiri} to attacker's level
[tab][tab]set damage to {level.%attacker%.saldiri}+damage
Eğer olmazsa:
Kod:
on damage:
[tab]if attacker is holding a wooden sword:
[tab][tab]set {level.%attacker%.saldiri} to attacker's level
[tab][tab]damage victim by {level.%attacker%.saldiri}
[tab][tab]delete {level.%attacker%.saldiri}
on damage:
[tab]if attacker is holding a wooden sword:
[tab][tab]set {level.%attacker%.saldiri} to attacker's level
[tab][tab]set damage to {level.%attacker%.saldiri}+damage
Eğer olmazsa:
Kod:
on damage:
[tab]if attacker is holding a wooden sword:
[tab][tab]set {level.%attacker%.saldiri} to attacker's level
[tab][tab]damage victim by {level.%attacker%.saldiri}
[tab][tab]delete {level.%attacker%.saldiri}
Siz de bize katılın!
333 bin üye ile şüphesiz Türkiye'nin en büyük oyuncu forumuyuz; foruma kaydolarak Minecraft, GTA, CS: GO, LoL, PUBG ve diğer tüm oyunlar hakkında soru sorabilir, bilgi alabilir ve paylaşım yapabilirsiniz. Kaydolmak için tıklayın.
Bu site çerezler kullanır. Bu siteyi kullanmaya devam ederek çerez kullanımımızı kabul etmiş olursunuz.